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admob在ios平台cpu使用率问题

新工程中使用了admob6.2.1,无意中发现加载广告后,即便程序切入后台,程序cpu使用率仍然维持在2%~8%之间。不加载广告则一切正常(切入后台cpu占用0%)。不知道google在搞鬼什么鬼(不排除自己程序逻辑问题的可能)。         解决方法:程序进入后台前,移除admob, ...

2012-11-25 22:18:35

阅读数:1379

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Adding a Google AdMob(6.2.1) to Your Application

Introduction The Google AdMob Ads SDK allows developers to easily incorporate mobile-friendly text and image banners as well as rich, full-scree...

2012-11-22 17:16:08

阅读数:1130

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详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!2012-6-25日更新iap恢复

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html //——2012-6-25日更新iap恢复 看到很多童鞋说让Himi讲解如何恢复iap产品,其实博文已经给出了。这里再详细说下:...

2012-11-20 23:28:54

阅读数:3373

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UIKeyboardWillShowNotification & UIKeyboardDidShowNotification report wrong keyboard height

The following code (sorry for the length) displays an odd behavior under iOS 4.3 (maybe others version too). In this example, there are three UITextF...

2012-10-31 22:25:02

阅读数:3257

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ios中限制UITextView的行数

//协议: //原理:UITextView的内容视图会根据文本行数自动变化,计算UITextView内容的高度,当高度大于一定值时(字体高度乘以行数),则删除新输入的行。 //限制UITextView的行数, - (BOOL)textView:(UITextView ...

2012-10-31 21:33:17

阅读数:16558

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(译)如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏

原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3611/how-to-make-a-space-shooter-iphone-game 程序截图:   在这个教程里面,你将会学习到如何为iPhone开发一个太空射击游戏!   你可以使用加速计(重...

2012-10-16 15:07:10

阅读数:1533

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MVC演化史

原文出处:http://huoding.com/2011/05/02/64 Martin Fowler在他所写的《企业应用架构模式》一书中感慨道:MVC已经成为我们最常误用的模式。人们之所以常常误用MVC,很大程度上是因为混淆了不同的MVC变体。 Classic...

2012-06-08 16:42:51

阅读数:1195

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iOS与cocos2d乱七八糟的注意事项

1:NSDictionary是不能用for in遍历的,可以用NSEnumerator。 2:添加节点([CCNode addChild])会增加孩子节点的引用计数,删除节点([CCNode removeChild: cleanup:])如果cleanup参数为YES,则会减少引...

2012-06-08 05:07:43

阅读数:1383

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多线程与托管以及堆栈共同作用造成的内存问题

《原创作品,转载请注明出处》 花费三个小时,终于解决了一个特别隐蔽的内存问题。特此分享。希望各位不要在犯这类毛病~~真的会死人。 高手全当娱乐新闻,只望和我一样水平有限的同仁不要犯相同的错误。 问题代码及讲解如下。 原始问题代码(经过简化处理):...

2012-05-26 01:27:31

阅读数:1305

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使用mp3制作caf格式iOS音效

这里有个超级简单的办法,就是借助mac自带的iTunes来转换。 首先,打开iTunes偏好设置,在“通用”中找到“导入设置”(在插入cd时询问 附近) 在弹出的对话框中,导入时使用选择选择“AIFF编码器”。 保存。 回来iTunes音乐列表,找到要转换的音乐,右键-》创建AIF...

2012-05-15 02:08:46

阅读数:5533

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cocos2d在iOS5sdk编译时警告的解决方法

由于ios5禁用了uniqueIdentifier方法,所以,在iOS5下编译cocos2d时会产生两处警告。 解决方法如下: 通过调用CFFUUIDCreate函数来生成机器唯一标识符,但每次调用以下函数返回的字符串都不一样,所以第一次调用后需把该字符串存储起来。 ...

2012-05-11 19:24:07

阅读数:1706

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iOS5分享 UITableView全新特性

看了WWDC视频,分享一下其中UITableView部分 iOS5的SDK中,UITableView也算是有相当多的新特性了,给大家分享一下,具体有兴趣自己看视频或者文档 1)动态调整Cell高度:有时候自定义Cell的高度每一行可能是不一样的,现在支持自动调整了 2)动态插入/...

2012-04-26 02:41:11

阅读数:1695

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ios5新特性:自动引用计数(ARC)详解

一篇详细描述了ARC特性和使用方法、注意事项的文章。写的非常不错,通俗易懂,语言幽默。。。     “启用ARC,编译器就会在你程序的正确位置插入retain, release 和 autorelease。你不用有任何担心,编译器会帮你完成。我觉得这真是太棒了。事实上,使...

2012-04-24 03:13:29

阅读数:2624

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IOS基本界面元素window(窗口)\视图(view)介绍及生命周期和加载过程等

IOS基本界面元素:     要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时...

2012-04-24 03:07:06

阅读数:5494

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绘制缩放曲线

假设: 画布大小为sx, sy; 图像大小为bx, by; 画布边框为kx, ky; 求: 线数据d.n(值d.v.i)在画布上的点x,y 则 x(sx) = (d.n(sx - 2kx)/bx)+kx y(sy) = (d....

2011-12-29 21:11:24

阅读数:1337

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51画的一张素描。

2010-05-02 16:07:00

阅读数:1042

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新画的,还没完事,需要处理一下细节。

手机摄像头加上昏暗的灯光  就这质量了。。

2010-05-01 23:03:00

阅读数:1039

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linux下socket实现TCP通信的简单程序接口封装

帮朋友写的一个linux通信程序的简单接口。。 删了怪可惜的,发上来好了~~   程序提供TCP连接的消息发送 1: server.c server.h为服务器端程序。     程序执行后,已共享方式绑定到主机端口8888,等待客户机连接,当有客户连接时,发送"connec...

2009-07-22 09:12:00

阅读数:4200

评论数:1

可恶的软件工程之客户描述

真是复杂。。

2009-07-10 11:09:00

阅读数:1241

评论数:1

[原创]找工作(四格漫画)

鼠标绘制(没有鼠标垫),粗糙,勿怪。

2009-03-12 14:46:00

阅读数:1898

评论数:3

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