ThreeJS入门(103):THREE.EllipseCurve 知识详解,示例代码

作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。

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THREE.EllipseCurve 是 Three.js 中用于创建椭圆路径的一个类。这个类可以用来定义一个二维的椭圆路径,它通过指定椭圆的中心、半径、旋转角度以及起始和结束的角度来定义椭圆的形状。椭圆路径可以用于创建线条、填充的形状或是作为其他几何体的基础。

构造函数

构造函数 new THREE.EllipseCurve(xRadius, yRadius, xAxisRot, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) 接受多个参数来定义椭圆:

  • xRadius: 椭圆的水平半径。
  • yRadius: 椭圆的垂直半径。
  • xAxisRot: 椭圆的旋转角度(以弧度为单位),默认为 0
  • aStartAngle: 椭圆的起始角度(以弧度为单位),默认为 0
  • aEndAngle: 椭圆的结束角度(以弧度为单位),默认为 Math.PI * 2
  • aClockwise: 椭圆的绘制方向,默认为 false(逆时针方向)。

属性

THREE.EllipseCurve 的实例拥有以下属性:

  • xRadius: 椭圆的水平半径。
  • yRadius: 椭圆的垂直半径。
  • xAxisRot: 椭圆的旋转角度。
  • aStartAngle: 椭圆的起始角度。
  • aEndAngle: 椭圆的结束角度。
  • aClockwise: 椭圆的绘制方向。

方法

THREE.EllipseCurve 继承自 THREE.Curve,因此它也拥有一系列用于操作和查询曲线的方法:

  • getPoint(t, optionalTarget):根据给定的参数 t (范围通常在 [0, 1] 之间)返回椭圆上的一个点。如果提供了 optionalTarget 参数,则返回的结果将会是该参数引用的对象。
  • getTangent(t, optionalTarget):根据给定的参数 t 返回椭圆上的切线方向。如果提供了 optionalTarget 参数,则返回的结果将会是该参数引用的对象。
  • getPoints(divisions):根据给定的分割数量 divisions 返回一系列椭圆上的点,这些点可用于绘制椭圆。

示例

下面是一个使用 THREE.EllipseCurve 创建椭圆并在 Three.js 场景中绘制的例子:

// 创建一个椭圆
const ellipse = new THREE.EllipseCurve(
    10,          // 水平半径
    5,           // 垂直半径
    Math.PI / 4, // 旋转角度
    0,           // 起始角度
    Math.PI * 2, // 结束角度
    false        // 绘制方向
);

// 获取椭圆上的点
const points = ellipse.getPoints(50); // 获取50个点

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);

// 创建材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 });

// 创建线条
const line = new THREE.Line(geometry, material);

// 将线条添加到场景中
scene.add(line);

使用 THREE.EllipseCurve 在 Three.js 中

THREE.EllipseCurve 在 Three.js 中主要用于创建二维的椭圆路径。通过定义椭圆的水平半径、垂直半径、旋转角度以及起始和结束的角度,可以精确地控制椭圆的形状和位置。此外,还可以通过设置 aClockwise 参数来控制椭圆的绘制方向。

示例:创建一个带有椭圆路径的场景

假设你想在一个 Three.js 场景中创建一个由椭圆组成的图形:

// 创建一个椭圆
const ellipse = new THREE.EllipseCurve(
    10,          // 水平半径
    5,           // 垂直半径
    Math.PI / 4, // 旋转角度
    0,           // 起始角度
    Math.PI * 2, // 结束角度
    false        // 绘制方向
);

// 获取椭圆上的点
const points = ellipse.getPoints(50); // 获取50个点

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);

// 创建材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 });

// 创建线条
const line = new THREE.Line(geometry, material);

// 将线条添加到场景中
scene.add(line);

// 创建一个沿椭圆路径的管状几何体
const tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(ellipse, 100, 1, 1, false);
const tubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const tubeMesh = new THREE.Mesh(tubeGeometry, tubeMaterial);
scene.add(tubeMesh);

这段代码展示了如何使用 THREE.EllipseCurve 创建一个椭圆,并在该路径上绘制一个物体。

总结

THREE.EllipseCurve 是一个用于创建二维椭圆路径的类,提供了定义椭圆的基本属性和方法。通过这些方法,你可以创建精确的椭圆路径,并利用这些路径来创建各种几何体。在 Three.js 的许多功能中,THREE.EllipseCurve 对于实现椭圆路径的绘制和几何体创建非常重要。理解并熟练使用 THREE.EllipseCurve 对于开发高质量的 Three.js 应用程序是非常有帮助的。

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