【sketchup 2021】草图大师的基础使用【矩形与橡皮擦、直线与圆、手绘线与多边形、圆形与扇形、推拉工具】

矩形与橡皮擦

矩形普通使用

  • 工具就是如下,也可以选择其他几个哈,如下图
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  • 直接拉下面会有尺寸,松手即可
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    如我创建了几个,尺寸是我量的哈,默认是灭有的
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  • 指定尺寸创建【系统默认单位】
    鼠标拉的时候不要松手,然后直接输入尺寸然后回车,格式为 00,00分别为长宽尺寸,中间逗号隔开【要确保是英文输入模式下哈】
    如我创建一个 500x600的矩形
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    创建好以后量尺确认
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  • 指定单位创建哈
    如,我创建一个1x1.2m的矩形
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    量尺确认
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矩形进阶使用【画立面和分割面】

  • 前面我画的呢是地面的图
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  • 现在我画个空中的【立面】
    其实有人为参考的,我们就可以直观的感受到空间感,如我现在画一个和人一样的“站起来的” 立面矩形
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    换个角度可以看到这是飘空中的
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  • 现在画个分割的
    后期室内设计中的墙上画门和窗就是这种方式了
    先把之前画的全删了【删除是delete啊】
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    然后创建一个矩形【一面墙】
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    矩形中画矩形,画的时候可以看到起点和终点都有一个 在平面上
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    画好以后,我们选择的时候,可以看到这2个是独立的,选择里面的矩形并不会选择到外面的矩形【这才是正确的,如果选择一个,2个都被选中了,就是没画对哈】
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擦除

工具图标
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连续擦除

  • 所谓连续擦除就是,选中擦除,按住鼠标左键不放,所经过的地方,都会变蓝色【表示被选中】,然后松手,选中的就被删除了
  • 如:我连续选中了下面的内容
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    松手后这些就被删了
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选中后不想删除了。。。

前面我说过,凡是选中的都会变蓝色,松手后就会被删除了,如果我们选中了但又不想删除,此时直接按esc即可取消删除
。。其实删除后撤销一样的效果,只是这是删除的技巧而已。

隐藏/显示边线

  • 选中擦除,按住shift此时只能选中边线,面并不会被选中。
    松手以后就可以看到边线已经没了。。。
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  • 显示边线
    编辑-撤销隐藏-全部
    然后边线就全部显示出来了
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柔化边线/取消柔化

  • 选中擦除工具,按住ctrl选中边线即可,如下图,选中会变蓝的。
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    擦除以后呢
    就变成这样了,能看出效果不? 是不是有类似渐变的效果了
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  • 取消柔化
    选择擦粗,按住shift+ctrl 即可【选中会有一条虚线】
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    我取消刚才的后,一切又恢复了
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另一种擦除:删除

  • 我们结合最开始说的多选和减选,然后 按delete删除,也擦除效果一样,后面可能使用这种删除的几率更多。。。
  • 如,我按住shift选中这3个地方
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    直接delete删除后就如下了。
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直线与圆

直线工具

  • 直线是这个图标
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鼠标绘制

默认绘制和结束绘线
  • 其实鼠标绘制呢比较简单了,点击工具以后,输入起点和终点即可,唯一有需要注意的就是结束吧,因为默认是连续绘制的,所以并不会自动结束。
    画线左下角有尺寸的哈,是实施动态更新的
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  • 结束方式
    • 1、绘制完毕以后按空格结束【这样工具没了,会切换到选择工具】
    • 2、绘制完毕以后按esc结束【绘线结束,工具还保留】
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绘制和红轴【x轴】平行的线

鼠标点击开始绘线以后,按键盘→键就会绘制和红轴平行的线了【此时会加粗为红色】
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松开鼠标左键以后呢,绘制完毕
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绘制和绿轴【Y轴】平行的线

鼠标点击开始绘线以后,按键盘→键就会绘制和绿轴平行的线了【此时会加粗为绿色】

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松开鼠标左键以后呢,绘制完毕
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绘制和紫轴【Z轴】平行的线

鼠标点击开始绘线以后,按键盘↑键就会绘制和紫轴平行的线了【此时会加粗为紫色】
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松开鼠标左键以后呢,绘制完毕
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绘制延长线和与斜线平行的线
  • 假如我们现在想延长之前已经画好了的线,那么在线的端口处按鼠标左键以后再按住shift拉动鼠标即可
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    然后想随即画另外一根和上一条线平行的线,再按住shift直接拉就行了【此时是粉丝的线哈】
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绘线总结
  • 上面几种颜色我们知道是xyz轴和延迟线的颜色了,同理,后面我们绘线的时候出现相应的颜色也代表和对应轴平行,不一定费要按方向键才可以的哈。
  • 上面已经说了各种颜色的意思,手绘线和多边形呢更多可以用来分割面,那么我们绘线的时候可以按住shift,这样画出来的线可以保证是一条平行的直线。。。 这个技巧蛮有用的哦,get下。
绘制封闭空间

几个点首位相连即为封闭空间了【推拉必须是封闭空间的】
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参数绘制

  • 拉线的时候直接输入需要绘制的数值回车即可【左下角有提示的】
    不指定单位呢,是默认的单位【也可以指定单位的,如1m】
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坐标绘线

绝对坐标
  • [x,y,z]【括号和符号必须是英文的,xyz分别为准确数值】

  • 使用,先拉线,然后直接输入 []在输入回车即可
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    这样就会出现一条对应的直线了
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相对坐标
  • <x,y,z>【括号和符号必须是英文的,xyz分别为准确数值】
    相对坐标就是会往数值中间靠拢输入的值【不懂的可以百度详细了解啥是相对坐标哈】
    • 使用,先拉线,然后直接输入 <>在输入回车即可
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      这样就会出现一条对应的直线了
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分割

分割线条
  • 就是将线条一分为二的作用。。。

  • 如,我先画一条直线
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    现在新画一条线用来分隔这条线,鼠标放线上的时候会提示 在边线上
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    此时在画线呢,就是分割线了
    然后我们选中呢,可以看到只能选中分割线的一边
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  • 同理
    鼠标放在线的中间位置,会提示 中点
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    此时在画线呢,就是将这条线平分为2了
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  • 同理,如果画一条 交叉线 虽然是在一个平面,但依然会被分为4段
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平分线
  • 先选择一条线【变蓝色】,然后右键-拆分
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  • 此时呢会出现好几个点,也就是分割段了,然后有2种方式确定分割为多少段
    • 1、按住鼠标左键往左移动,分段越多,反之越少 【此时左下角会显示被分割为几段了】
    • 2、左下角直接输入需要被分割的段数
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      虽然被分割为6段了,但就这么是看不出来的哈,如我选择一处,可以看到只能选中一点点,实际上就是其中一段了
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分割面
  • 原理上面我说过了,我这就不说了
  • 如,我现在画了一个矩形
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    现在我画一条很普通的线【必须是从线开始到另一个线上哈】,也就成了 分割线。 。。 选中后只能选到一边哈
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修补功能

  • 如,现在这个矩形有个洞,那么我们就可以用直线工具修补上
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  • 修补呢其实就是绘一条 线到线的直线就会自动补上了。。。
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    然后删掉这条线就好了
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    修补完毕以后就是下面这样了
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工具图标如下
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普通圆

  • 我们拉圆的时候,是以鼠标起点为圆的起点然后向外面扩大的
    如下,看的出来吧,红线就是圆的半径【左下角显示的是圆的半径数值】
    在这里插入图片描述

数值圆

  • 外面绘制圆的时候直接输入数值即可【输入的是半径哈】
    和之前的一样,如果不输入单位,使用默认单位,也可以指定单位,如1m
    如下,我画一个1.5米半径的圆
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    测量
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分段圆【让圆更圆】【后期修改圆的大小】

  • 默认情况应该看到了,画的圆并不是圆的,而是一段一段组成的。
    如下
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  • 圆默认的段是24段,我们点击圆的线以后在右边可以看到【修改大小也在这】
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  • 让已经创建的圆变得更远的方法
    点击圆的线,在右边修改其 段的值即可【越大越圆润】
    如,我修改为60【最大建议64,超过64效果不明显,但会明显增加机算负荷】,可以看到已经变得圆润了
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  • 创建圆的时候让圆变得圆润
    拉圆的时候输入值s【这个值是圆的段值,而非半径哈】
    在这里插入图片描述
    如我定义的是60段,可以看到松开鼠标以后圆就已经圆润了,然后下面显示的就是圆的直径了
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    点击圆的线,看右边信息,验证上面说的内容。
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手绘线与多边形

手绘线的使用和手绘闭合空间

  • 手绘线图标是这个
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  • 这个没啥好说的,就是自由绘线嘛。。。
    按住鼠标左键不松一直画就可以了。。。这个鼠标松开就自动结束了。。。
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  • 绘画闭合空间
    首位相连即为闭合空间哈
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多边形

  • 工具是这个
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  • 默认是六边形
    自定义大小这些我累赘了【看上面圆与扇形,有说明】
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  • 控制多边形
    这个和圆的逻辑是一样的,就是段数【即段数就是边数】
    画圆的时候输入数值s即可。
    如10边形就输入10s
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    同理,后面改变圆的半径和分段都可以直接点击圆线,在右边定义的
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用多边形工具绘制五角星

  • 先画一个任意大小的五边形【选中多边形工具直接按5,左下角可以看到数值,然后拉出来就是5边形了哈】
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  • 用线连接这些点
    可以线画一个五角星出来【空间感够用不? 然后再多边形种添加直线哈,最终如下】
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  • 然后用擦除擦掉外框
    下面擦一个的样子,我们可以按住鼠标左键不放,一直擦除的哦。
    在这里插入图片描述
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  • 然后用继续用擦除擦里面的框线
    下面擦一个的样子,我们可以按住鼠标左键不放,一直擦除的哦。
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圆形与扇形

圆弧工具

  • 图标是这个哦
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普通使用

直接用圆弧工具拉就行了。。。
这个呢需要分两次完成绘画 1是宽度【确定宽以后需要点击鼠标左键】,2是高度【确定高以后需要点击鼠标左键】
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精确绘画【输入数值绘画】

因为有2个值嘛,输入第一个值是宽,第二个值是高。。。。
如下,我手动拉一个500宽的,然后输入500高【可以看出已经是到高的步骤了吧】
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测量
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分段【让其更圆润】

  • 和上面圆一样,也是数值s来指定圆润【最大建议64,超过64效果不明显,但会明显增加机算负荷】

  • 我这不创建时指定测试了,直接点击圆弧线修改吧
    如下,当前是默认12段
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    我改为60段,这样圆弧就很圆润了
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绘制半圆

  • 这个没有精确方法,只能确定第一段以后,第二段慢慢望上拉,当出现半圆两个字的时候,按鼠标左键确定即可,这样就画出一个半圆了
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  • 同理我们再另外一个也画一个半圆,我们就可以得到一个圆了
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绘制里面半圆/圆弧

  • 确定第一个宽度以后,然后按键盘键,此时拉出来的就是一个里面圆了【半圆的话方法同上】
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切面圆弧

  • 必须是一个圆和一个半圆哈
    在确定2个点,画圆弧的时候出现 顶点切线即可
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    此时确定出现的就是切面圆弧了
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圆弧实操【画小路】

  • 如,现在用圆弧绘画这条小路
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    看出来没,一直用圆弧,分很多次,这样描边
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    绘制完毕以后,用擦除干掉两边,只留下这个圆弧线条
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    在路的周边框一个矩形
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最后连接起来,让其变成一个整体
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在这里插入图片描述
最后继续用圆弧修正,让直角的地方变得圆润
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所有完成了。。。
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扇形

  • 工具是这个哦
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普通使用

  • 扇形呢要确认3次欸
    • 1、确认方向
    • 2、确认半径
    • 3、确认扇形大小【弧度】
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      如我们现在绘画了一个,绘制成功以后 图标消失,只留下扇形
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精确绘画

  • 上面说过这个扇形需要确定3次
    • 1、我们点点击第一次鼠标左键,确定方向
    • 2、我们此时输入数值回车【这个是高度】
    • 3、我们此时输入角度回车【角度有概念嘛?】
  • 如下,我创建了一个高度50,120度的扇形
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    只能看出来高是500,看不出度数哈
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分段【让边缘更圆滑】

和上面一样,是控制圆润的哈,我这就不累赘了,和上面圆和圆弧是一样的道理。。。
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推拉工具

  • 这个作用呢,就是调整模型的厚度【高度】的,建模建模,最主要的就是推拉工具啦,将2维编为3维的牛逼工具。。。
  • 图标是这个
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普通使用

  • 我先画出2个矩形的封闭空间【必须要封闭空间才可以推拉哈】
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  • 向上推拉
    选中推拉,在目标上按住鼠标左键,向上就行了。
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  • 也可以向下推拉
    选中推拉,在目标上按住鼠标左键,向下就行了。。。
    在这里插入图片描述

  • 前面说了 推拉出来的是3维嘛,我们换个角度看看,这样更明显了吧。。。
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精确推拉

  • 精确推拉【这个很好用的哦】
    推拉后,输入数值回车即可
    在这里插入图片描述
    测量
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二次推拉【修改尺寸】

  • 修改
    比如我们做效果图的时候,我们没有精确数值,那么我们可以暂时弄一个大概数值,后期有数据后再修改就好啦。。。
    如下,我有个高度是1462
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    那么我们可以通过二次推拉来修改,如我修改为2.8米【推拉的时候可以直接输入数值的哈,这是第二次推拉的数值哦】
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  • 既然可以推高,当然也可以推宽和窄了。。。
    反正就是,需要改变那个面,就推拉那个面【结合旋转更方便哈】
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重复上一次推拉方法

  • 如我们现在有很多个地方需要修改或新增同样高度的推拉,如果每次都重复推拉很麻烦的呀。。。
    如,现在我有这几个需要做同样高度并且推高了第一个
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    那么后面的呢,我们可以直接选择推拉工具,再需要推拉的地方双击鼠标左键即可了哦。。。
    保证高度和前面一致。。。
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  • 同理,后期修改也是一样,推拉改好第一个以后,后面的直接双击就好了。。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 上面是一个方法,另一个方法
    就是我们手动拉,不放开鼠标左键的同时,吧鼠标放到另外一个高度的顶面【出现 在平面上 即可】,然后松开鼠标,也可以和上一个推拉高度保持一致哈
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    看着不一样是角度的问题哈
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基础上新增一个推拉面

  • 我先全部改成1500的高
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  • 新增推拉面呢,方法是按住ctrl再推拉,这样呢就是新增一个面了,而不是单纯的增高哦,我们看看效果
    看出区别了嘛。。。新增和直接修改高度的区别
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    然后我们切掉顶面看看效果
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桥推拉

打孔

  • 我先推拉好一个墙
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  • 现在我要给这个打孔
    先画出需要打孔的图像,啥都行,我这用圆形
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    用推拉工具 单击这个图像,然后旋转到另外一面,直到出现 在平面上 再单机鼠标左键即可
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    然后打孔就完成了。。。
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  • 上面同理再开2个洞。。。
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推拉桥

  • 我先推拉好一个墙
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  • 假设这个小正方形是一个桥的起点,我需要拉一个很长的桥出来。。。
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    鼠标推拉左键点击这个正方形【这样看得出来嘛】
    这种情况呢需要结合平移哈【shift+鼠标中键】
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用推拉 切面

  • 我先推拉好一个墙
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  • 现在我要将这个切面,切成三角形哪种
    【其实切成啥都行,画成啥就切成啥,我这是三角形为例嘛】
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    然后推拉。。。旋转。。直到出现 在平面上 按鼠标左键确认即可
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    切好以后呢就是这样了
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延法线推拉

  • 法线是个啥呢。。。我下面直接用示例来说明好吧,应该更直观一些

  • 如下,我现在有3个这种三角形哈
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  • 按法线延长推拉,按住alt推拉
    推拉出来的呢如下
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  • 普通推拉 不按 alt推拉
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  • 我再来一个 按住alt法线推拉
    应该能看出来这是啥意思了吧。。。。
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V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。V-Ray for SketchUpASGVIS推出了V-Ray for Rhino SketchUp版本。这个服务性的版本给用户带来各种各样的bug修复,性能增强和box渲染解决方案,以及许多专门为SketchUp提供新的功能特色。 新的功能特色:1.真实的光线追踪反射、折射效果 2.有光泽的反射和折射 3.区域阴影(软阴影),包括BOX和SPHERE发射器 4.间接照明(全局照明、全局光),不同的途径,包括直接计算(强力)和发光贴图 5.摄像机景深效果 6.抗锯齿 7.多通道渲染 8.完全有线状图案装饰的光线追踪器 9.真实的HDRI贴图支持 10.可重复使用的发光贴图 11.可预览的材质编辑器 12.V-Ray阳光和天空 13.物理相机 14.支持10台机子网络渲染 15.置换 16.全局光、背景、发射、折射 17.双面材质,用于轻松制作透明效果 18.动画支持
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