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原创 Shader学习

占个坑

2020-09-07 11:16:19 101

原创 CatLike Coding系列学习

第一篇文章:Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)https://mp.weixin.qq.com/s/QaEZuMRGTf07pml_h1rhxA知识点1:如何实现单项拉伸

2020-07-15 20:23:53 555

原创 NAUTILUS工作室工作学习记录(第四周)

1.yield return 是什么意思

2020-06-28 14:31:59 266

原创 NAUTILUS工作室工作学习记录(第三周+端午节)

解决的BUG:1.指挥室舰队更名时使用谷歌输入法中的表情后显示乱码且可以修改成功2.学习:1.定时器以及进度条huisedi:灰色底色progressImage_Img:进度条的颜色 绑定了Progress Bar脚本DownTime_Txt:剩余时间文本 绑定了 Common Timer脚本,脚本中的Progress Bar字段拖入了上面说的progressImage_Img物体RemainingTimeStatic_Txt:说明文本,例如“剩余”,“距离xx还剩下”等等这些文本Com

2020-06-23 10:10:11 171

原创 NAUTILUS工作室工作学习记录(第二周)

第六个BUG 进入大世界港口中的市政厅报错解决方式:策划更改需求,需要使用3D预制件组件作为2D UI显示出来知识点:1.如何加载预制件,并给其赋值,赋脚本NpcCityHallFormController.cs脚本中: string cityPath = AssetUtility.GetNpcCityPrefabs(city_hall.Avatar); is_open_ = true; GameCore.Resource.Loa

2020-06-10 14:32:07 111

原创 NAUTILUS工作室工作学习记录(第一周)

2020.6.3解决的第一个BUG:按下按钮之后 按钮上方的文字无需与按钮同步变小解决方法:非常清晰简单。将文字拖出按钮组件的子组件列表中,即解决了这一BUG。2020.6.4第二个BUG:调整玩家船只采集时候的方向问题:船只采集的时候默认处于资源块的右下角,要将其改正到资源左下角。解决方法:unityVec = Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up) * unityVec;将原本的调整向量角度转向90度即可。获取到的新知识:1.Unity自带的Quate

2020-06-04 11:02:24 207

原创 MySQL入门学习笔记

1.区别SQL(structured Query Language)是一个编程语音,与java,python等同级。用语数据库的管理,维护。My SQL 关系型数据库类似的还有 Oracle、DB2、SQL server等2.配置属性,添加下列:[client]default-character-set=utf8[mysqld]character-set-server=utf8default-st...

2018-04-04 10:18:34 112

原创 慕课英雄各个C#脚本分析

一、玩家移动脚本using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 10.0f; //玩家移动速度 public float rotateSpeed = 40.0f; //玩家旋转速度 public ...

2018-02-28 10:19:43 1035

原创 慕课英雄第三人称射击游戏创作笔记

一、创建地形,布置地形二、角色替身与动画片段1.导入Teddy包,其自带了Teddy模型与动画片段2.切割动画片段为walk,run,nod,shake等片段方便日后的使用3.为模型配置Avatar人形骨骼三、动画状态机(windows→Animatar打开)1.新建zombie动画控制器(animation controler)。创建动画状态,依次分配每个动画状态的动画片段。2.建立动画片段的过...

2018-02-27 21:41:00 655 1

空空如也

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