
图形学
cug_Luker
这个作者很懒,什么都没留下…
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光线跟踪之 :Phong模型,镜面反射及阴影
译注 个人先对第一篇的流程做个总结,从一个固定的光源点向一定范围发射出一些主要的光线,想象光线前方有一个巨大的虚拟平面,那么我们要做的就是决定这个虚拟平面上每个像素点的颜色是什么。如何决定呢?很简单,我们跟踪光线前进,看光线会最先与前面场景中哪个几何体发生相交,那么就根据相交点来决定虚拟平面上对应的点的颜色值(比如上一篇中就利用了相交点处几何体的材质颜色与灯光颜色,还加上了散射因子来决定对应的像转载 2011-12-18 19:07:57 · 1435 阅读 · 0 评论 -
CG_Assignment_光线跟踪之光线散射
信息隐藏原创 2011-12-05 11:16:18 · 293 阅读 · 0 评论 -
CS_Assignment 4: Shadows, Reflection & Refraction
Assignment 4: Shadows, Reflection & Refraction main 函数中除了调用raytracer外,其余不变: 信息隐藏 · Expand your Material classes to store the reflective & transparent multipliers and the index of refraction,原创 2012-01-02 16:00:16 · 769 阅读 · 0 评论