ThreeJS入门(105):THREE.LineCurve3 知识详解,示例代码

作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。

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THREE.LineCurve3 是 Three.js 中用于创建三维空间中的直线路径的一个类。这个类可以用来定义一条从起点到终点的三维直线路径。直线路径可以用于创建线条、作为其他几何体的基础路径等。

构造函数

构造函数 new THREE.LineCurve3(v1, v2) 接受两个参数来定义直线:

  • v1: 直线的起点位置,一个 THREE.Vector3 对象。
  • v2: 直线的终点位置,一个 THREE.Vector3 对象。

属性

THREE.LineCurve3 的实例拥有以下属性:

  • v1: 直线的起点位置。
  • v2: 直线的终点位置。

方法

THREE.LineCurve3 继承自 THREE.Curve,因此它也拥有一系列用于操作和查询曲线的方法:

  • getPoint(t, optionalTarget):根据给定的参数 t (范围通常在 [0, 1] 之间)返回直线上的一个点。如果提供了 optionalTarget 参数,则返回的结果将会是该参数引用的对象。
  • getTangent(t, optionalTarget):根据给定的参数 t 返回直线上的切线方向。如果提供了 optionalTarget 参数,则返回的结果将会是该参数引用的对象。
  • getPoints(divisions):根据给定的分割数量 divisions 返回一系列直线上的点,这些点可用于绘制直线。

示例

下面是一个使用 THREE.LineCurve3 创建三维直线并在 Three.js 场景中绘制的例子:

// 创建一个三维直线
const line = new THREE.LineCurve3(
    new THREE.Vector3(0, 0, 0), // 起点
    new THREE.Vector3(10, 10, 10) // 终点
);

// 获取直线上的点
const points = line.getPoints(2); // 获取2个点,包括起点和终点

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);

// 创建材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 });

// 创建线条
const lineObject = new THREE.Line(geometry, material);

// 将线条添加到场景中
scene.add(lineObject);

使用 THREE.LineCurve3 在 Three.js 中

THREE.LineCurve3 在 Three.js 中主要用于创建三维空间中的直线路径。通过定义直线的起点和终点,可以精确地控制直线的方向和长度。直线路径可以用于创建简单的线条,也可以作为更复杂几何体的基础路径。

示例:创建一个带有三维直线路径的场景

假设你想在一个 Three.js 场景中创建一个由三维直线组成的图形:

// 创建一个三维直线
const line = new THREE.LineCurve3(
    new THREE.Vector3(0, 0, 0), // 起点
    new THREE.Vector3(10, 10, 10) // 终点
);

// 获取直线上的点
const points = line.getPoints(2); // 获取2个点,包括起点和终点

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);

// 创建材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 });

// 创建线条
const lineObject = new THREE.Line(geometry, material);

// 将线条添加到场景中
scene.add(lineObject);

// 创建一个沿直线路径的管状几何体
const tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(line, 100, 1, 1, false);
const tubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const tubeMesh = new THREE.Mesh(tubeGeometry, tubeMaterial);
scene.add(tubeMesh);

这段代码展示了如何使用 THREE.LineCurve3 创建一个三维的直线,并在该路径上绘制一个物体。

总结

THREE.LineCurve3 是一个用于创建三维空间中的直线路径的类,提供了定义直线的基本属性和方法。通过这些方法,你可以创建精确的直线路径,并利用这些路径来创建各种几何体。在 Three.js 的许多功能中,THREE.LineCurve3 对于实现直线路径的绘制和几何体创建非常重要。理解并熟练使用 THREE.LineCurve3 对于开发高质量的 Three.js 应用程序是非常有帮助的。

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