设计模式-装饰器模式

装饰器模式是一种对象结构型模式,用于在不修改对象的情况下增加额外功能。它提供了扩展对象功能的方式,符合开闭原则。常用于扩展类职责,如Servlet。装饰器模式包括抽象构件、具体构件、抽象装饰和具体装饰四个角色。例如,移动手机作为具体构件,通过相机装饰器(如滤镜相机、美颜相机)扩展其功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

装饰器模式

装饰器模式介绍

定义

指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

优点

  • 不改变原有对象,扩展对象功能
  • 使用不同的组合可以实现不同效果
  • 符合开闭原则

应用场景

  • 扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责

经典案例

  • Servlet

装饰器模式结构与实现

具体的装饰器角色可以相互嵌套!!一层层装饰!!

结构

抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

装饰器模式

实现模板


/**
 * 抽象构件角色
 */
interface Component {
   
    void operation();
}

/**
 * 具体构件角色
 */
class ConcreteComponent implements Component {
   
    @Override
    public void operation() {
   
        System.out.println("调用具体构件角色的方法");
    }
}

/**
 * 抽象装饰角色
 *  将抽象构建角色组合
 */
class Decorator implements Component {
   
    private Component component;
    public Decorator(Component component) {
   
        this.component = component;
    }
    @Override
    public void operation() {
   
        component.operation();
    }
}

/**
 * 具体装饰角色
 */
class ConcreteDecorator extends Decorator {
   
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