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可视化和机器学习

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原创 HTML5 chrome移动设备和电脑端联调

在移动设备上执行基于canvas等的网页游戏或者软件已经是一件很稀松平常的事情了。如果是自己要做一个类似的网页,需要Debug的话,我们通常会借用chrome的F12,召唤出开发者工具进行Debug,在console里输出,利用console.log这个万能的Debug神器进行检查。但是如果在移动端运行网页,你就没法打开F12了,移动设备上的网页要想Debug的话就只能借助和电脑的chrome联调

2016-09-30 11:19:48 4619

原创 HTML5 canvas标签的全屏、退出全屏,canvas中显示的缩放、移动,小坑盘点

选择任意标签全屏显示,这儿是canvas,触发函数绑在按钮上:此处没坑$('#tab_fullScreen').click(function(){ fullScreen(); }); function fullScreen() { var element = document.getElementById('tab_canvas'),method = "RequestFul

2016-09-26 21:48:52 8130

翻译 激活函数的区别优缺点对照(半完成,待翻译)

官方地址:http://cs231n.github.io/neural-networks-1/#actfun翻译:这三天写上截图存留:

2016-09-14 15:22:54 13914 2

原创 Image inpainting 图像修复,基于梯度(一阶导数)和拉普拉斯算子(二阶导数)

原文主要思想:沿待修复区域边缘从外向内修复,修复边缘和亮度,边缘垂直于一阶导,亮度变化速率用二阶导,代码半实现...因为虽然写出来但没有跑出效果。inpaint.mimg = imread('img.png');mask = imread('mask.png');I = img .* uint8(mask == 0);%初始化原图nit = 1;I = anisodiff(I

2016-09-14 11:40:27 3682

原创 视盘检测 Accurate and Efficient Optic Disc Detection and Segmentation by a Circular Transformation

Accurate and Efficient Optic Disc Detection andSegmentation by a Circular Transformation原文意思:利用边缘的经验值获取Optic Disc Probability Map(OP),OP的前20%作为搜索区域。缩小了搜索区域之后利用对亮度以及视盘大小的经验值进行圆变换,这里我去除了第二

2016-09-05 09:46:57 1478 4

原创 Codeforces Round #361 (Div. 2) 题解 粗鲁地二分 组合数学提炼模型

A 水B 一条直线上的点之间钻来钻去,优先队列BFS,穷人版最短路C m在10的15次方,涉及到k的3次方,小范围打表找规律,发现结果n约等于6倍m,确定n的范围在8*10的15次方以内,二分n是20的时间复杂度,check函数是2*10的5次方时间复杂度。D 好题,当l固定,r移动,[l r]区间中(maxa - minb)构成递增序列,二分确定(maxa - minb == 0)时

2016-09-03 09:25:10 549

RPG Demo.exe

RPG Demo的exe文件,用c-free生成。欢迎下载。

2012-06-27

RPG 游戏 Demo

简单的RPG对打游戏,引用了类与继承类。

2012-06-27

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