CBar *pBar = new (ELeave) CBar;
在创建实例的时候Symbian C++使用 new (ELeave) 来代替普通的 new , 比如: CBar *pBar = new (ELeave) CBar; 这个用法是考虑到手机特殊的属性:内存一般较小, 经常会有内存不足的情况出现。 在pc上如果内存不足我们就会退出程序, 但是在手机不能那样频繁的退出, 所以内存不足被划分为异常, 需要离开. 下面这个函数就会在内存不足的时候在A行离开: void FooBarL() 离开 作为异常处理的机制, 存在着一个问题。如果上面这个程序在B行Foo()返回了一个错误值,就会在那一行离开,但是系统为pBar指针分配的内存也就泄漏了。为了解决这个问题, Symbian 程序中频繁使用CleanupStack(清洁栈). 它的典型使用方式如下: void FooBarL() CleanupStack::PushL(pBar); delete pBar; //C 他的作用就是, 在B行之前, 把pBar指针放到清洁栈上, 一旦B行离开了,清洁栈就会自动删除pBar回收内存, 如果B行顺利通过, 就可以通过pop把pBar拿下来了。 CleanupStack 有效地解决了这个潜在的内存泄漏问题, 但是这个方法在一个特殊的情况下不适用。 那就是如果一个类的构建函数离开, 那么new 为它分配的内存就会泄漏。 (构建的顺序是:系统分配内存,然后运行构建函数) 这个问题就导入了下一个概念:two-phase construction (二层构建) CHelloWorldBasicAppView* CHelloWorldBasicAppView::NewL(const TRect& aRect) CHelloWorldBasicAppView* CHelloWorldBasicAppView::NewLC(const TRect& aRect) void CHelloWorldBasicAppView::ConstructL(const TRect& aRect) // Set the windows size // Activate the window, which makes it ready to be drawn 先看NewLC函数, 它创建一个CHelloWorldBasicAppView的实例, 然后把他放在清洁栈上,然后调用它的第二层构建函数(可以离开的), 然后并没有把实例从清洁栈上取下就返回了。这样的好处就是如果我们用NewLC创建一个对象,然后调用它的可以离开的函数就不必把它放到清洁栈上,因为它已经在上面了。NewL的功能和NewLC 是一样的,只是在返回实例前把它取下清洁栈。一般的C类都提供NewL,不是所有的C类都会提供NewLC. 使用清洁栈需要注意:1. 成员变量一般不需要放在清洁栈上, 因为当执行可离开的成员函数时,它们所在的类的实例本身就应该放在清洁栈上。 所有的成员变量所占的资源都和此实例共存亡。 |
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