前言
引用SDL2_image插件的目的,是在工程中可以使用png、gif等格式的图片。本次配置是在“1、搭建开发环境”的基础上进行的。
步骤
下载SDL2 image(http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)
将“i686-w64-mingw32”文件名改为“SDL2_image”,并拷贝至C盘根目录
在CodeBlocks中配置SDL2image
代码
引用SDL2_image插件的目的,是在工程中可以使用png、gif等格式的图片。本次配置是在“1、搭建开发环境”的基础上进行的。
下载SDL2 image(http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)
将“i686-w64-mingw32”文件名改为“SDL2_image”,并拷贝至C盘根目录
在CodeBlocks中配置SDL2image