1.网络编程:
网络编程: 在 一定的协议下 , 实现两台计算机的通信的程序.
网络通信协议: 计算机必须遵守的规则,通信双方必须遵守.最终完成数据交换.
网络编程三要素:
1.协议: 规则 .
2.IP地址: 互联网协议地址.(唯一标识网络中的设备)
3.端口号: 两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535(唯一标识设备中的进程)
2.软件架构CS/BS:
-
C/S架构: Client(客户端) / Server(服务器). - - > 需要安装客户端程序.
优点: 体验好,效果炫,对信息安全强,负荷较轻.
缺点: 占用空间,维护麻烦,安装使用依赖其他条件. -
B/S架构: Browser(浏览器) / Server(服务器) - - > 通过浏览器交互.
优点: 维护和升级简单,操作系统内置了浏览器.
缺点: 对信息安装控制较差(网银使用u盾,加密) ,
应用服务器运行数据负荷较重(可使用ajax改善) .
3.C/S - TCP协议:
TCP: 面向连接(必须通过3次握手 , 才能成功)的通信协议 - - > 效率低 , 安全.
- 三次握手: 客户端和服务器端交互3次 , 保证连接的可靠.
UDP: 面向无连接(不用建立连接,直接通信)的协议. - - > 效率高 , 容易丢失数据.
4.B/S - HTTP协议:
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HTTP协议: 超文本传输协议. 版本1.1(多次请求) 默认端口号:80 .
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HTTP请求: 客户端主动向服务器发送数据的请求
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HTTP响应: 服务器将数据发回到客户端.
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http协议:基于请求 / 响应模型的协议 , 先有请求后有响应.
使用工具查看HTTP协议内容:
- http请求格式:
请求行: 协议版本 , 请求方式 , 服务器地址和参数(post没有)
请求头: 指导性信息(浏览器到服务器) k : v
请求主体: get方式没有请求主体.
post请求: 提交的参数放在请求体中. - http响应格式:
响应行: 协议版本 , 状态码 .
状态码: 200 请求成功.
302 请求重定向.
304 请求资源没有改变 , 访问本地缓存.
404 请求的资源不存在,通常是路径编写错误.
500 服务器内部错误 , 通常是程序抛异常.
响应头: 指导性信息(服务器到浏览器)
响应主体: 服务器发送给浏览器的正文。