IOS基本界面元素window(窗口)\视图(view)介绍及生命周期和加载过程等

IOS基本界面元素:

    要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。

再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。


  1. CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect  
  2. CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect  
  3. //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的  
  4. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)  
  5. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480  


UIView

下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。

  1. UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。  
   我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。

 

UIWindow

UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。

看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):
  1. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];  
  2. self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色  
  3. [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来  

 

首先先阐明ViewController的职责:对内管理与之关联的View,对外跟其他ViewController通信和协调。对于与之关联的View,ViewController总是在需要的时候才加载视图,并在不需要的时候卸载视图,所以也同时担当了管理应用资源的责任。理解ViewController的LifeCycle(生命周期),能够有效地管理应用资源。


ViewController的生命周期及其加载View的步骤
ViewController的初始化:
从Storyboards中加载的时候,会调用initWithCode,如果不存在则调用init。之后对里面的每个对象调用awakeFromNib方法。
从内存中alloc出来的情况下,调init方法。
ViewController查找与其关联的view,其顺序是:
1 先判断子类是否重写了loadView,如果有直接调用。之后调viewDidLoad完成View的加载。
2 如果是外部通过调用initWithNibName:bundle指定nib文件名的话,ViewController记载此nib来创建View。
3 如果initWithNibName:bundle的name参数为nil,则ViewController会通过以下两个步骤找到与其关联的nib。
A 如果类名包含Controller,例如ViewController的类名是MyViewController,则查找是否存在MyView.nib;
B 找跟ViewController类名一样的文件,例如MyViewController,则查找是否存在MyViewController.nib。
4  如果子类没有重写的loadView,则ViewController会从StroyBoards中找或者调用其默认的loadView,默认的loadView返回一个空白的UIView对象。
注意第一步,ViewController是判断子类是否重写了loadView,而不是判断调用子类的loadView之后ViewController的View是否为空。就是说,如果子类重写了loadView的话,不管子类在loadView里面能否获取到View,ViewController都会直接调viewDidLoad完成View的加载。

ViewController的卸载View的步骤:
1 系统发出警告或者ViewController本身调用导致didReceiveMemoryWarning被调用
2 调用viewWillUnload之后释放View
3 调用viewDidUnload


注意:

    由于Controller加载View时,会自动将一些View对象指向其对应的IBOutlet变量。
所以当view被卸载时我们必须在viewDidUnload将这些变量release掉,ViewController不会自动做这件事。
具体做法是将变量设置为空,(注意和dealloc中将变量release的区别)注意此时Controller的view属性是空的。
在ViewController的生命周期的各个阶段,我们都有责任去适当的创建和销毁对象,具体各个阶段要做的事情,见官方文档的表 Managing Memory Efficiently

注:本文中的ViewController即视图控制器,根类是UIViewController。View是视图,根类是UIView。


转载并整理自:

http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7083165

http://blog.csdn.net/wihing/article/details/7314702

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