(zt)CCB、CB1、CB2、OB

http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=16195&snA=13401

 

 

CCB:菁英內部測試。
帳號發送少,伺服器分流也開得少,參加的人主要任務就是到處找BUG,GM制度也從這裡開始投入測試。CCB時期會遇到的狀況很多,不建議一般玩家加入。

 

 

CB=close beta,意思是「封閉測試
封測的遊戲通常會提供封測帳號讓網友索取,但數量有限,索取完就沒了。
封測中,通常會遇到許多的bug,由CB來讓他們做修正,因此在CB結束後,當時所有的帳號都會被全部清除。

通常封閉測試的過程總是伴隨著大量的BUG和異常。
事實上,封閉測試中的玩家並不能被稱之為『玩家』,而是『測試者』。
在封閉測試中,『玩』的樂趣被大大降低而『測』的工作量被無限放大
相信前幾年的遊戲廠商與玩家間都很清楚知道CB是什麼?

 


OB=Open beta,意思是「公開測試
此階段的遊戲已經大致OK,差不多算是正式推出到市場上了。
OB的遊戲帳號會開放大家自由申請,同時如果你有參加CB的話,這時遊戲公司通常會送一些獨家小道具給你,讓你在OB時可以領到,作為致謝用。
OB時的遊戲由於已經算是正式推出了,因此就算有問題,他們也只會做修正,不會有清除的動作。
OB結束時,原先申請的帳號與角色內容都會被保留,不會像CB一樣,辛苦練了半天還被清掉。

由於免費網路遊戲的盛行,近年加入的廠商變多,玩家的選擇性也變多。
從年初產品的生命週期至少還有半年的光景,到了今年下半年,縮短到3個月。
有些甚至在OB (Open Beta)期間就已經呈現出局的狀態了!
花大把銀兩代理的遊戲就這麼被燃燒光了!!!

所以現在就有公測(OB)首日就開放虛擬道具商城,正式營運(也就是早期說的上市收費),CB已變成萬人測試,不斷加開伺服器。

測試階段變成行銷工作重要的一部份,而不只是測試遊戲內容而已了。
到底是遊戲廠商的行銷手法改變了玩家的想法,還是玩家的心態影響了行銷方式。
只要有成功的模式開啟,大家就會一路跟風。
OB開商城,CB的戰火已延燒到萬人測試,下一波的好戲……還在後頭。

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