- #include
- class
CppObject - {
- public:
-
void ExampleMethod(const std::string& str); -
// constructor, destructor, other members, etc. - };
- #import
- #import
"CppObject.h" -
-
- @interface
ObjcObject : NSObject { -
CppObject wrapped; - }
- -
(void)exampleMethodWithString:(NSString*)str; - //
other wrapped methods and properties - @end
然后在ObjcObject.mm中实现这些方法。不过,此时会在两个头文件(ObjcObject.h&CppObject.h)中得到一个预处理和编译错误。问题出在#include和#import上。对于预处理器而言,它只做文本的替换操作。所以#include和#import本质上就是递归地复制和粘贴引用文件的内容。这个例子中,使用#import"ObjcObject.h"等价于插入如下代码:
- //
[首先是大量Foundation/Foundation.h中的代码] - //
[无法包含],因为它仅存在于C++模式的include path中 - class
CppObject - {
- public:
-
void ExampleMethod(const std::string& str); -
// constructor, destructor, other members, etc. - };
-
-
- @interface
ObjcObject : NSObject { -
CppObject wrapped; - }
- -
(void)exampleMethodWithString:(NSString*)str; - //
other wrapped methods and properties - @end
- #import
"ObjcObject.h" - @interface
ObjcObject () // note the empty parentheses - -
(void)methodWeDontWantInTheHea derFile; - @end
- @implementation
ObjcObject - //
etc.
GCC也支持这个操作。不过clang还支持添加ivar块,也就是你还可以声明C++类型的实例变量,既可以在classextension中,也可以在@implementation开始的位置。本例中的ObjcObject.h可以被精简为:
- #import
-
-
- @interface
ObjcObject : NSObject - -
(void)exampleMethodWithString:(NSString*)str; - //
other wrapped methods and properties - @end
去掉的部分都移到实现文件的classextension中 (ObjcObject.mm):
- #import
"ObjcObject.h" - #import
"CppObject.h" - @interface
ObjcObject () { -
CppObject wrapped; - }
- @end
-
-
- @implementation
ObjcObject - -
(void)exampleMethodWithString:(NSString*)str - {
-
// NOTE: str为nil会建立一个空字串,而不是引用一个指向UTF8String空指针. -
std::string cpp_str([str UTF8String], [str lengthOfBytesUsingEncodi ng:NSUTF8StringEncoding]); -
wrapped.ExampleMethod(cpp_str); - }
如果我们不需要interfaceextension来声明额外的属性和方法,ivar块仍然可以放在@implementation开始位置:
- #import
"ObjcObject.h" - #import
"CppObject.h" -
-
- @implementation
ObjcObject { -
CppObject wrapped; - }
-
-
- -
(void)exampleMethodWithString:(NSString*)str - {
-
// NOTE: str为nil会建立一个空字串,而不是引用一个指向UTF8String空指针. -
std::string cpp_str([str UTF8String], [str lengthOfBytesUsingEncodi ng:NSUTF8StringEncoding]); -
wrapped.ExampleMethod(cpp_str); - }
- @interface
ObjcObject () { -
CppObject* wrapped; // 指针!会在alloc时初始为NULL. - }
- @end
- @implementation
ObjcObject - -
(id)initWithSize:(int)size - {
-
self = [super init]; -
if (self) -
{ -
wrapped = new CppObject(size); -
if (!wrapped) self = nil; -
} -
return self; - }
- //...
如果是使用C++异常,也可以使用 try {...} catch {...}把创建过程封装起来. 相应地,还要显式地释放封闭对象:
- -
(void)dealloc - {
-
delete wrapped; -
[super dealloc]; // 如果使用了ARC,这句就要略去 - }
作者接着提到了另一个方法,显示分配一块内存,然后在它的基础上调用new来创建对象。首先声明charwrapped_mem[sizeof(CppObject)]; 再使用wrapped = new(wrapped_mem)CppObject();创建了实例wrapped。释放时if (wrapped) wrapped->~CppObject();
- #import
- @interface
ABCWidget - -
(void)init; - -
(void)reticulate; - //
etc. - @end
这样的类定义在Objective-C++中是没有问题的,但在纯C++的代码是不允许的:
- #import
"ABCWidget.h" - namespace
abc - {
-
class Widget -
{ -
ABCWidget* wrapped; -
public: -
Widget(); -
~Widget(); -
void Reticulate(); -
}; - }
一个纯粹的C++编译器在Foundation.h中的代码和ABCWidget声明位置出错。
- namespace
abc - {
-
struct WidgetImpl; -
class Widget -
{ -
WidgetImpl* impl; -
public: -
Widget(); -
~Widget(); -
void Reticulate(); -
}; - }
然后在Widget.mm中:
- #include
"Widget.hpp" - #import
"ABCWidget.h" - namespace
abc - {
-
struct WidgetImpl -
{ -
ABCWidget* wrapped; -
}; -
Widget::Widget() : -
impl(new WidgetImpl) -
{ -
impl->wrapped = [[ABCWidget alloc] init]; -
} -
Widget::~Widget() -
{ -
if (impl) -
[impl->wrapped release]; -
delete impl; -
} -
void Widget::Reticulate() -
{ -
[impl->wrapped reticulate]; -
} - }
- #include
- namespace
abc - {
-
class Widget -
{ -
id wrapped; -
public: -
Widget(); -
~Widget(); -
void Reticulate(); -
}; - }
不建议向id对象直接发送消息。这样你会失去很多编译器的检查机制,特别是对于不同类中有着相同selector名字的不同方法时。所以:
- #include
"Widget.hpp" - #import
"ABCWidget.h" - namespace
abc - {
-
Widget::Widget() : -
wrapped([[ABCWidget alloc] init]) -
{ -
} -
Widget::~Widget() -
{ -
[(ABCWidget*)impl release]; -
} -
void Widget::Reticulate() -
{ -
[(ABCWidget*)impl reticulate]; -
} - }
像这样的类型转换很容易在代码中隐藏错误,再尝试一个更好的方式。在头文件中:
- #ifdef
__OBJC__ - @class
ABCWidget; - #else
- typedef
struct objc_object ABCWidget; - #endif
-
-
- namespace
abc - {
-
class Widget -
{ -
ABCWidget* wrapped; -
public: -
Widget(); -
~Widget(); -
void Reticulate(); -
}; - }
如果这个头文件被一个mm文件引用,编译器可以充分识别到正确的类。如果是在纯C++模式中引用,ABCWidget*是一个等价的id类型:定义为typedef struct objc_object*id; 。 #ifdef块还可以被进一步放到一个可重用的宏中:
- #ifdef
__OBJC__ - #define
OBJC_CLASS(name) @class name - #else
- #define
OBJC_CLASS(name) typedef struct objc_object name - #endif