Template 模式

Template 定义:
  定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.
其实Java 的抽象类本来就是Template 模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们
直接以示例开始:
   public abstract class Benchmark
   {
      /**
      * 下面操作是我们希望在子类中完成
      */
      public abstract void benchmark();
      /**
      * 重复执行benchmark 次数
      */
      public final long repeat (int count) {
         if (count <= 0)
            return 0;
         else {
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            benchmark();
            long stopTime = System.currentTimeMillis();
            return stopTime - startTime;
         }
      }
   }
在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,
而是延迟到其子类中描述:

   public class MethodBenchmark extends Benchmark
   {
      /**
      * 真正定义benchmark 内容
      */
      public void benchmark() {
         for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
            System.out.printtln("i="+i);
         }
      }
   }
至此,Template 模式已经完成,是不是很简单?看看如何使用:

Benchmark operation = new MethodBenchmark();
long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");

也许你以前还疑惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧? 至于这样做的好处,很显然
啊,扩展性强,以后Benchmark 内容变化,我只要再做一个继承子类就可以,不必修改其他应
用代码.

作者不详
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