![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756738.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
鹦鹉螺工作室
csuquan96
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
NAUTILUS工作室工作学习记录(第四周)
1.yield return 是什么意思原创 2020-06-28 14:31:59 · 278 阅读 · 0 评论 -
NAUTILUS工作室工作学习记录(第二周)
第六个BUG 进入大世界港口中的市政厅报错解决方式:策划更改需求,需要使用3D预制件组件作为2D UI显示出来知识点:1.如何加载预制件,并给其赋值,赋脚本NpcCityHallFormController.cs脚本中: string cityPath = AssetUtility.GetNpcCityPrefabs(city_hall.Avatar); is_open_ = true; GameCore.Resource.Loa原创 2020-06-10 14:32:07 · 118 阅读 · 0 评论 -
NAUTILUS工作室工作学习记录(第三周+端午节)
解决的BUG:1.指挥室舰队更名时使用谷歌输入法中的表情后显示乱码且可以修改成功2.学习:1.定时器以及进度条huisedi:灰色底色progressImage_Img:进度条的颜色 绑定了Progress Bar脚本DownTime_Txt:剩余时间文本 绑定了 Common Timer脚本,脚本中的Progress Bar字段拖入了上面说的progressImage_Img物体RemainingTimeStatic_Txt:说明文本,例如“剩余”,“距离xx还剩下”等等这些文本Com原创 2020-06-23 10:10:11 · 186 阅读 · 0 评论 -
NAUTILUS工作室工作学习记录(第一周)
2020.6.3解决的第一个BUG:按下按钮之后 按钮上方的文字无需与按钮同步变小解决方法:非常清晰简单。将文字拖出按钮组件的子组件列表中,即解决了这一BUG。2020.6.4第二个BUG:调整玩家船只采集时候的方向问题:船只采集的时候默认处于资源块的右下角,要将其改正到资源左下角。解决方法:unityVec = Quaternion.AngleAxis(90, Vector3.up) * unityVec;将原本的调整向量角度转向90度即可。获取到的新知识:1.Unity自带的Quate原创 2020-06-04 11:02:24 · 218 阅读 · 0 评论