TCP/IP高效编程:改善网络程序的44个技巧 笔记

TCP/IP高效编程:改善网络程序的44个技巧

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  1. TCP的ACK窗口:说明接下来期望接受到的序列号
  2. 发送窗口:
    1. 已发送但还未ACK的
    2. 可以发送但还未发送的(发送这部分的数据包无需ACK,但是会启动一个RT(重传计时)。。。)
  3. p20 代理ARP:同网段的机器知道另一个网段的机器物理地址,并假装自己就是其物理地址(这个技术应该早落伍了吧?)
    1. 看起来像是Windows里的透明代理?
  4. A,B,C 3类 --> 子网划分(B、C网段太大)--> CIDR
  5. NAT
  6. Socket API比XTI/TLI更好用(后面的是什么东西?)2者只是不同的编程接口,底层都是基于TCP/IP的
  7. readn readvrec ???
  8. 不要低估TCP的性能
    1. 主要CPU处理都在数据复制和校验
    2. Jacobson描述了一个实验TCP,正常接受只有30条RISC指令长(?!)
    3. RFC 1122:建议延迟发送ACK,最大不超过0.5s,并每2个全尺寸段至少一个ACK
    4. 3次握手:SYN --> SYN+ACK --> Data+ACK(如何防止中间网关的恶意破坏连接???)
    5. 评论:TCP测吞吐量(带宽),UDP测延迟
    6. 本地主机时,最大段长度可以到16384(!),使得性能提高
  9. RFC T/TCP:免除连接建立3次握手,并缩短关闭时的TIME-WAIT——没有得到广泛应用
  10. TCP/IP不是轮询的
    1. 如果应用程序不发送数据,它可能永远都不会发现连接丢失
    2. SO_KEEPALIVE:。。。一个问题是它不仅检测了死连接,也丢失了这些连接,应用程序可能不希望如此(!)
    3. 应用程序自己实现‘MSG_HEARTBEAT’
    4. 检测无效输入(这一点即使是现在都做得不好,一些随机数据测试就能导致网络应用程序崩溃!)
      1. readline(fd,buff,len)的正确实现
  11. LAN上运行良好的可能在WAN上出问题
  12. 了解网络底层协议是如何工作的(如Nagle算法)
  13. 不要太把OSI 7层模型当回事
    1. 它受到‘通信思维’的影响,更适用于电话系统而不是计算机系统
  14. TCP角度看写操作
    1. 任意时刻能够发送的最大数据量是min(发送窗口,拥塞窗口)
    2. 慢启动:从1开始,先2倍增加直到门限,然后‘拥塞避免’线性增加(by 1?)
    3. Nagle:任意时刻,未被确认的‘小’段(长度<MSS)不能够超过一个
  15. 理解TCP的有序释放
    1. shutdown(s,2); 等价于close/closesocket,——实际上不一样,shutdown导致持有者无法读写,但调用close后其他持有者仍然能。。。
    2. 应用程序发送一个EOF状态(数据包无数据负荷?):select收到通知,但无数据可读
  16. inetd
    1. 等待标记???nowait相当于支持客户端并发连接
  17. 用tcpmux分配端口?(一个本地端口转发服务?)——但这么做不安全。。
  18. *考虑使用2条TCP连接(应用级别的双向读写?)
  19. *使应用程序成为Event Driven的
    1. tselect
  20. 不要用TIME-WAIT暗杀来关闭一条连接
    1. SO_LINGER?
  21. 服务器应该设置SO_REUESEADDR
  22. 可能的话,使用一个大规模的write
    1. 禁用Nagle:TCP_NODELAY=1
    2. 合并写操作:writev/readv
  23. 理解如何使connect超时
    1. 没收到SYN的ACK之前(一个RTT,def=75s),connect是不会返回的
    2. 有问题的方法:signal( SIGALRM , )
    3. 第2种方法:使用无阻塞的connect,用select等待它完成——存在可移植性问题
      1. fcntl(s, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK ); ...
  24. *避免数据复制
    1. 共享内存缓冲区:#include "etcp.h"?shm/CreateFileMapping
  25. 使用前将sockaddr_in清零(sin_zero域)
  26. 注意字节顺序
  27. p184 2000年的时候就已经有IPv6应用了???靠
  28. 对UDP使用connect:为了收到异步错误通知?否则ICMP无法匹配哪个UDP
  29. p198 至少应该将send buffer设置为3倍MSS?
  30. 工具:ping tcpdump traceroute ttcp lsof netstat ktrace/truss/strace 
说明--TCPIP高效编程改善网络程序44技巧 PDF中文版带书签-目录 下载链接放在文档中 《TCP/IP高效编程:改善网络程序44技巧》是TCP/IP 领域历久弥新的经典著作,网络编程人员必备,对TCP/IP 网络编程中存在的各种问题进行了全面解析,旨在帮助读者深入透彻地理解TCP/IP 网络编程。本书组织方式比较特别,正文部分包括4 章,将网络编程中存在的常见问题组织成44技巧,探讨问题的过程中构建并运行了多个程序,并且指出了代码的源地址,便于读者查看。全书以技巧的形式解答了日常工作中遇到的经典问题,将本书作为手册使用,极其方便。 《TCP/IP高效编程:改善网络程序44技巧》主要面向有一定经验的初学者或中级网络程序员,也可作为计算机相关专业人士的参考读物。 ================ 原书名:Effective TCP/IP Programming: 44 Tips to Improve Your Network Programs 原出版社: Addison-Wesley Professional 作者: (美)Jon C. Snader 译者: 陈涓 赵振平 作译者 Jon C.Snader:TCP/IP专家,Paradigm 4的资深软件工程师。他的工作领域包括通信、网络、编译器开发、操作系统以及无线网络控制器等。最近主要从事公共安全市场的报文交换系统方面的工作。 陈涓 1997年毕业于南京通信工程学院,获得通信与信息系统方向硕士学位。留校任教至今,从事网络应用方面的工作。 赵振平 1998年毕业于南京大学计算机科学系,获得操作系统和网络方向硕士学位。目前任职于南京信风软件有限公司(www.greatbit.com),从事网络安全和多媒体方面的工作。 目录 《TCP/IP高效编程:改善网络程序44技巧》 第1章 概述 1 1.1 几个约定 1 1.2 本书其余部分的内容介绍 2 1.3 客户端—服务器结构 4 1.4 对基本套接字API的回顾 5 1.5 小结 12 第2章 基本概念 13 2.1 技巧1:理解面向连接和无连接协议之间的区别 13 2.2 技巧2:理解子网和CIDR的概念 18 2.2.1 分类编址 18 2.2.2 子网划分 21 2.2.3 CIDR 26 2.2.4 子网划分和CIDR的状态 27 2.2.5 小结 27 2.3 技巧3:理解私有地址和NAT 28 2.4 技巧4:开发并使用应用程序“框架” 30 2.4.1 TCP服务器框架 31 2.4.2 TCP客户端框架 36 2.4.3 UDP服务器框架 38 2.4.4 UDP客户端框架 39 2.4.5 小结 41 2.5 技巧5:套接字接口比XTI/TLI更好用 41 2.6 技巧6:记住,TCP是一种流协议 43 2.7 技巧7:不要低估TCP性能 50 2.7.1 UDP源程序与接收程序 52 2.7.2 TCP程序及接收程序 53 2.7.3 小结 59 2.8 技巧8:避免重新编写TCP 59 2.9 技巧9:要认识到TCP是一个可靠的,但并不绝对可靠的协议 61 2.9.1 可靠性——是什么,不是什么 61 2.9.2 故障模式 63 2.9.3 网络中断 63 2.9.4 对等实体崩溃 64 2.9.5 对等实体的主机崩溃 68 2.9.6 小结 69 2.10 技巧10:记住,TCP/IP不是轮询的 69 2.10.1 保持活跃 70 2.10.2 心跳信号 71 2.10.3 另一个例子 76 2.10.4 小结 81 2.11 技巧11:提防对等实体的不友好动作 81 2.11.1 检测客户端的终止 82 2.11.2 检测无效输入 84 2.11.3 小结 88 2.12 技巧12:成功的LAN策略不一定能推广到WAN中去 88 2.12.1 性能问题举例 88 2.12.2 隐含错误举例 89 2.12.3 小结 93 2.13 技巧13:了解协议是怎样工作的 93 2.14 技巧14:不要把OSI七层参考模型太当回事 94 2.14.1 OSI模型 95 2.14.2 TCP/IP模型 96 2.14.3 小结 98 第3章 构建高效且健壮的网络程序 99 3.1 技巧15:理解TCP的写操作 99 3.1.1 从应用程序的角度看写操作 99 3.1.2 从TCP角度看写操作 100 3.1.3 小结 103 3.2 技巧16:理解TCP的有序释放操作 103 3.2.1 shutdown调用 104 3.2.2 有序释放 106 3.2.3 小结 110 3.3 技巧17:考虑用inetd来装载应用程序 111 3.3.1 TCP服务器 111 3.3.2 UDP服务器 114 3.3.3 小结 118 3.4 技巧18:考虑用tcpmux为服务器“分配”知名端口 118 3.5 技巧19:考虑使用两条TCP连接 126 3.5.1 单连接结构 127 3.5.2 双连接架构 128 3.5.3 小结 133 3.6 技巧20:使应用程序成为事件驱动的(1) 133 3.7 技巧21:使应用程序成为事件驱动的(2) 140 3.8 技巧22:不要用TIME-WAIT暗杀来关闭一条连接 147 3.8.1 它是什么 147 3.8.2 为什么要使用它 149 3.8.3 TIME-WAIT暗杀 150 3.8.4 小结 151 3.9 技巧23:服务器应该设置SO_REUSEADDR选项 151 3.10 技巧24:可能的话,使用一个大规模的写操作,而不是多个小规模的写操作 155 3.10.1 禁用Nagle算法 158 3.10.2 将写操作合并起来 159 3.10.3 小结 161 3.11 技巧25:理解如何使connect调用超时 162 3.11.1 使用告警 162 3.11.2 使用select 164 3.11.3 小结 167 3.12 技巧26:避免数据复制 167 3.12.1 共享内存缓冲区 168 3.12.2 一个共享内存缓冲区系统 169 3.12.3 一个UNIX实现 171 3.12.4 一个Windows实现 175 3.12.5 小结 179 3.13 技巧27:使用前将结构sockadddr_in清零 179 3.14 技巧28:不要忘记字节的性别 180 3.15 技巧29:不要将IP地址或端口号硬编入应用程序中 182 3.16 技巧30:理解已连接的UDP套接字 187 3.17 技巧31:记住,并不是所有程序都是用C编写的 190 3.18 技巧32:理解缓冲区长度带来的影响 195 第4章 工具和资源 199 4.1 技巧33:熟悉ping实用工具 199 4.2 技巧34:学习使用tcpdump或类似的工具 201 4.2.1 tcpdump是如何工作的 202 4.2.2 使用tcpdump 205 4.2.3 tcpdump的输出 206 4.2.4 小结 210 4.3 技巧35:学习使用traceroute 210 4.3.1 traceroute是如何工作的 212 4.3.2 Windows TRACERT 214 4.3.3 小结 215 4.4 技巧36:学习使用ttcp 215 4.5 技巧37:学习使用lsof 219 4.6 技巧38:学习使用netstat 221 4.6.1 活动套接字 221 4.6.2 接口 223 4.6.3 路由表 223 4.6.4 协议统计 225 4.6.5 Windows版的netstat 227 4.6.6 小结 227 4.7 技巧39:学习使用系统中的调用追踪工具 227 4.7.1 过早终止 227 4.7.2 ttcp性能问题 231 4.7.3 小结 232 4.8 技巧40:构建并使用捕获ICMP报文的工具 233 4.8.1 读取ICMP报文 233 4.8.2 打印ICMP报文 234 4.8.3 小结 239 4.9 技巧41:读Stevens的书 240 4.9.1 《TCP/IP详解》丛书 240 4.9.2 《UNIX网络编程》丛书 241 4.10 技巧42:阅读代码 242 4.11 技巧43:访问RFC编辑者的页面 243 4.12 技巧44:经常访问新闻组 244 附录A 各种UNIX代码 247 附录B 各种Windows代码 250 参考书目 253 索引 257 ======================
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