原生Js实现自动无缝轮播图

javascript实现自动无缝轮播图

1、实现原理

轮播图实现原理是用一个大盒子组容器,里面包含一个小盒子,小盒子用来移动,小盒子里装着要轮播的图片,图片水平排放,当小盒子移动的时候带动图片一起移动,要想实现无缝轮播,则要在最后放一张与第一张一摸一样的图片,当图片滚动到最后一张时,用户会感觉这是第一张,然后再跳到第一张,这样用户就不会感觉图片是跳过去的,实现无缝轮播

2、实现效果

在这里插入图片描述
(图片上传有大小限制,这里就展示一部分。。。)

3、代码展示

3.1 网页结构布局(html代码)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/case.css">
</head>
<body>
    <div id="view">
        <div id="banner">
            <ul id="ul">
                <li><a href="#"><img src="images/1.jpg" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="images/2.jpg" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="images/3.jpg" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="images/4.jpg" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="images/5.jpg" alt=""></a></li>
            </ul>
            <!-- 小圆点 用于显示图片个数 -->
            <ol id="bar"> 
			<!-- 因为要动态获取图片个数进行展示,所以这里不能写死 -->
            </ol>
            <!-- 左右焦点 -->
            <div id="fouse" style="display: none;">
                <span id="left">
                    &lt;
                </span>
                <span id="right">
                    &gt;
                </span>
            </div>
        </div>
    </div>
3.2 样式(css代码)
* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}
#view {
    width: 400px;
    height: 600px;
    margin: 100px auto;
    border: 1px solid #000
}
#banner {
    width: 400px;
    height: 600px;
    position: relative;
    overflow: hidden;
}
#banner img {
    width: 400px;
    height: 600px;
    vertical-align: top;
}
#ul {
    width: 1000%;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    list-style: none;
}
#banner li {
    float: left;
}
#fouse {
    width: 100%;
    height: 50px;
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 50%;

}
#fouse span {
    width: 50px;
    height: 50px;
    text-align: center;
    font-size: 50px;
    line-height: 50px;
    color: #fff;
    cursor: pointer;
    font-weight: bold;
    opacity: 0.5;
    
}
#fouse #left {
    float: left;
}
#fouse #right {
    float: right;
}
ol {
    position: absolute;
    height: 20px;
    right: 20px;
    bottom: 20px;
    text-align: center;
    padding: 5px;
}
ol li {
    display: inline-block;
    width: 20px;
    height: 20px;
    line-height: 20px;
    background: #fff;
    margin: 5px;
    cursor: pointer;
}
ol .current {
    background-color: pink;
}
3.3 核心JS代码

首先获取元素方便之后操作

var view = document.getElementById("view");
        var banner = document.getElementById("banner");
        var fouse = document.getElementById("fouse");
        var ulObj = banner.children[0];
        var list = ulObj.children;
        var olObj = banner.children[1];
        var imgWidth = banner.offsetWidth;
        var pic = 0;
        var left = document.getElementById("left");
        var right = document.getElementById("right");

因为是动态创建小圆点,所以用for循环遍历图片列表,创建小圆点

for(var i = 0; i < list.length; i++) {
            var liObj = document.createElement("li");
            olObj.appendChild(liObj);
            liObj.innerText = (i + 1);
            //给小圆点动态添加一个index属性
            liObj.setAttribute("index", i)
}

把鼠标移到某一个小圆点上,可以跳转到指定的图片,所以给小圆点按钮注册一个onmouseover事件

liObj.onmouseover = function() {
                //清空所有样式
                for(var j = 0; j < olObj.children.length; j++) {
                    olObj.children[j].removeAttribute("class");
                }
                this.className = "current";
                pic = this.getAttribute("index");
    			//animate是后面自己封装的方法,用于移动图片
                animate(ulObj,-pic*imgWidth);
            }
        }

默认给第一个按钮添加样式

olObj.children[0].className = "current";

要想实现无缝轮播,克隆第一张图片

ulObj.appendChild(ulObj.children[0].cloneNode(true))

开启定时器

var timeId = setInterval(onMouseClickHandle,1000)
function onMouseClickHandle () {
            //如果是pic的值为5,此时显示第六张图片(内容为第一张),用户会认为看到的是第一张图片,所以当用户点击下一张的时候应该显示第二张图片
            if(pic == list.length - 1) {
                //如何实现从第六张变到第一张
                pic = 0;
                ulObj.style.left = 0 + 'px'//让ul的位置回到默认位置
            }
            pic++//pic++此时pic=1
            animate(ulObj, -pic * imgWidth)
            
            if(pic == list.length - 1) {
                //清除所有小圆点的样式,设置第一个小圆点为高亮状态
                olObj.children[olObj.children.length - 1].className = '';
                olObj.children[0].className = "current"
            }
            else {
                for(var i = 0; i < olObj.children.length; i++) {
                    olObj.children[i].removeAttribute("class");
                }
                olObj.children[pic].className = "current"
            }
        }

封装用于移动任意元素到指定位置的函数

 function animate(elem, target) {
            clearInterval(elem.timeId);
            elem.timeId  = setInterval(function() {
                //获取当前元素位置,为数字类型
                var current = elem.offsetLeft;
                //设置一次移动的距离
                var step = 10;
                //三目运算符,当不等式成立时,结果为冒号前面的值,反之为冒号后面的值
                step = current < target ? step : -step;
                current += step;
                if(Math.abs(current - target) > Math.abs(step)) {
                    elem.style.left = current + "px"
                }else {
                    //清除定时器
                    clearInterval(elem.timeId);
                    //到达指定位置
                    elem.style.left = target + "px"
                }
            },10)
        }

给用户设置交互事件

view.onmouseover = function() {
            //鼠标悬停,显示切换按钮和清除定时器
            fouse.style.display = "block"
            clearInterval(timeId)
        } 
        view.onmouseout = function() {
            //鼠标移开,隐藏切换按钮和开启定时器
            timeId = setInterval(onMouseClickHandle,1000)
            fouse.style.display = "none"
        }

        //点击切换下一张
        right.onclick = onMouseClickHandle;
        //点击切换上一张
        left.onclick = function() {
            //如果当前是第一张图片
            if(pic == 0) {
                pic = list.length - 1;
                ulObj.style.left = -pic * imgWidth + "px";
                
            }
            pic --;
            animate(ulObj, - pic * imgWidth);
            for(var i = 0;i < olObj.children.length; i++) {
                olObj.children[i].removeAttribute("class");
            }
            olObj.children[pic].className = "current"
        }
3.4 完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #view {
            width: 400px;
            height: 600px;
            margin: 100px auto;
            border: 1px solid #000
        }
        #banner {
            width: 400px;
            height: 600px;
            position: relative;
            overflow: hidden;
        }
        #banner img {
            width: 400px;
            height: 600px;
            vertical-align: top;
        }
        #ul {
            width: 1000%;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            list-style: none;
        }
        #banner li {
            float: left;
        }
        #fouse {
            width: 100%;
            height: 50px;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 50%;

        }
        #fouse span {
            width: 50px;
            height: 50px;
            text-align: center;
            font-size: 50px;
            line-height: 50px;
            color: #fff;
            cursor: pointer;
            font-weight: bold;
            opacity: 0.5;
            
        }
        #fouse #left {
            float: left;
        }
        #fouse #right {
            float: right;
        }
        ol {
            position: absolute;
            height: 20px;
            right: 20px;
            bottom: 20px;
            text-align: center;
            padding: 5px;
        }
        ol li {
            display: inline-block;
            width: 20px;
            height: 20px;
            line-height: 20px;
            background: #fff;
            margin: 5px;
            cursor: pointer;
        }
        ol .current {
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="view">
        <div id="banner">
            <ul id="ul">
                <li><a href="#"><img src="images/1.jpg" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="images/2.jpg" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="images/3.jpg" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="images/4.jpg" alt=""></a></li>
                <li><a href="#"><img src="images/5.jpg" alt=""></a></li>
            </ul>
            <!-- 小圆点 -->
            <ol id="bar"> 

            </ol>
            <!-- 左右焦点 -->
            <div id="fouse" style="display: none;">
                <span id="left">
                    &lt;
                </span>
                <span id="right">
                    &gt;
                </span>
            </div>
        </div>
    </div>

    <script>
        //获取元素,方便之后操作
        var view = document.getElementById("view");
        var banner = document.getElementById("banner");
        var fouse = document.getElementById("fouse");
        var ulObj = banner.children[0];
        var list = ulObj.children;
        var olObj = banner.children[1];
        var imgWidth = banner.offsetWidth;
        var pic = 0;
        var left = document.getElementById("left");
        var right = document.getElementById("right");

        //因为是动态创建小圆点,所以不能写死,用for循环遍历ul,得到图片的个数,然后创建小圆点
        for(var i = 0; i < list.length; i++) {
            var liObj = document.createElement("li");
            olObj.appendChild(liObj);
            liObj.innerText = (i + 1);
            //给小圆点动态添加一个index属性
            liObj.setAttribute("index", i)

            //给小圆点按钮注册onmouseover事件
            liObj.onmouseover = function() {
                //清空所有样式
                for(var j = 0; j < olObj.children.length; j++) {
                    olObj.children[j].removeAttribute("class");
                }
                this.className = "current";
                pic = this.getAttribute("index");
                animate(ulObj,-pic*imgWidth);
            }
        }


        olObj.children[0].className = "current";
        //要想实现无缝轮播,要利用视觉差在图片列表最后克隆第一种图片
        ulObj.appendChild(ulObj.children[0].cloneNode(true))
        var timeId = setInterval(onMouseClickHandle,1000)
        view.onmouseover = function() {
            //鼠标悬停,显示切换按钮和清除定时器
            fouse.style.display = "block"
            clearInterval(timeId)
        } 
        view.onmouseout = function() {
            //鼠标移开,隐藏切换按钮和开启定时器
            timeId = setInterval(onMouseClickHandle,1000)
            fouse.style.display = "none"
        }

        //点击切换下一张
        right.onclick = onMouseClickHandle;
        //点击切换上一张
        left.onclick = function() {
            //如果当前是第一张图片
            if(pic == 0) {
                pic = list.length - 1;
                ulObj.style.left = -pic * imgWidth + "px";
                
            }
            pic --;
            animate(ulObj, - pic * imgWidth);
            for(var i = 0;i < olObj.children.length; i++) {
                olObj.children[i].removeAttribute("class");
            }
            olObj.children[pic].className = "current"
        }
        
        function onMouseClickHandle () {
            //如果是pic的值为5,此时显示第六张图片(内容为第一张),用户会认为看到的是第一张图片,所以当用户点击下一张的时候应该显示第二张图片
            if(pic == list.length - 1) {
                //如何实现从第六张变到第一张
                pic = 0;
                ulObj.style.left = 0 + 'px'//让ul的位置回到默认位置
            }
            pic++//pic++此时pic=1
            animate(ulObj, -pic * imgWidth)
            
            if(pic == list.length - 1) {
                //清除所有小圆点的样式,设置第一个小圆点为高亮状态
                olObj.children[olObj.children.length - 1].className = '';
                olObj.children[0].className = "current"
            }
            else {
                for(var i = 0; i < olObj.children.length; i++) {
                    olObj.children[i].removeAttribute("class");
                }
                olObj.children[pic].className = "current"
            }
        }

        //封装移动任意元素到指定位置的函数
        function animate(elem, target) {
            clearInterval(elem.timeId);
            elem.timeId  = setInterval(function() {
                //获取当前元素位置,为数字类型
                var current = elem.offsetLeft;
                //设置一次移动的距离
                var step = 10;
                //三目运算符,当不等式成立时,结果为冒号前面的值,反之为冒号后面的值
                step = current < target ? step : -step;
                current += step;
                if(Math.abs(current - target) > Math.abs(step)) {
                    elem.style.left = current + "px"
                }else {
                    //清除定时器
                    clearInterval(elem.timeId);
                    //到达指定位置
                    elem.style.left = target + "px"
                }
            },10)
        }

        
    </script>
</body>
</html>





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