谷歌近期政策解析

最近的谷歌的政策整体是趋于严格的,从我们跟谷歌的各个环节沟通的结果来看,结论是比较难的。谷歌三季度的数据非常好看,整体的业绩压力不大,整个ZJ的投放量占整个大盘的份额非常低,大概是2~3%左右。同时外部也会有一些压力,包括谷歌最近在被反垄断法打击,ZJ类的产品对谷歌来说是有风险的,整体来看是弊大于利的。

谷歌上架难,难在哪里?

从我们过往的经验来看,很多开发者常用的AB面应用现在的审核制度也会越来越严,谷歌之前使用的是人工审核,提炼ZJ应用的特征,然后做成审核画像。画像的定义是,谷歌会把你的应用当做垃圾应用,之前通过人工审核,符合了一系列特征之后就会被拦截。

现在谷歌使用了机审学习,会把所有符合特征的应用一网打尽,整体来看是越来越严格了。

上架之后,可能还会遇到一个问题,就是存活率比较低,现在谷歌巡查上架应用是否违规的密度明显提升了。之前上架一个包会有多次的来访信息,一旦被识别出和垃圾应用的画像匹配,就会被下架。以前大家可能会觉得有一个静默期,当我AB面上架之后,在7~15天的时间内是一定不开B面,谷歌可能就不再追究,马上就可以开始投广告。

现在来看,即使静默期的时间提高了,在开启了B面之后,还是有可能被巡查到的。

在过了上架期,并且能够顺利的投放之后,这时候就可以考虑ROI,但这时也会有一个更大的隐患,在产品被下架之后,可能会因为谷歌卸载等问题导致ROI回收大幅下降。

最近的一些案例显示,有部分用户下载的包会报毒,出现“这个应用是危险应用、推荐卸载”等提示,甚至有一部分上架的包会被直接卸载。这就会导致玩家没有办法再找到这款游戏,出现日活跃大幅下滑,最终导致整体应用包的ROI大幅下滑。在这个过程中最主要是谷歌会引导用户卸载,甚至会直接卸载应用,这个是非常大的一个隐患。

危中有“机”,如何破局

这里有两个破局的关键点,第一个叫独一无二;第二个叫疑罪从无。独一无二的指的是让谷歌的审核机制喜欢你,让它判断你是有效的一个群体,你是独一无二的,说白了就是你的包不是一个垃圾应用。

第二点疑罪从无,意思就是避免谷歌把你的应用与垃圾应用的画像进行重叠,最终提高你的透明性,让谷歌觉得你的应用是没有问题的。

通过这两个关键点往下延伸。第一,要做到独一无二,需要从ICON和五图开始,避免这些跟别人的类似,以免被纳入垃圾应用画像。目前,如果有人做巴西或者印度市场,大概率会使用别人的转化高,或者是热门应用一些宣传素材,这就有很大的概率被识别特征,甚至会判断画像重叠,所以提审之前可以考虑一下要不要使用强关联的ICON和五图。

以上是一些需要避免的参数,比如说接口,避免被之前下架的B面应用有类似的参数。在接口藏了之后,也可能会被检测,注意要做好接口不被识别,包括接口要与官网隐私政策一致,以及避免之前被下架,或者被封禁的一些隐私政策内容,相同的多次的去提审。

下面是代码,可以让应用提高谷歌的信任感。第一个是A面混淆代码,避免代码里面有很明显的比如说aabbbccc之类的无效内容;第二个是在底层打包的时候,避免谷歌发现很深层次的无法读取的内容。这里就回到之前提到的两个关键点,增加透明性;第三个是慎重使用一些加固的服务,因为之前有一段时间上包使用加固是一个非常好的选择,但从近期的一些数据样本来看,谷歌可能已经觉得某些加固特征也是垃圾应用的一部分;最后如果是热更或者解压出来的文件,也需要做好文件名内容混淆,目的是为了避免谷歌反查的时候查到你的内容。

把参数、代码都准备好了之后,要开始准备提包了。首先需要考虑到ICON、五图、游戏中的内容有没有合理性。比如说为了更好的转化,大家可能会选择一些牛、熊猫等等的一些动物,但是在游戏的大厅A面进入的时候,是没有这个功能的,就可以尝试给A面做一个新手引导,讲一个故事。

第二点,A面的内容如果体现为一个单机Slots游戏的话,内容会过于简单,也有很高概率会被辨识为隐藏功能或者风险应用。第三点,游戏中的盈利模式实际上是具有合理性的,比如ZJ品类的游戏,如果只有单机内容,没有充值项,没有广告收益,甚至包体看起来是一百多兆,但进去的时候可能只是一个十几兆的内容,这个是否具有合理性?

最后是关于一些其他的注意事项:先来看合理性,如果站在谷歌或者谷歌机器的自动化审核大数据样本里去思考,为什么这些账号要上巴西?这个账号是否能真实有效的接到电话?

如何避免与大数据垃圾包画像重叠,比如一些不常用地区的账号,还有提审时的指纹浏览器,要避开一些垃圾应用的画像重叠,或者多次使用类似的代理和指纹浏览器去提审,可能也是第一次,但也可能与另外一个人重叠了。

及时的响应,开发者会收到一些谷歌的邮件,要注意当你去提交一个上架包之后,每天都要及时的关注这个邮件,如果有邮件需要及时的反馈,进行二次验证。

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