把一个HashMap的值全部取出来,放到两个数组中

先是从数据库中获取所有的值,返回一个HashMap类型的数据:
<pre name="code" class="java">	private HashMap<String, String> searchSql() {
		int columnsSize = cursor.getColumnCount();
		HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
		if (cursor != null) {
			while (cursor.moveToNext()) {
				System.out.println("设备名称ID " + cursor.getString(1)
						+ "<--------->" + cursor.getString(0));
				for (int i = 0; i < columnsSize; i++) {
					map.put(cursor.getString(1), cursor.getString(0));
				}
			}
		}
		return map;
	}


 
然后保存包
<pre name="code" class="java">		HashMap<String, String> map =searchSql();//返回的map
		List<String> keyList = new ArrayList<String>(map.keySet());
		List<String> valueList = new ArrayList<String>(map.values());
		for(int i = 0; i < map.size(); i++){
			System.out.println("测试 " + valueList.get(i));
			tableView.addBasicItem(new BasicItem(keyList.get(i),valueList.get(i) , false));//用的UItable开源控件,显示在listview中
		}



                
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### 回答1: 将一个对象放入HashMap中的过程如下: 1. 创建一个HashMap对象,或者使用已有的HashMap对象。 2. 创建要放入HashMap中的对象。 3. 调用HashMap的put方法,将对象作为键(key)和(value)同时放入HashMap中。 例如,下面是一个将字符串对象放入HashMap中的示例代码: HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("key1", "value1"); map.put("key2", "value2"); 在这个例子中,"key1"和"key2"是字符串对象,分别作为键(key)放入了HashMap中,而"value1"和"value2"分别作为(value)放入了HashMap中。 需要注意的是,在Java中,HashMap是一种泛型类型,因此在创建HashMap对象时需要指定键(key)和(value)的类型。在上面的例子中,我们指定了键(key)和(value)都是字符串类型。 ### 回答2: 将一个对象放入HashMap的过程分为以下几个步骤: 1. 首先,计算该对象的哈希码。哈希码是通过对象的hashCode()方法获得的一个整型,用于确定该对象在HashMap中的位置。 2. 根据哈希码计算对象在HashMap中的存放位置。HashMap内部会将所有的键对存放在一个数组实现的桶(bucket)中,因此需要根据哈希码计算对象在数组中的索引位置。 3. 在数组对应索引的位置上放置对象。如果该位置已经有其他对象存在,可能会发生哈希冲突。HashMap采用链表或红黑树等数据结构来解决冲突,将新的对象插入到链表或红黑树上。 4. 如果哈希冲突解决后,HashMap的size属性会自动加1,表示元素数量增加了。 需要注意的是,HashMap中的键对是以键(Key)和(Value)的形式存在的。在放置对象时,需要指定键和的对应关系。HashMap通过键的哈希码来确定存取位置,并通过键的equals方法来判断键对是否相同。 当要从HashMap中获取对象时,也需要提供键,HashMap会根据键的哈希码找到对应的位置,并在该位置上查找与给定键相等的键对。 总的来说,将一个对象放入HashMap中,首先通过哈希码确定对象在数组中的位置,然后解决哈希冲突并放置对象。这样就完成了将对象放入HashMap的过程。 ### 回答3: 将一个对象放入HashMap的过程如下: 1. 首先,创建一个HashMap对象。HashMapJava中的一个集合类,用于存储键对。 2. 接下来,创建该对象的实例,并将其存储在一个变量中,例如: ``` HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>(); ``` 3. 创建一个要存储的对象,并为其分配内存空间。可以使用new关键字来创建对象,例如: ``` Object obj = new Object(); ``` 4. 调用HashMap对象的put()方法,将对象存储在HashMap中。put()方法接收两个参数:键和。键是一个唯一标识对象的,而则是要存储的对象本身。例如: ``` hashMap.put("key1", obj); ``` 5. 在put()方法内部,HashMap会根据键的hashcode和散列算法找到存储位置。每个键都会被映射到一个特定的桶,从而使得键和能够以键对的形式被存储在HashMap内部的桶中。 6. 如果该键已经存在于HashMap中,则新的对象将会替换掉该键对应的旧对象。 7. 最后,对象成功存储在HashMap中,并可以通过键进行检索。可以使用get()方法,通过键来获取存储在HashMap中的对象。例如: ``` Object retrievedObj = hashMap.get("key1"); ``` 通过以上步骤,一个对象就成功地存储在HashMap中,并可以通过键进行检索和访问。
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