webGL
文章平均质量分 91
ct978
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
着色器变量
Attribute变量仅顶点着色器可用,必须与CPU的顶点缓冲区绑定;每个顶点对应一个独立值,无法直接传递到片元着色器。Varying变量顶点着色器中声明为out,片元着色器中声明为in,名称和类型必须严格匹配;自动完成光栅化插值,将顶点数据平滑过渡到每个片元。Uniform变量可同时在顶点/片元着色器中声明为in;全局共享同一值,适合传递矩阵、光照参数等不随顶点/片元变化的数据。如果你尝试在片元着色器中直接使用顶点着色器的in变量(如a_normal。原创 2026-02-06 10:35:31 · 216 阅读 · 0 评论 -
顶点着色器与片元着色器
顶点着色器和片元着色器是WebGL的核心,前者负责空间转换,后者负责颜色计算。在WebGIS开发中,合理分配计算任务到顶点/片元着色器,结合GPU并行特性,可实现高性能的三维可视化效果。始终遵循尽量减少片元着色器计算量的原则,因为片元数量远多于顶点数量,优化片元着色器带来的性能提升更显著。原创 2026-02-06 10:34:55 · 114 阅读 · 0 评论 -
WebGL动画实现方式与定时器缺陷
实现方式优势适用场景与刷新同步、性能优化、资源友好绝大多数WebGL动画场景着色器动画GPU并行计算、低CPU负载大量顶点/粒子动画、复杂视觉效果Web Workers辅助避免主线程阻塞、支持复杂计算物理模拟、集群路径规划无绝对避免使用在WebGL开发中,始终以requestAnimationFrame为动画基础框架,结合着色器动画提升渲染性能,Web Workers处理复杂计算,可实现流畅、高效的三维可视化效果。原创 2026-02-04 17:41:39 · 807 阅读 · 0 评论 -
WebGL三维可视化:正射投影与透视投影深度解析
正射投影的视锥体是一个长方体区域参数含义leftright视锥体左右平面的X坐标bottomtop视锥体上下平面的Y坐标nearfar视锥体近/远平面的Z坐标(需满足near < far,且不能为0)透视投影的视锥体是一个截头棱台(Frustum)参数含义fovy垂直视场角(Field of View Y),单位为弧度/角度aspect画布宽高比(near近平面Z坐标(必须>0,避免奇点)far远平面Z坐标(必须>near)原创 2026-02-04 15:13:20 · 696 阅读 · 0 评论 -
VAO与单帧渲染流程
(简称VAO)是WebGL中用于存储顶点数据配置状态的容器,它可以将以下顶点相关的配置逻辑封装为一个独立对象: 是操作VAO的核心API,用于将指定VAO设置为当前活跃状态,后续所有顶点属性配置都会自动关联到该VAO。参数类型含义 | 要绑定的VAO对象;若传入,则解绑当前VAO,恢复到默认顶点状态3. 工作原理绑定VAO时:WebGL会将当前的顶点配置状态(VBO绑定、顶点属性设置等)记录到该VAO中。解绑VAO时:WebGL恢复到默认顶点状态(无VAO活跃)。原创 2026-02-03 16:46:34 · 542 阅读 · 0 评论 -
WebGL 图像处理核心API
所有WebGL图像处理都遵循以下流程:fill:#333;important;important;fill:none;color:#333;color:#333;important;fill:none;fill:#333;height:1em;加载图像/像素数据创建纹理并上传数据编写着色器程序(顶点+片元)设置帧缓冲(可选,离屏处理)渲染到纹理/画布读取处理结果。原创 2026-01-28 18:15:34 · 674 阅读 · 0 评论
分享