作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。
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篇入门文章
THREE.Shape
是 Three.js 中用于构建二维形状的一个类。它允许开发者定义和操作复杂的二维几何图形,这些图形可以用于创建线条、填充形状或者是作为三维几何体的基础。THREE.Shape
类似于 THREE.Path
,但是它提供了更多的功能来处理封闭的形状。
基本构造
THREE.Shape
类的构造函数接受一个可选的 points
参数,该参数是一个包含初始顶点坐标的数组。如果没有提供这个参数,则创建一个没有顶点的空形状。
const shape = new THREE.Shape([ // 可选的points参数
new THREE.Vector2(-10, -10),
new THREE.Vector2(10, -10),
new THREE.Vector2(10, 10),
new THREE.Vector2(-10, 10)
]);
方法
THREE.Shape
类提供了以下一些方法来定义和操作形状:
- moveTo(x, y):将路径的起点移动到
(x, y)
位置。 - lineTo(x, y):从当前位置画一条直线到
(x, y)
位置。 - quadraticCurveTo(aCPx, aCPy, aX, aY):从当前位置画一条二次贝塞尔曲线,其中
(aCPx, aCPy)
是控制点的位置,(aX, aY)
是结束点的位置。 - bezierCurveTo(aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY):从当前位置画一条三次贝塞尔曲线,其中
(aCP1x, aCP1y)
和(aCP2x, aCP2y)
是两个控制点的位置,(aX, aY)
是结束点的位置。 - arc(aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise):从当前位置开始画一段圆弧,其中
(aX, aY)
是圆心的位置,aRadius
是半径,aStartAngle
和aEndAngle
是起始和结束的角度(以弧度计),aClockwise
表示是否顺时针绘制。 - closePath():关闭当前路径,即画一条直线回到路径的起点。
- getPoints(tesselation) [DEPRECATED]:根据给定的细分程度
tesselation
返回一系列路径上的点。注意,此方法已过时,建议使用THREE.ShapeUtils.points()
。 - clone():返回一个新的
THREE.Shape
对象,其属性与当前形状相同。 - translate(x, y):将形状平移
x
和y
的距离。 - rotate(theta):绕着原点旋转形状,
theta
是旋转的角度(以弧度计)。 - makePolygon(sides, radius, x, y):创建一个多边形,
sides
是边的数量,radius
是半径,(x, y)
是中心的位置。 - toJSON():将形状转换为 JSON 字符串。
- fromJSON(json):从 JSON 字符串恢复形状。
示例
创建一个基本的 THREE.Shape
对象,并绘制路径:
// 创建一个形状
const shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(0, 0);
shape.lineTo(10, 10);
shape.quadraticCurveTo(20, 5, 30, 10);
shape.bezierCurveTo(40, 15, 50, 5, 60, 10);
shape.arc(70, 10, 10, 0, Math.PI * 2, true);
shape.closePath();
// 创建几何体
const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建网格
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格添加到场景中
scene.add(mesh);
使用 THREE.Shape
在 Three.js 中
THREE.Shape
在 Three.js 中主要用于定义封闭的二维形状,并可以用来创建各种几何体,如线条、填充形状等。通过组合多个路径操作,可以创建复杂的图形。
示例:创建一个带有形状的场景
假设你想在一个 Three.js 场景中创建一个由多个路径操作组成的复杂图形:
// 创建一个形状
const shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo(0, 0);
shape.lineTo(10, 10);
shape.quadraticCurveTo(20, 5, 30, 10);
shape.bezierCurveTo(40, 15, 50, 5, 60, 10);
shape.arc(70, 10, 10, 0, Math.PI * 2, true);
shape.closePath();
// 创建几何体
const geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建网格
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格添加到场景中
scene.add(mesh);
这段代码展示了如何使用 THREE.Shape
创建一个由多个路径操作组成的复杂图形,并在该路径上绘制一个物体。
总结
THREE.Shape
是一个用于定义二维形状的类,提供了丰富的操作方法来定义形状。通过这些方法,你可以创建复杂的图形,并利用这些形状来创建各种几何体。在 Three.js 的许多功能中,THREE.Shape
对于实现复杂的形状绘制和几何体创建非常重要。理解并熟练使用 THREE.Shape
对于开发高质量的 Three.js 应用程序是非常有帮助的。
需要注意的是,Three.js 的版本可能会有所不同,因此具体的方法和属性可能会有所变化。在实际使用时,请参考最新的 Three.js 文档。特别是 THREE.Shape.getPoints()
方法已被标记为废弃,建议使用 THREE.ShapeUtils.points()
或其他替代方法。