100:vue+openlayers 根据名称添加删除图层 (代码示例)

作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。

查看本专栏目录 - 本文是第 100个示例

一、示例效果图

二、示例简介

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下面是一个简单的示例代码,演示如何使用Vue3和OpenLayers来增加和删除矢量图层。 ```html <template> <div id="map"></div> </template> <script> import { onMounted, ref } from 'vue'; import Map from 'ol/Map'; import View from 'ol/View'; import { fromLonLat } from 'ol/proj'; import TileLayer from 'ol/layer/Tile'; import OSM from 'ol/source/OSM'; import VectorLayer from 'ol/layer/Vector'; import VectorSource from 'ol/source/Vector'; import Feature from 'ol/Feature'; import Point from 'ol/geom/Point'; import { Circle as CircleStyle, Fill, Stroke, Style } from 'ol/style'; export default { setup() { const mapRef = ref(null); let mapInstance = null; let vectorLayer = null; const addLayer = () => { const source = new VectorSource({ features: [ new Feature({ geometry: new Point(fromLonLat([120.1551, 30.2741])), }), ], }); const style = new Style({ image: new CircleStyle({ radius: 10, fill: new Fill({ color: 'red' }), stroke: new Stroke({ color: 'white', width: 2 }), }), }); vectorLayer = new VectorLayer({ source, style, }); mapInstance.addLayer(vectorLayer); }; const removeLayer = () => { mapInstance.removeLayer(vectorLayer); }; onMounted(() => { mapInstance = new Map({ target: 'map', layers: [ new TileLayer({ source: new OSM(), }), ], view: new View({ center: fromLonLat([120.1551, 30.2741]), zoom: 15, }), }); }); return { mapRef, addLayer, removeLayer, }; }, }; </script> <style> #map { width: 100%; height: 400px; } </style> ``` 在这个示例中,我们首先引入了所需的OpenLayers库和Vue3的相关函数。在`setup()`函数中,我们创建了一个`mapRef`引用,用于将地图容器元素绑定到Vue的模板中。然后我们定义了`mapInstance`和`vectorLayer`两个变量,分别用于跟踪地图实例和矢量图层。 接下来,我们定义了`addLayer()`和`removeLayer()`两个函数,分别用于添加删除矢量图层。在`addLayer()`函数中,我们首先创建了一个`VectorSource`对象,并向其添加了一个包含一个点要素的`Feature`对象。接着,我们定义了一个样式对象`style`,用于渲染矢量图层中的要素。最后,我们创建了一个`VectorLayer`对象,并将其添加到地图实例中。 在`removeLayer()`函数中,我们使用`mapInstance`对象的`removeLayer()`方法,将矢量图层从地图中删除。 在`onMounted()`函数中,我们初始化了地图实例,并将其绑定到`mapRef`引用上。我们还设置了一个初始的地图视图,并添加了一个瓷砖图层。 最后,在模板中,我们使用`id="map"`来创建一个地图容器元素,并在创建地图实例后将其绑定到`mapRef`引用上。我们还添加了两个按钮,用于触发添加删除矢量图层的函数。

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