go 学习tools :resq shell util

resp.go

package util

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"log"
)

// RespMsg : http响应数据的通用结构
type RespMsg struct {
	Code int         `json:"code"`
	Msg  string      `json:"msg"`
	Data interface{} `json:"data"`
}

// NewRespMsg : 生成response对象
func NewRespMsg(code int, msg string, data interface{}) *RespMsg {
	return &RespMsg{
		Code: code,
		Msg:  msg,
		Data: data,
	}
}

// JSONBytes : 对象转json格式的二进制数组
func (resp *RespMsg) JSONBytes() []byte {
	r, err := json.Marshal(resp)
	if err != nil {
		log.Println(err)
	}
	return r
}

// JSONString : 对象转json格式的string
func (resp *RespMsg) JSONString() string {
	r, err := json.Marshal(resp)
	if err != nil {
		log.Println(err)
	}
	return string(r)
}

// GenSimpleRespStream : 只包含code和message的响应体([]byte)
func GenSimpleRespStream(code int, msg string) []byte {
	return []byte(fmt.Sprintf(`{"code":%d,"msg":"%s"}`, code, msg))
}

// GenSimpleRespString : 只包含code和message的响应体(string)
func GenSimpleRespString(code int, msg string) string {
	return fmt.Sprintf(`{"code":%d,"msg":"%s"}`, code, msg)
}

shell.go

package util

import (
	"bytes"
	"os/exec"
)

// 执行 linux shell command
func ExecLinuxShell(s string) (string, error) {
	//函数返回一个io.Writer类型的*Cmd
	cmd := exec.Command("/bin/bash", "-c", s)

	//通过bytes.Buffer将byte类型转化为string类型
	var result bytes.Buffer
	cmd.Stdout = &result

	//Run执行cmd包含的命令,并阻塞直至完成
	err := cmd.Run()
	if err != nil {
		return "", err
	}

	return result.String(), err
}

util.go

package util

import (
	"bytes"
	"os/exec"
)

// 执行 linux shell command
func ExecLinuxShell(s string) (string, error) {
	//函数返回一个io.Writer类型的*Cmd
	cmd := exec.Command("/bin/bash", "-c", s)

	//通过bytes.Buffer将byte类型转化为string类型
	var result bytes.Buffer
	cmd.Stdout = &result

	//Run执行cmd包含的命令,并阻塞直至完成
	err := cmd.Run()
	if err != nil {
		return "", err
	}

	return result.String(), err
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值