源码解析:阻塞队列 LinkedBlockingQueue

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作者 :ress90

来源:https://segmentfault.com/u/niteip


一、LinkedBlockingQueue简介

LinkedBlockingQueue是在JDK1.5时,随着J.U.C包引入的一种阻塞队列,它实现了BlockingQueue接口,底层基于单链表实现:

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LinkedBlockingQueue是一种近似有界阻塞队列,为什么说近似?因为LinkedBlockingQueue既可以在初始构造时就指定队列的容量,也可以不指定,如果不指定,那么它的容量大小默认为Integer.MAX_VALUE。

LinkedBlockingQueue除了底层数据结构(单链表)与ArrayBlockingQueue不同外,另外一个特点就是: 它维护了两把锁——takeLock和putLock。 takeLock用于控制出队的并发,putLock用于入队的并发。这也就意味着,同一时刻,只能只有一个线程能执行入队/出队操作,其余入队/出队线程会被阻塞;但是,入队和出队之间可以并发执行,即同一时刻,可以同时有一个线程进行入队,另一个线程进行出队,这样就可以提升吞吐量。

在ArrayBlockingQueue章节中,我们说过,ArrayBlockingQueue维护了一把全局锁,无论是出队还是入队,都共用这把锁,这就导致任一时间点只有一个线程能够执行。那么对于“生产者-消费者”模式来说,意味着生产者和消费者不能并发执行。

二、LinkedBlockingQueue原理

构造

LinkedBlockingQueue提供了三种构造器:

/**	
 * 默认构造器.	
 * 队列容量为Integer.MAX_VALUE.	
 */	
public LinkedBlockingQueue() {	
    this(Integer.MAX_VALUE);	
}
/**	
 * 显示指定队列容量的构造器	
 */	
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {	
    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();	
    this.capacity = capacity;	
    last = head = new Node<E>(null);	
}
/**	
 * 从已有集合构造队列.	
 * 队列容量为Integer.MAX_VALUE	
 */	
public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {	
    this(Integer.MAX_VALUE);	
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;	
    putLock.lock();                     // 这里加锁仅仅是为了保证可见性	
    try {	
        int n = 0;	
        for (E e : c) {	
            if (e == null)              // 队列不能包含null元素	
                throw new NullPointerException();	
            if (n == capacity)          // 队列已满	
                throw new IllegalStateException("Queue full");	
            enqueue(new Node<E>(e));    // 队尾插入元素	
            ++n;	
        }	
        count.set(n);                   // 设置元素个数	
    } finally {	
        putLock.unlock();	
    }	
}

可以看到,如果不指定容量,那么它的容量大小默认为Integer.MAX_VALUE。另外,LinkedBlockingQueue使用了一个原子变量AtomicInteger记录队列中元素的个数,以保证入队/出队并发修改元素时的数据一致性。

public class LinkedBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>	
    implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {	
    /**	
     * 队列容量.	
     * 如果不指定, 则为Integer.MAX_VALUE	
     */	
    private final int capacity;	
    /**	
     * 队列中的元素个数	
     */	
    private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();	
    /**	
     * 队首指针.	
     * head.item == null	
     */	
    transient Node<E> head;	
    /**	
     * 队尾指针.	
     * last.next == null	
     */	
    private transient Node<E> last;	
    /**	
     * 出队锁	
     */	
    private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();	
    /**	
     * 队列空时,出队线程在该条件队列等待	
     */	
    private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();	
    /**	
     * 入队锁	
     */	
    private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();	
    /**	
     * 队列满时,入队线程在该条件队列等待	
     */	
    private final Condition notFull = putLock.newCondition();	
    /**	
     * 链表结点定义	
     */	
    static class Node<E> {	
        E item;	
        Node<E> next;   // 后驱指针	
        Node(E x) {	
            item = x;	
        }	
    }	
    //...	
}

构造完成后,LinkedBlockingQueue的初始结构如下:

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插入部分元素后的LinkedBlockingQueue结构:

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核心方法

由于接口和ArrayBlockingQueue完全一样,所以LinkedBlockingQueue会阻塞线程的方法也一共有4个:put(E e)、offer(e, time, unit)和take()、poll(time, unit),我们先来看插入元素的方法。

插入元素——put(E e)

/**	
 * 在队尾插入指定的元素.	
 * 如果队列已满,则阻塞线程.	
 */	
public void put(E e) throws InterruptedException {	
    if (e == null) throw new NullPointerException();	
    int c = -1;	
    Node<E> node = new Node<E>(e);	
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;	
    final AtomicInteger count = this.count;	
    putLock.lockInterruptibly();            // 获取“入队锁”	
    try {	
        while (count.get() == capacity) {   // 队列已满, 则线程在notFull上等待	
            notFull.await();	
        }	
        enqueue(node);                      // 将新结点链接到“队尾”	
        /**	
         * c+1 表示的元素个数.	
         * 如果,则唤醒一个“入队线程”	
         */	
        c = count.getAndIncrement();        // c表示入队前的队列元素个数	
        if (c + 1 < capacity)               // 入队后队列未满, 则唤醒一个“入队线程”	
            notFull.signal();	
    } finally {	
        putLock.unlock();	
    }	
    if (c == 0)                             // 队列初始为空, 则唤醒一个“出队线程”	
        signalNotEmpty();	
}

插入元素时,首先需要获得“入队锁”,如果队列满了,则当前线程需要在notFull条件队列等待;否则,将新元素链接到队列尾部。

这里需要注意的是两个地方:

①每入队一个元素后,如果队列还没满,则需要唤醒其它可能正在等待的“入队线程”:

/**	
 * c+1 表示的元素个数.	
 * 如果,则唤醒一个“入队线程”	
 */	
c = count.getAndIncrement();        // c表示入队前的队列元素个数	
if (c + 1 < capacity)               // 入队后队列未满, 则唤醒一个“入队线程”	
    notFull.signal();

② 每入队一个元素,都要判断下队列是否空了,如果空了,说明可能存在正在等待的“出队线程”,需要唤醒它:

if (c == 0)                             // 队列为空, 则唤醒一个“出队线程”	
    signalNotEmpty();

这里为什么不像ArrayBlockingQueue那样,入队完成后,直接唤醒一个在notEmpty上等待的出队线程?

因为ArrayBlockingQueue中,入队/出队用的是同一把锁,两者不会并发执行,所以每入队一个元素(拿到锁),就可以通知可能正在等待的“出队线程”。(同一个锁的两个条件队列:notEmpty、notFull)

ArrayBlockingQueue中的enqueue方法:

private void enqueue(E x) {	
    final Object[] items = this.items;	
    items[putIndex] = x;	
    if (++putIndex == items.length)     // 队列已满,则重置索引为0	
        putIndex = 0;	
    count++;                            // 元素个数+1	
    notEmpty.signal();                  // 唤醒一个notEmpty上的等待线程(可以来队列取元素了)	
}

而LinkedBlockingQueue中,入队/出队用的是两把锁,入队/出队是会并发执行的。入队锁对应的是notFull条件队列,出队锁对应的是notEmpty条件队列,所以每入队一个元素,应当立即去唤醒可能阻塞的其它入队线程。当队列为空时,说明后面再来“出队线程”,一定都会阻塞,所以此时可以去唤醒一个出队线程,以提升性能。

试想以下,如果去掉上面的①和②,当入队线程拿到“入队锁”,入队元素后,直接尝试唤醒出队线程,会要求去拿出队锁,这样持有锁A的同时,再去尝试获取锁B,很可能引起死锁,就算通过打破死锁的条件避免死锁,每次操作同时获取两把锁也会降低性能。

删除元素——table()

删除元素的逻辑和插入元素类似。删除元素时,首先需要获得“出队锁”,如果队列为空,则当前线程需要在notEmpty条件队列等待;否则,从队首出队一个元素:

/**	
 * 从队首出队一个元素	
 */	
public E take() throws InterruptedException {	
    E x;	
    int c = -1;	
    final AtomicInteger count = this.count;	
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;   // 获取“出队锁”	
    takeLock.lockInterruptibly();	
    try {	
        while (count.get() == 0) {                  // 队列为空, 则阻塞线程	
            notEmpty.await();	
        }	
        x = dequeue();	
        c = count.getAndDecrement();                // c表示出队前的元素个数	
        if (c > 1)                                  // 出队前队列非空, 则唤醒一个出队线程	
            notEmpty.signal();	
    } finally {	
        takeLock.unlock();	
    }	
    if (c == capacity)                              // 队列初始为满,则唤醒一个入队线程	
        signalNotFull();	
    return x;	
}
/**	
 * 队首出队一个元素.	
 */	
private E dequeue() {	
    Node<E> h = head;	
    Node<E> first = h.next;	
    h.next = h;         // help GC	
    head = first;	
    E x = first.item;	
    first.item = null;	
    return x;	
}

上面需要的注意点和插入元素一样: ①每出队一个元素前,如果队列非空,则需要唤醒其它可能正在等待的“出队线程”:

c = count.getAndDecrement();                // c表示出队前的元素个数	
if (c > 1)                                  // 出队前队列非空, 则唤醒一个出队线程	
    notEmpty.signal();

② 每入队一个元素,都要判断下队列是否满,如果是满的,说明可能存在正在等待的“入队线程”,需要唤醒它:

if (c == capacity)                              // 队列初始为满,则唤醒一个入队线程	
    signalNotFull();

三、总结

归纳一下,LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue比较主要有以下区别:

  • 1.队列大小不同。ArrayBlockingQueue初始构造时必须指定大小,而LinkedBlockingQueue构造时既可以指定大小,也可以不指定(默认为Integer.MAX_VALUE,近似于无界);

  • 2.底层数据结构不同。ArrayBlockingQueue底层采用数组作为数据存储容器,而LinkedBlockingQueue底层采用单链表作为数据存储容器;

  • 3.两者的加锁机制不同。ArrayBlockingQueue使用一把全局锁,即入队和出队使用同一个ReentrantLock锁;而LinkedBlockingQueue进行了锁分离,入队使用一个ReentrantLock锁(putLock),出队使用另一个ReentrantLock锁(takeLock);

  • 4.LinkedBlockingQueue不能指定公平/非公平策略(默认都是非公平),而ArrayBlockingQueue可以指定策略。


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