作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。
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篇入门文章
THREE.Line3
是 Three.js 中用于表示三维空间中的一条直线段的一个类。直线段由两个端点定义,可以用来表示线段、进行几何计算或构建更复杂的几何形状。
构造函数
构造函数 new THREE.Line3(v1, v2)
接受两个 THREE.Vector3
对象来定义直线段的两个端点。
参数说明
- v1:直线段的第一个端点,类型为
THREE.Vector3
。 - v2:直线段的第二个端点,类型为
THREE.Vector3
。
如果未提供 v1
和 v2
参数,则构造函数将创建一个默认的直线段,两端点均为 (0, 0, 0)
。
示例
创建一个基本的直线段:
const start = new THREE.Vector3(-1, 0, 0);
const end = new THREE.Vector3(1, 0, 0);
const line = new THREE.Line3(start, end);
这将创建一个从 (−1, 0, 0)
到 (1, 0, 0)
的直线段。
方法
THREE.Line3
提供了许多方法来操作和查询直线段,以下是一些常用的方法:
- set(v1, v2):设置直线段的两个端点。
- clone():返回一个新的
Line3
实例,其值与当前直线段相同。 - copy(line):将另一个直线段对象的值复制到当前直线段对象。
- at(t, target):根据参数
t
(范围在[0, 1]
之间)计算直线段上的点,并将结果存储在target
向量中。 - closestPointToPoint(point, target):计算直线段上距离指定点最近的点,并将结果存储在
target
向量中。 - closestPointToPointParameter(point):计算直线段上距离指定点最近的点的参数
t
。 - distanceToPoint(point):计算直线段到指定点的最短距离。
- distanceSqToPoint(point):计算直线段到指定点的最短距离的平方。
- distanceToSegment(line, p1Start, p1End, p1Point):计算两条直线段之间的最短距离。
- distanceSqToSegment(line, p1Start, p1End, p1Point):计算两条直线段之间的最短距离的平方。
- equals(line):检查当前直线段是否等于另一个直线段。
- applyMatrix4(matrix):将一个
THREE.Matrix4
矩阵应用到直线段的两个端点上。 - translate(v):将直线段沿给定向量
v
移动。
示例
创建一个直线段并计算直线段上的一个点:
const start = new THREE.Vector3(-1, 0, 0);
const end = new THREE.Vector3(1, 0, 0);
const line = new THREE.Line3(start, end);
const t = 0.5; // 参数 t 为 0.5 表示中点
const pointOnLine = new THREE.Vector3();
line.at(t, pointOnLine);
console.log(pointOnLine.x, pointOnLine.y, pointOnLine.z); // 输出 (0, 0, 0)
计算直线段上距离指定点最近的点:
const point = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
const closestPoint = new THREE.Vector3();
line.closestPointToPoint(point, closestPoint);
console.log(closestPoint.x, closestPoint.y, closestPoint.z); // 输出 (0, 0, 0)
计算直线段到指定点的最短距离:
const point = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
console.log(line.distanceToPoint(point)); // 输出 1
将直线段沿给定向量移动:
const vector = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
line.translate(vector);
console.log(line.v1.x, line.v1.y, line.v1.z); // 输出 (-1, 1, 0)
console.log(line.v2.x, line.v2.y, line.v2.z); // 输出 (1, 1, 0)
使用 THREE.Line3
在 Three.js 中
THREE.Line3
在 Three.js 中主要用于表示三维空间中的直线段,并可以用于进行几何计算,如计算两点间的距离、求取最邻近点等。此外,还可以用于构建更复杂的几何结构,例如:
- 在创建复杂的几何体时,可以利用直线段来定义边缘。
- 在物理模拟中,直线段可以用来表示刚体的边缘。
- 在动画和路径规划中,直线段可以用来表示物体的运动轨迹。
总结
THREE.Line3
是一个用于表示三维空间中直线段的类,提供了丰富的操作和查询直线段的方法。通过这些方法,你可以设置直线段的端点、计算直线段上的点、求取最邻近点、计算距离等。在 Three.js 的许多功能中,THREE.Line3
对于表示直线段和进行几何计算非常重要。理解并熟练使用 THREE.Line3
对于开发需要精细控制几何结构的 Three.js 应用程序是非常有帮助的。