千纸鹤多边形建模Max教程----作者: vincent整理 来源: cgblog

用3D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵,请大家看看我的原创作品,千纸鹤。有兴趣的朋友就跟着我做一下,其实过程相当简单。

效果图
20070518006501.jpg

在顶视图中建立box
20070518006502.jpg

转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接
20070518006503.jpg

将底边中心点拉向中心适当位置
20070518006504.jpg

选中如图所视的边挤出,挤出数量为零
20070518006505.jpg

将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图
20070518006506.jpg

用同样的方法挤出前面的边,调节后如图
20070518006507.jpg

在顶视图中,删除如图所选取的点!
20070518006508.jpg

在前视图中切割出如下线段
20070518006801.jpg

加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了!
20070518006802.jpg

调节头部的点!
20070518006803.jpg

将底边挤出!
20070518006804.jpg

调节一下
20070518006805.jpg

还是边挤出,没什么新意,呵呵!
20070518006806.jpg

调出翅膀形状
20070518006807.jpg

删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度
20070518006808.jpg

最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可,效果还行吧?

20070518006809.jpg

[@more@]

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