JAVA的基本数据类型
需要了解有哪些基础数据类型,数据范围,以及它们所占内存空间
数据类型 | 所占内存空间 | 数据范围 |
---|---|---|
byte | 1字节(8位) | -2^8 ~ 2^8-1 |
short | 2字节(16位) | -2^16 ~ 2^16-1 |
int | 4字节(32位) | -2^32 ~ 2^32 -1 |
long | 8字节(64位) | -2^64 ~2^64-1 |
float | 4字节(32位) | -2^32 ~ 2^32-1 |
double | 8 字节(64位) | -2^64 ~2^64-1 |
char | 2字节(16位) | -216~216-1 |
boolean | - | - |
举例:
Integer i = 128;
Integer j = 128;
System.out.println(i == j);//返回false
Integer m = 127;
Integer n = 127;
System.out.println(m == n);//返回true
为什么会一个返回true一个返回false呢?看下Integer的源码:
private static class IntegerCache {
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
// high value may be configured by property 即是可调大小的
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null) {
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
}
high = h;
//把-128到127(可调)的整数都提前实例化了
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
}
private IntegerCache() {}
}
Integer把-128到127(可调)的整数都提前实例化了, 所以你不管创建多少个这个范围内的Integer都是同一个对象。
总结:
用两个Integer类型的整数做相等比较:
1.如果Integer类型的两个数相等,且范围在-128~127,超过这个范围就需要重新创建对象了,范围内的用“==”返回true,其余的返回false。
2.一个基本类型的数int和一个包装类型Integer的数比较,用==会返回true,比较时候,Integer类型做了拆箱操作,拆箱后如果值相等即为true。这也是多态的体现。
3.Integer类型比较大小,要么调用Integer.intValue()转为基本类型用“==”比较,要么直接用equals比较。
重载与重写的区别
重载是发生在一个类中的,指的是多个方法在方法名相同时,参数列表不同,构成重载
,注意重载与方法返回值和访问修饰符无关。
重写是发生在子类和父类之中的,指子类重写父类方法,且重写的方法的方法名和参数列表等与父类方法相同。抛出的异常要小于等于父类的方法抛出的异常,即子类抛出xxxxException,父类抛出的异常可以是xxxxException或Exception。
Ojbect类中的方法
Class<?> getClass() : 返回该类对象的运行时类
boolean equals(Object obj) : 判断该对象与指定对象是否相等
int hashCode() : 返回该对象的hashCode值,默认情况下这个地址是根据当前对象的内存地址计算出的hashCode,但实际中很多对象会重写这个方法进行覆盖。
toString() : 该对象的字符串表示,一般是将十六进制的hashcode字符串打印输出,同样,这也是很多类重写的方法之一
Object类提供了wait()、notify()、notifyAll()、这几个方法,通过这几个方法可以控制线程的暂停和运行,Object类也提供了clone()方法,用于当前对象的克隆,克隆之后的对象是不同的,是两个不同的对象,而且这个方法是由protected修饰的,只能被子类重写或者调用。
hashCode和equals之间的关系
hashCode是用于获取对象的哈希值,equals用于判断当前对象是否相等,
他们遵守以下约束:
如果两个对象相等。那这两个对象的哈希值一定相同
如果两个对象有相同的哈希值,但这两个对象不一定相等,因为可能存在哈希值冲突
Set集合对象是无序且元素不重复的,实现集合类的HashSet就是一个体现。
当在set中存放一个元素,需要判断当前的set中是否已经有当前元素,这个操作是每次调用一次添加方法就需要去校验的,所以理论上是不可以依靠暴力法循环去解决的。在HashSet中是按照获取对象哈希值,以及对象的equals方法解决的。
HashSet会调用对象hashCode方法获取到当前新加入的对象的哈希值,然后通过哈希值确定集合存放位置,如果当前这个哈希值存在对象,将对象的equals方法进行校验,如果相同说明对象重复,不保存新加入对象,如果equals方法返回false,说明发生了冲突。HashSet会用链式结构在同一位置进行保存多个对象,如果之后还有对象新增还是一样的hashCode,那就需要与这个链式上的所有对象进行equals,equals到链路上最后一个对象都是false才能新增。
==和equals有什么区别?
当前者被用于数值类型的比较时即比较数值大小
当被用于对象与对象之间的比较时,比较的是对象之间的内存地址是否一致
Object类中equals没重写是,通常是与前者一样的效果
被重写后一般是比较对象的值之间是否一致
String能否被继承?
不能,因为String是被final关键字修饰的
String在设计上从理论上讲,是不可以被继承的,因为String类一般存储账号,密码等敏感信息,所以从安全角度出发,如果可以被重写,那无法保证字符在操作过程是安全的。也可能存在SQL注入等风险。
在多线程中,绝对安全的领域只有不变的对象和值,可以在多个线程之间共享这些数据。
字符串不可变时,字符常量池才有意义。字符常量池中,可以减少创建相同的字符串,让不同的引用指向同一个字符串,节省堆内存,如果字符串可以变,字符常量池就会失去意义,每次创建字符对象时都需要开辟新的内存空间,占据更多内存。
如果String不被final关键字修饰,就可能存在String的子类,这些String的子类可以重写String的方法,改变字符串的值。违背了String不可变的初衷。
StringBuffer和StringBuilder的区别?
StringBuffer和StringBuilder都是可变的字符对象,他们有共同的父类AbstractStringBuilder,StringBuffer是线程安全的,通过sychronized实现线程安全。StringBuilder是线程不安全的。
接口与抽象类的区别?
接口更多的是一种规范,接口规定实现者必须实现的方法。对外提供哪些方法和服务,接口是多个程序之间的通信标准。
抽象类是一种模板式设计。
在使用的细节上说,二者有以下区别:
接口只包含抽象方法,静态方法,私有方法。
接口只能定义静态常量,不能定义普通的成员变量,相反抽象类可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量。
接口不能包含构造器,而抽象类是可以包含构造器的。
接口也不能包含初始化块,抽象类可以有初始化块。
关键字
关于线程的安全的关键字,有voliate和sychronized,后面会单独出一篇讲解其原理。
大概JAVA基础就这些啦。