项目(代号:XNB-001)软件开发分析

Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 本文通过项目组成员开发信息进行采样分析,理清开发过程中存在的问题,总结归纳项目组成员的意见和建议,为下一步制定改进措施提供参考。

1.     信息统计和分析

由于该项目使用新的技术框架开发,为更为准确的收集信息,分别采样了两个模块,一个是初次开发需熟悉开发框架的模块,另外一个是已基本熟悉使用技术框架二次开发的模块。

统计信息如下表所示:

(见http://space.itpub.net/6906/spacelist-image)

-1 信息统计表

从上表的数据可以看出,一个由高级程序、中级程序员、初中级程序员和初级程序员组成的4人开发团队,每人开发2个模块,在首次开发的开发效率约为40小时/模块,二次开发的开发效率约为32小时/模块,也就是说每个模块需耗费4-5天左右,效率较低。

2.     出现的问题

下面从环境搭建和熟悉技术框架、熟悉业务需求和设计、编码、返工和等待等阶段分别说明开发过程中出现的问题。

2.1     环境搭建和熟悉技术框架

1.         工程比较快搭建好了,但辅助类的配置(如菜单、按钮等)初始化花了较长时间;

2.         熟悉整个开发流程比较快,但是实际开发过程中因为框架的一些弊端影响效率:

a)         程序报错,被框架catch掉,无法知道错误在哪,无法Debug到程序中;

b)        框架没有完善的api,比如使用一些已经集成的功能只能靠猜。比如后台填充到前台的数据,使用list数据集填充不了,就猜测是不是要用map

3.         没有在该框架上开发过,只能仿造其他人的做法和一边做一边问或者自己一点一点的去猜;

2.2     熟悉业务和设计

1.         文档太简单,没有界面、没有说明,只有界面原型,相关的数据库表亦不清楚;没有文档,只能根据原型和设计人员的口头描述来理解设计;

2.3     编码

1.         调用存储过程不停的出错,由于存储过程不是由本人自己编写,沟通存在问题,在很多地方浪费时间,比如结果不正确,但是过程没报错,执行成功等等。诸如此类的问题影响判断和思路。

2.4     返工

1.         业务问题:原型设计有问题,比如复核页面本应跟经办差不多,风格却完全不同,导致返工;

2.         技术问题:

a)         业务逻辑通过存储过程还是Java实现、是否采用工作流等技术问题在开发时才确定;

b)        调试的时候缓存的存在给调试带来麻烦,并且开始没有认识到;

3.         版本发布问题:由于时间比较仓促,单元测试较少,很多bug来不及修复,多半在系统发布测试时才来得及修复;单元测试是开发人员手工构造的数据,很多中文代码字段没有准确写入,导致部分页面的bug

4.         需求管理问题:

a)         业务需求开始不太明确,变更较大,返工较多;

b)        初期需求未定好,设计文档也不完善,从最开始理解的两个界面改变到后来的四个界面;

5.         项目管理问题:

a)         任务目标不清:如任务分派时是A模块,以为打印也是A模块,后来才发现打印要做的是B模块的打印;

b)        沟通交流不充分:由于是分模块做,以为是各人完成自己的模块,所以取数逻辑是按A来做,报表样式也是按A来做,后来改为打印B模块,导致返工较多;

2.5     等待

1.         等待系统分析员解释业务;

2.         基础开发平台启动不了,开发一直在等待;

3.         在遇到问题问其他人的时候,其他人由于也有要做的模块,不能即时回复,影响进度;

 

3.     意见和建议

3.1     如何提高开发效率?

1.         优化和完善安装脚本。后台sql脚本应该进一步完善,和智能化,不应该让用户自个去创建用户然后再运行相应的脚本,可以考虑直接进入一个dba用户直接运行一个脚本,简单方便;

2.         充分调动成员积极性。大家互相帮助,团结奋进,做事负责任,严格控制自己的进度,如负责的模块是别人工作的基础,能尽量加快进度,不要影响到其他同事的进度;

3.         分工明确。比如做维护的就做维护,规范化一点,不要东做一点西做一点,等修改完那边程序回来后发现理清的思路忘记了,又得从头来,浪费时间;

 

3.2     如何避免返工?

1.         编写设计文档。设计文档还是需要有,特别是要说明数据表有哪些,业务较难复杂或难理解的地方,要说明设计思路;

2.         完善和确认界面原型。原型设计要尽量做到准确,否则,会导致一定的返工量;

3.         加强沟通和交流。希望能加强开发人员和设计人员的联系,就算时间紧,开发人员也应该再交流清楚,使自己的思路也得到设计人员肯定后再做,也希望设计人员将思路考虑充分,双方共同来避免快做才完发现不对需要大规模返工的情况出现。

3.3     如何改进框架?

1.         重构架构。将后台管理和系统框架分离,至少要分离在不同的模块中;

2.         框架开发人员合理分工。对于框架、公共部分的开发人员,在项目开发中能不能将其任务分配的稍微少一点,或者更灵活的对待这类开发人员的任务,以方便其对项目中的特殊需求优先进行框架的优化修改,从而提高其他同时的开发效率。

 

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