UML画图总结

   在画图的时候,主要画的就是九种图,接下来就和小编一起看看有什么吧!

九种图:

用例图:需求分析阶段;

   用例是一种案例(状况)。在用例中,系统用来满足一或多个用户需求,而用例捕

捉系统所提供功能的片段。用例是模型的核心。

   行为者:Actor

   

   用例:

   

类图:分析阶段、设计阶段、测试阶段(单元测试);
   类是任何面向对象系统的核心。系统的结构由一组通常称为对象的片段构成。类

描述系统中不同对象的类型,而类图则显示出这些类及彼此间的关系。

   什么是类?

   类比物是吉他,我有一把吉他,这就是它的标识:这是我的那一把吉他。但是一

家公司不会只生产一把吉他,所以这个类型的吉他就是作为一个吉他类存在。

  

   抽象化:在给定的语境里丢弃不相关的细节叫做抽象化。也就是说在设定的条件

下,从宏观的角度出发,将无意义的条件去掉。

   例如给我的吉他创建一个类,那它的属性则要根据具体的情况而定,假如在修理

店中就需要添加有关刮痕的属性;如果是在工厂系统中,这个属性就没有存在的必

要。
   可见性:

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