Agile 软件开发五大原则

最近在学习一本关于敏捷开发的书<>,书中提到了软件设计的五大原则,虽然这些对于一般有几年工作经验的设计者来说都是基本的知识,但对于我这样还没有毕业的学生来说却是要深入学习的,下面就算是做个个人学习笔记吧,反正考试也是要考的,高手看了不要看不起小弟呀!

1,SRP:单一职责原则-------一个类应该只有一个发生变化的原因;

2,OCP:开放封闭原则-------软件实体(类,模块,函数等)应该是可以扩张的,但是不可以修改;

3,LSP:Liskov替换原则-------子类必须能够替换掉它们的基类;

4,DIP:依赖倒置原则--------高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;

5,ISP:接口隔离原则-------不应该强迫客户程序依赖于并未使用的方法;

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