一直对WEB编程不是特别感冒,迫于环境恶劣,现在开始学习它。首先想要学习FLASH方面的,早在2002年那会,我还是非常精通FLASH3的,曾经还去为此当过家教。时隔8年,FLASH已经发展到10版本了。
用GOUGOU搜索,下了一套金鹰的视频教程。看了几小节,感觉讲得很是详细。
美工方面的设计我就不需要研究过多了,直接进入脚本方面的学习。面向对象时代,一切都讲类。当然,脚本也就是一些类的编写。
今天体会是:
1.FLASH脚本是区分大小写的,这一点得小心,由于自己一直用DELPHI,PB写代码,所以得注意。
2.每个类的编写完后,其文件名也要用类的名字命名保存。比如自己写的类名叫XLei,则保存的时候就得保存成“XLei.as"。
3.脚本的调用有很多种方式,一般最好在主时间轴上建立一个代码层,在代码层的关键帧(一般是第一帧)书写代码。
依葫芦画瓢,书写了一个按钮类eg.as:
package {
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.*;
import flash.display.*;
public class eg extends MovieClip {
public function eg() {
bt_ok.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Hit_Me);
}
public function Hit_Me(e) {
lb_1.text="你单击了我!";
}
}
}
其中bt_ok是个场景中的一个按钮,lb_1是个动态文本标签。最后在文档属性中指定文档类为“eg”。这样,即可以正常调用了。
上面具本的import哪些,这对于生手来说确实有点困难。上面的类用到了一个事件,两个对象。因为按钮点击事件要监听,所以肯定要有flash.events.MouseEvent,因为用到了对象lb_1动态文本,所有要有flash.text.*,因为用到了对象bt_ok按钮,所以要有flash.display.*。extends是继承的意思,为关键字,这里按钮继承影片剪辑。*为所有。