移动端事件基础

PC端的基本事件:

鼠标事件:click   mouseover    mouseout     mouseenter浏览器能够阻止其默认的冒泡机制    mouseleave

mousemove    mousedown    mouseup   mousewheel滚轮事件    load    scroll    blur  focus   change

键盘事件: keydown   keyup   



移动端的基本事件:

click    load    scroll    blur  focus   change    input(代替keydown   keyup).....   touch事件模型(处理单手指操作)    gesture(处理多手指操作)

移动端要操作的行为很多(长按   双击     放大  缩小    旋转    摇一摇    重力感应),但是移动端并没有给我们提供这个操作的事件类型,要我们自己来处理这些事件,一般用touch和cesture事件模型组合实现

touch事件模型:touchstart(手指摁下的时候)     touchmove(手指在屏幕上滑动)    touchend(手指离开屏幕的时候)    touchcancle(出现异常情况,一般不用)     移动端标准事件

gesture事件模型:gesturestart     gestureend    gesturechange



click:

在移动端click属于单击事件,不是点击事件,在移动端的项目中,我们经常会区分单击做什么,双击做什么,所以移动端的浏览器再识别click的时候,只有确定是单击后才会把它执行。

在移动端使用click会存在300ms的延迟,浏览器会在第一次点击结束后,还需要等到300ms看是否触发了第二次点击,如果触发了第二次点击就不属于click了,没有触发第二次点击才属于click

//    移动端使用click方法会存在300ms的延迟
    var oBox = document.querySelector('.box');
    oBox.addEventListener('click',function () {
        this.style.webkitTransform = 'rotate(360deg)';
    },false);


如果想解决300ms的延迟问题,就使用touchstart     touchmove    touchend自己进行模拟就可以了


首先console.log查看一下ev里面包含了什么东西


ev:TouchEvent => 里面有我们熟悉的type,preventDefault(returnValue),stopPropagation(cancelBubble),changedTouches,touches

其中,changedTouches和touches都是手指信息的集合(TouchList),touch获取到的值得必备条件只有手指还在屏幕上才可以获取,所以在touchend事件中如果想获取离开的瞬间坐标,只能使用changedTouches获取




在移动端使用touch模型,则不会直接得到clientX,需要用ev.touch[0].clientX来获取

<script type="text/javascript">
    //解决300ms延迟问题方法1,使用touch模型实现点击操作(单击&&双击)
    var oBox = document.querySelector('.box');
    function on(curEle, type, fn) {
        curEle.addEventListener(type, fn);
    }
    on(oBox, 'touchstart', function (ev) {
        var point = ev.touches[0];
        this['staX'] = point.clientX;
        this['staY'] = point.clientY;
        this['isMove'] = false;
    });
    on(oBox, 'touchmove', function (ev) {
        var point = ev.touches[0];
        var newX = point.clientX,
            newY = point.clientY;
//        判断是否发生滑动,我们需要判断偏移的值是否在30px之内
        if (Math.abs(newX - this['staX']) > 30 || Math.abs(newY - this['staY']) > 30) {
            this['isMove'] = true;
        }
    });
    on(oBox, 'touchend', function (ev) {
        //点击,实现可以连续的点击旋转原理:定义一个定时器,当用1s时间旋转到360°的时候,
        // 立刻让盒子的位置变为0°,由于有1s的动画效果,点击之后就会1s实现一次动画无限自动旋转
        // 所以需要在定时器中让0°时候,也让动画的持续时间变为0,当再次点击的时候持续时间变为1
        if (this['isMove'] === false) {
            this.style.transitionDuration = '1s';
            this.style.webkitTransform = 'rotate(360deg)';
            window.setTimeout(function () {
                this.style.transitionDuration = '0s';
                this.style.webkitTransform = 'rotate(0deg)';
            }.bind(this),1000);
        } else {//滑动
            this.style.background = 'red';
        }
    });
</script>


上面的方式就可以解决300ms的延迟问题,但可见,步骤是比较繁琐的,所以我们可以直接引入fastClick.js文件,更好更快捷的解决300ms延迟问题

<script type="text/javascript" src="js/fastClick.js"></script>
<script type="text/javascript">
    //解决300ms延迟问题,使用fastClick.js文件
    FastClick.attach(document.body);
    //    移动端使用click方法会存在300ms的延迟
    var oBox = document.querySelector('.box');
    oBox.addEventListener('click', function () {
        this.style.transitionDuration = '1s';
        this.style.webkitTransform = 'rotate(360deg)';
        window.setTimeout(function () {
            this.style.transitionDuration = '0s';
            this.style.webkitTransform = 'rotate(0deg)';
        }.bind(this),1000);
    }, false);
</script>


页面的HTML和CSS

<div class="box"></div>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <title>移动端事件click</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/reset.css">
    <style type="text/css">
        html, body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
            background: #eee;
        }

        .box {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            margin: auto;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: lightblue;
            -webkit-transition: all 1s linear 0s;
            transition: all 1s linear 0s;
        }
    </style>
</head>


总结:

点击,单击,双击,长按,滑动,左滑,右滑,上滑。下滑....

单击和双击,相差300ms

点击和长按,相差750ms

点击和滑动,X/Y轴偏移的距离是否在30px之内,超过就是滑动

左右滑动和上下滑动,X轴偏移的距离 >  Y轴偏移的距离 = 左右滑  反之,上下滑

左滑和右滑,偏移的距离 > 0 = 右滑,反之左滑

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