JavaScript 高阶 | 作用域&解构&箭头函数

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1 作用域

1.1 局部作用域

1.2 全局作用域

1.3 作用域链

1.4 JS垃圾回收机制

1.4.1 什么是垃圾回收机制?

1.4.2 内存的生命周期

1.2.3 垃圾回收算法说明

1.5 闭包

 1.6 变量提升

2 函数进阶

2.1 函数提升

2.2 函数参数

2.2.1 动态参数

2.2.2 剩余参数

补充:展开运算符

2.3 箭头函数(重要)

2.3.1 语法

2.3.2 箭头函数参数

2.3.3  箭头函数 this

3  解构赋值

3.1 数组解构 

3.2 对象解构

3.2.1 基本语法

3.2.2 给新的变量名赋值

3.2.3 数组对象解构

3.2.4 多级对象解构

5 案例

5.1 渲染商品列表案例

5.2 案例 商品列表价格筛选(-1)


1 作用域

作用域(scope)规定了变量能够被访问的“范围”,离开了这个“范围”变量便不能被访问,

作用域分为:  局部作用域  全局作用域

1.1 局部作用域

局部作用域分为函数作用域和块作用域。[注意观察区分]

1.1.1 函数作用域:

在函数内部声明的变量只能在函数内部被访问,外部无法直接访问。

 总结:

1. 函数内部声明的变量,在函数外部无法被访问

2. 函数的参数也是函数内部的局部变量

3. 不同函数内部声明的变量无法互相访问

4. 函数执行完毕后,函数内部的变量实际被清空了

1.1.2 块作用域

在 JavaScript 中使用 { } 包裹的代码称为代码块,代码块内部声明的变量外部将【有可能】无法被访问。如if,for,switch,while中

 总结:

1. let ,const 声明的变量会产生块作用域

2. var 不会产生块作用域        [推荐使用 let 或 const]

3. 不同代码块之间的变量无法互相访问

注:对象没有作用域

1.2 全局作用域

<script> 标签 和 .js 文件 的【最外层】就是所谓的全局作用域,在此声明的变量在函数内部也可以被访问。 全局作用域中声明的变量,任何其它作用域都可以被访问

注意:

1. 为 window 对象动态添加的属性默认也是全局的,不推荐!

2. 函数中未使用任何关键字声明的变量为全局变量,不推荐!!!

3. 尽可能少的声明全局变量,防止全局变量被污染

1.3 作用域链

作用域链本质上是底层的变量查找机制

  • 在函数被执行时,会优先查找当前函数作用域中查找变量
  • 如果当前作用域查找不到则会依次逐级查找父级作用域直到全局作用域

1.4 JS垃圾回收机制

1.4.1 什么是垃圾回收机制?

垃圾回收机制(Garbage Collection) 简称 GC JS中内存的分配和回收都是自动完成的,不再使用的内存会被垃圾回收器自动回收。 正因为垃圾回收器的存在,许多人认为JS不用太关心内存管理的问题

但如果不了解JS的内存管理机制,我们同样非常容易成内存泄漏(内存无法被回收)的情况

不再用到的内存,没有及时释放(回收),就叫做内存泄漏

1.4.2 内存的生命周期

JS环境中分配的内存, 一般有如下生命周期:

1. 内存分配:当我们声明变量、函数、对象的时候,系统会自动为他们分配内存

2. 内存使用:即读写内存,也就是使用变量、函数等

3. 内存回收:使用完毕,由垃圾回收器自动回收不再使用的内存

4. 说明:

 全局变量一般不会回收(关闭页面回收);  一般情况下局部变量的值, 不用了, 会被自动回收掉

1.2.3 垃圾回收算法说明

所谓垃圾回收, 核心思想就是如何判断内存是否已经不再会被使用了, 如果是, 就视为垃圾, 释放掉 下面介绍两种常见的浏览器垃圾回收算法: 引用计数法 标记清除法

1 引用计数

IE采用的引用计数算法, 定义“内存不再使用”的标准很简单,就是看一个对象是否有指向它的引用。

算法:

1. 跟踪记录每个值被引用的次数。

2. 如果这个值的被引用了一次,那么就记录次数1

3. 多次引用会累加。

4. 如果减少一个引用就减1。

5. 如果引用次数是0 ,则释放内存。

 由上面可以看出,引用计数算法是个简单有效的算法。 但它却存在一个致命的问题:嵌套引用。 如果两个对象相互引用,尽管他们已不再使用,垃圾回收器不会进行回收,导致内存泄露。

 2 标记清除法

现代的浏览器已经不再使用引用计数算法了。

现代浏览器通用的大多是基于标记清除算法的某些改进算法,总体思想都是一致的。

核心:

1. 标记清除算法将“不再使用的对象”定义为“无法达到(找到)的对象”。

2. 就是从根部(在JS中就是全局对象)出发定时扫描内存中的对象。 凡是能从根部到达的对象,都是还需要使用的。

3. 那些无法由根部出发触及到的对象被标记为不再使用,稍后进 行回收

( 即在栈中找不到堆的地址就会被整个回收 )

1.5 闭包

概念:一个函数对周围状态的引用捆绑在一起,内层函数中访问到其外层函数的作用域

简单理解:闭包 = 内层函数 + 外层函数的变量( 内层函数引用了外层函数的变量 )

 闭包作用:封闭数据,提供操作,外部也可以访问函数内部的变量

 

 1.6 变量提升

变量提升是 JavaScript 中比较“奇怪”的现象,它允许在变量声明之前即被访问(仅存在于var声明变量

虽不会报错,但会显示 undefined world

注意: 1. 变量在未声明即被访问时会报语法错误 2. 变量在var声明之前即被访问,变量的值为 undefined 3. let/const 声明的变量不存在变量提升 4. 变量提升出现在相同作用域当中 5. 实际开发中推荐先声明再访问变量

说明:

JS初学者经常花很多时间才能习惯变量提升,还经常出现一些意想不到的bug,正因为如此,ES6 引入了块级作用域, 用let 或者 const声明变量,让代码写法更加规范和人性化。

当变量和函数同名,此时出现提升,函数优先

2 函数进阶

2.1 函数提升

函数提升与变量提升比较类似,是指函数在声明之前即可被调用。

总结:

1. 函数提升能够使函数的声明调用更灵活

2. 函数表达式(匿名函数)不存在提升的现象

3. 函数提升出现在相同作用域当中

2.2 函数参数

产品需求: 写一个求和函数

不管用户传入几个实参,都要把和求出来

 形参我改咋写?

2.2.1 动态参数

arguments 是函数内部内置的伪数组 [只有长度和下标可以用] 变量,它包含了调用函数时传入的所有实参

        function fun(){
            let sum=0
            for(i=0;i<arguments.length;i++){
                sum+=arguments[i]
            }
            return console.log(sum)
        }

        fun(1)
        fun(1,2,3)

总结:

1. arguments 是一个伪数组,只存在于函数中

2. arguments 的作用是动态获取函数的实参

3. 可以通过for循环依次得到传递过来的实参

2.2.2 剩余参数

剩余参数允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组

1. ... 是语法符号,置于最末函数形参之前,用于获取多余的实参

2. 借助 ... 获取的剩余实参,是个真数组

开发中,还是提倡多使用 剩余参数。

补充:展开运算符

展开运算符(…),将一个数组进行展开

说明: 不会修改原数组

典型运用场景: 求数组最大值(最小值)、合并数组等

展开运算符 vs 剩余参数

剩余参数:函数参数使用,得到真数组

展开运算符:数组中使用,数组展开为单项

2.3 箭头函数(重要)

目的:引入箭头函数的目的是更简短的函数写法并且不绑定this,箭头函数的语法比函数表达式(匿名函数)更简洁

使用场景:箭头函数更适用于那些本来需要匿名函数的地方

2.3.1 语法

语法1:基本写法

注:箭头函数属于表达式函数,因此不存在函数提升 

语法2:只有一个参数可以省略小括号

语法3:如果函数体只有一行代码,可以写到一行上,并且无需写 return 直接返回值 

 语法4:加括号的函数体返回对象字面量表达式

2.3.2 箭头函数参数

1. 普通函数有arguments 动态参数

2. 箭头函数没有 arguments 动态参数,但是有 剩余参数 ..args

2.3.3  箭头函数 this

普通函数:谁调用this指向谁

箭头函数:指向this上层作用域

在箭头函数出现之前,每一个新函数根据它是被如何调用的来定义这个函数的this值, 非常令人讨厌。

箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层沿用this (全局则找window) 

 

在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此 DOM事件回调函数为了简便,还是不太推荐使用箭头函数

3  解构赋值

 目标:知道解构的语法及分类,使用解构简洁语法快速为变量赋值

 以上要么不好记忆,要么书写麻烦,此时可以使用解构赋值的方法让代码更简洁

3.1 数组解构 

数组解构是将数组的单元值快速批量赋值给一系列变量的简洁语法。

基本语法:

1. 赋值运算符 = 左侧的 [] 用于批量声明变量,右侧数组的单元值将被赋值给左侧的变量

2. 变量的顺序对应数组单元值的位置依次进行赋值操作

 基本语法:典型应用交互2个变量

 注意: js 前面必须加分号情况

练习 • 独立完成数组解构赋值

需求①: 有个数组: const pc = ['海尔', '联想', '小米', '方正'] 解构为变量: hr lx mi fz

需求②:请将最大值和最小值函数返回值解构 max 和min 两个变量

        // 需求一
        const pc = ['海尔', '联想', '小米', '方正']
        const [hr,lx,xm,fz]=pc
        console.log(hr)
        console.log(lx)
        console.log(xm)
        console.log(fz)

        // 需求二
        function getValue (){
            return [100,60]
        }
        const [max,min]=getValue()
        console.log(max)
        console.log(min)

1. 变量多 单元值少的情况

 变量的数量大于单元值数量时,多余的变量将被赋值为 undefined

2. 变量少 单元值多的情况

3. 利用剩余参数解决变量少 单元值多的情况

剩余参数返回的还是一个数组

4. 防止有undefined传递单元值的情况,可以设置默认值

 允许初始化变量的默认值,且只有单元值为 undefined 时默认值才会生效

5. 按需导入,忽略某些返回值

6. 支持多维数组的解构:

3.2 对象解构

对象解构是将对象属性和方法快速批量赋值给一系列变量的简洁语法

3.2.1 基本语法

1. 赋值运算符 = 左侧的 {} 用于批量声明变量,右侧对象的属性值将被赋值给左侧的变量

2. 对象属性的值将被赋值给与属性名相同的变量

3. 注意解构的变量名不要和外面的变量名冲突否则报错

4.对象中找不到与变量名一致的属性时变量值为 undefined

3.2.2 给新的变量名赋值

可以从一个对象中提取变量并同时修改新的变量名

3.2.3 数组对象解构

练习 • 独立完成对象解构赋值

需求①: 有个对象: const pig = { name: '佩奇',age: 6 } 结构为变量: 完成对象解构,并以此打印出值

需求②:请将pig对象中的name,通过对象解构的形式改为 uname,并打印输出

需求③:请将 数组对象, 完成 商品名和价格的解构

const goods = [{

goodsName: '小米',
price: 1999

}]

3.2.4 多级对象解构

const pig = {
name: '佩奇',
family: {
mother: '猪妈妈',
father: '猪爸爸',
sister: '乔治'
},
age: 6
}

练习 • 独立完成对象解构赋值

请将后台数据完成3个需求

        // 需求1: 请将以上msg对象  采用对象解构的方式 只选出  data 方面后面使用渲染页面
        const [data] =msg.data
        console.log(data)   //object 1
        const {data}=msg
        console.log(data)   //数组data
        const data=msg.data
        console.log(data)   //数组data
        // 需求2: 上面msg是后台传递过来的数据,我们需要把data选出当做参数传递给 函数
        // ①{data}=msg  内部处理,对象解构(简便写法)
        const fun = ({ data }) => data
        let funny=fun(msg)
        console.log(funny)

        // ②全写法
        // const { data } = msg
        // const fun = (data) => data
        // let funny = fun(data)
        // console.log(funny)
        // 需求3, 为了防止msg里面的data名字混淆,要求渲染函数里面的数据名改为 myData
        // ()中为结构内容
        const funn = ({ data: myData }) => myData
        // 传入原对象
        funn(msg)
        console.log(funn(msg));

5 案例

5.1 渲染商品列表案例

请根据数据渲染以下效果

 核心思路:

有多少条数据,就渲染多少模块,然后 生成对应的 html结构标签, 赋值给 list标签即可

①:利用forEach 遍历数据里面的数据

②:拿到数据,利用字符串拼接生成结构添加到页面中

③:注意:传递参数的时候,可以使用对象解构

    // 法一
    let str = ''
    goodsList.forEach(function (item) {
      str += `
      <div class="item">
      <img src="${item.picture}" alt="">
      <p class="name">${item.name}</p>
      <p class="price">${item.price}</p>
    </div>
        `
    })

    const list=document.querySelector('.list')
    list.innerHTML=str
    // 法二
    // 传入对象解析
    const reader = arr => {
      let str = ''
      arr.forEach(item => {
        const { picture, name, price } = item
        str += `
      <div class="item">
      <img src="${picture}" alt="">
     <p class="name">${name}</p>
      <p class="price">${price}</p>
    </div>
        `
      });
      document.querySelector('.list').innerHTML = str
    }
    reader(goodsList)

5.2 案例 商品列表价格筛选(-1)

需求:

①:渲染数据列表

②:根据选择不同条件显示不同商品

 步骤:

①:渲染页面模块

(1) 初始化需要渲染页面,同时,点击不同的需求,还会重新渲染页面,所以渲染做成一个函数

(2) 做法基本跟前面案例雷同,就是封装到了一个函数里面

②:点击不同需求,显示不同页面内容

(1) 点击采取事件委托方式 .filter

(2) 利用过滤函数 filter 筛选出符合条件的数据,因为生成的是一个数组,传递给渲染函数即可

(3) 筛选条件是根据点击的 data-index 来判断

(4) 可以使用对象解构,把 事件对象 解构

(5) 因为 全部区间不需要筛选,直接 把goodList渲染即可

补充:

console.dir(object);

打印出该对象的所有属性和属性值,并通过类似文件树样式的交互列表显示。

    // 1 渲染
    //因为标签生成过滤后也会使用,因此进行封装
    const reader = arr => {
      let str = ''
      arr.forEach(item => {
        const { name, price, picture } = item
        str += `
            <div class="item">
              <img src="${picture}" alt="">
              <p class="name">${name}</p>
              <p class="price">${price}</p>
            </div>
            `
      })
      document.querySelector('.list').innerHTML = str
    }

    reader(goodsList)
    // 2 过滤渲染
    // 点击事件(委托)
    document.querySelector('.filter').addEventListener('click', e => {
      const { tagName, dataset: { index } } = e.target
      if (tagName === 'A') {
        let arr = []
        if (index === '1') {
          arr = goodsList.filter(item => item.price >= 0 && item.price < 100)
          // goodsList.filter(function (item) {
          //   return item.price >= 200
          // })
        }
        else if (index === '2') {
          arr = goodsList.filter(item => item.price >= 100 && item.price < 300)
        }
        else if (index === '3') {
          arr = goodsList.filter(item => item.price >= 300)
        }
        else {
          arr = goodsList
        }
        reader(arr)
      }
    })

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