矩形与橡皮擦
矩形普通使用
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工具就是如下,也可以选择其他几个哈,如下图
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直接拉下面会有尺寸,松手即可
如我创建了几个,尺寸是我量的哈,默认是灭有的
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指定尺寸创建【系统默认单位】
鼠标拉的时候不要松手,然后直接输入尺寸然后回车,格式为00,00
分别为长宽尺寸,中间逗号隔开【要确保是英文输入模式下哈】
如我创建一个 500x600的矩形
创建好以后量尺确认
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指定单位创建哈
如,我创建一个1x1.2m的矩形
量尺确认
矩形进阶使用【画立面和分割面】
- 前面我画的呢是地面的图
- 现在我画个空中的【立面】
其实有人为参考的,我们就可以直观的感受到空间感,如我现在画一个和人一样的“站起来的” 立面矩形
换个角度可以看到这是飘空中的
- 现在画个分割的
后期室内设计中的墙上画门和窗就是这种方式了
先把之前画的全删了【删除是delete啊】
然后创建一个矩形【一面墙】
矩形中画矩形,画的时候可以看到起点和终点都有一个 在平面上
画好以后,我们选择的时候,可以看到这2个是独立的,选择里面的矩形并不会选择到外面的矩形【这才是正确的,如果选择一个,2个都被选中了,就是没画对哈】
擦除
工具图标
连续擦除
- 所谓连续擦除就是,选中擦除,按住鼠标左键不放,所经过的地方,都会变蓝色【表示被选中】,然后松手,选中的就被删除了
- 如:我连续选中了下面的内容
松手后这些就被删了
选中后不想删除了。。。
前面我说过,凡是选中的都会变蓝色,松手后就会被删除了,如果我们选中了但又不想删除,此时直接按esc
即可取消删除
。。其实删除后撤销一样的效果,只是这是删除的技巧而已。
隐藏/显示边线
-
选中擦除,
按住shift
此时只能选中边线,面并不会被选中。
松手以后就可以看到边线已经没了。。。
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显示边线
编辑-撤销隐藏-全部
然后边线就全部显示出来了
柔化边线/取消柔化
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选中擦除工具,
按住ctrl
选中边线即可,如下图,选中会变蓝的。
擦除以后呢
就变成这样了,能看出效果不? 是不是有类似渐变的效果了
-
取消柔化
选择擦粗,按住shift+ctrl
即可【选中会有一条虚线】
我取消刚才的后,一切又恢复了
另一种擦除:删除
- 我们结合最开始说的多选和减选,然后 按
delete
删除,也擦除效果一样,后面可能使用这种删除的几率更多。。。 - 如,我按住shift选中这3个地方
直接delete删除后就如下了。
直线与圆
直线工具
- 直线是这个图标
鼠标绘制
默认绘制和结束绘线
- 其实鼠标绘制呢比较简单了,点击工具以后,输入起点和终点即可,唯一有需要注意的就是结束吧,因为默认是连续绘制的,所以并不会自动结束。
画线左下角有尺寸的哈,是实施动态更新的
- 结束方式
- 1、绘制完毕以后按
空格
结束【这样工具没了,会切换到选择工具】 - 2、绘制完毕以后按
esc
结束【绘线结束,工具还保留】
- 1、绘制完毕以后按
绘制和红轴【x轴】平行的线
鼠标点击开始绘线以后,按键盘→键
就会绘制和红轴平行的线了【此时会加粗为红色】
松开鼠标左键以后呢,绘制完毕
绘制和绿轴【Y轴】平行的线
鼠标点击开始绘线以后,按键盘→键
就会绘制和绿轴平行的线了【此时会加粗为绿色】
松开鼠标左键以后呢,绘制完毕
绘制和紫轴【Z轴】平行的线
鼠标点击开始绘线以后,按键盘↑键
就会绘制和紫轴平行的线了【此时会加粗为紫色】
松开鼠标左键以后呢,绘制完毕
绘制延长线和与斜线平行的线
- 假如我们现在想延长之前已经画好了的线,那么在线的端口处按鼠标左键以后再按住
shift
拉动鼠标即可
然后想随即画另外一根和上一条线平行的线,再按住shift直接拉就行了【此时是粉丝的线哈】
绘线总结
- 上面几种颜色我们知道是xyz轴和延迟线的颜色了,同理,后面我们绘线的时候出现相应的颜色也代表和对应轴平行,不一定费要按方向键才可以的哈。
- 上面已经说了各种颜色的意思,手绘线和多边形呢更多可以用来分割面,那么我们绘线的时候可以按住
shift
,这样画出来的线可以保证是一条平行的直线。。。 这个技巧蛮有用的哦,get下。
绘制封闭空间
几个点首位相连即为封闭空间了【推拉必须是封闭空间的】
参数绘制
- 拉线的时候直接输入需要绘制的数值回车即可【左下角有提示的】
不指定单位呢,是默认的单位【也可以指定单位的,如1m】
坐标绘线
绝对坐标
-
[x,y,z]
【括号和符号必须是英文的,xyz分别为准确数值】 -
使用,先拉线,然后直接输入
[]
在输入值
回车即可
这样就会出现一条对应的直线了
相对坐标
<x,y,z>
【括号和符号必须是英文的,xyz分别为准确数值】
相对坐标就是会往数值中间靠拢输入的值【不懂的可以百度详细了解啥是相对坐标哈】-
- 使用,先拉线,然后直接输入
<>
在输入值
回车即可
这样就会出现一条对应的直线了
- 使用,先拉线,然后直接输入
分割
分割线条
-
就是将线条一分为二的作用。。。
-
如,我先画一条直线
现在新画一条线用来分隔这条线,鼠标放线上的时候会提示 在边线上
此时在画线呢,就是分割线了
然后我们选中呢,可以看到只能选中分割线的一边
-
同理
鼠标放在线的中间位置,会提示 中点
此时在画线呢,就是将这条线平分为2了
-
同理,如果画一条 交叉线 虽然是在一个平面,但依然会被分为4段
平分线
- 先选择一条线【变蓝色】,然后右键-拆分
- 此时呢会出现好几个点,也就是分割段了,然后有2种方式确定分割为多少段
- 1、按住鼠标左键往左移动,分段越多,反之越少 【此时左下角会显示被分割为几段了】
- 2、左下角直接输入需要被分割的段数
虽然被分割为6段了,但就这么是看不出来的哈,如我选择一处,可以看到只能选中一点点,实际上就是其中一段了
分割面
- 原理上面我说过了,我这就不说了
- 如,我现在画了一个矩形
现在我画一条很普通的线【必须是从线开始到另一个线上哈】,也就成了 分割线。 。。 选中后只能选到一边哈
修补功能
- 如,现在这个矩形有个洞,那么我们就可以用直线工具修补上
- 修补呢其实就是绘一条 线到线的直线就会自动补上了。。。
然后删掉这条线就好了
修补完毕以后就是下面这样了
圆
工具图标如下
普通圆
- 我们拉圆的时候,是以鼠标起点为圆的起点然后向外面扩大的
如下,看的出来吧,红线就是圆的半径【左下角显示的是圆的半径数值】
数值圆
- 外面绘制圆的时候直接输入数值即可【输入的是半径哈】
和之前的一样,如果不输入单位,使用默认单位,也可以指定单位,如1m
如下,我画一个1.5米半径的圆
测量
分段圆【让圆更圆】【后期修改圆的大小】
-
默认情况应该看到了,画的圆并不是圆的,而是一段一段组成的。
如下
-
圆默认的段是24段,我们点击圆的线以后在右边可以看到【修改大小也在这】
-
让已经创建的圆变得更远的方法
点击圆的线,在右边修改其 段的值即可【越大越圆润】
如,我修改为60【最大建议64,超过64效果不明显,但会明显增加机算负荷】,可以看到已经变得圆润了
-
创建圆的时候让圆变得圆润
拉圆的时候输入值s
【这个值是圆的段值,而非半径哈】
如我定义的是60段,可以看到松开鼠标以后圆就已经圆润了,然后下面显示的就是圆的直径了
点击圆的线,看右边信息,验证上面说的内容。
手绘线与多边形
手绘线的使用和手绘闭合空间
- 手绘线图标是这个
- 这个没啥好说的,就是自由绘线嘛。。。
按住鼠标左键不松一直画就可以了。。。这个鼠标松开就自动结束了。。。
- 绘画闭合空间
首位相连即为闭合空间哈
多边形
-
工具是这个
-
默认是六边形
自定义大小这些我累赘了【看上面圆与扇形,有说明】
-
控制多边形
这个和圆的逻辑是一样的,就是段数【即段数就是边数】
画圆的时候输入数值s
即可。
如10边形就输入10s
同理,后面改变圆的半径和分段都可以直接点击圆线,在右边定义的
用多边形工具绘制五角星
-
先画一个任意大小的五边形【选中多边形工具直接按5,左下角可以看到数值,然后拉出来就是5边形了哈】
-
用线连接这些点
可以线画一个五角星出来【空间感够用不? 然后再多边形种添加直线哈,最终如下】
-
然后用擦除擦掉外框
下面擦一个的样子,我们可以按住鼠标左键不放,一直擦除的哦。
-
然后用继续用擦除擦里面的框线
下面擦一个的样子,我们可以按住鼠标左键不放,一直擦除的哦。
圆形与扇形
圆弧工具
- 图标是这个哦
普通使用
直接用圆弧工具拉就行了。。。
这个呢需要分两次完成绘画 1是宽度【确定宽以后需要点击鼠标左键】,2是高度【确定高以后需要点击鼠标左键】
精确绘画【输入数值绘画】
因为有2个值嘛,输入第一个值是宽,第二个值是高。。。。
如下,我手动拉一个500宽的,然后输入500高【可以看出已经是到高的步骤了吧】
测量
分段【让其更圆润】
-
和上面圆一样,也是
数值s
来指定圆润【最大建议64,超过64效果不明显,但会明显增加机算负荷】 -
我这不创建时指定测试了,直接点击圆弧线修改吧
如下,当前是默认12段
我改为60段,这样圆弧就很圆润了
绘制半圆
- 这个没有精确方法,只能确定第一段以后,第二段慢慢望上拉,当出现半圆两个字的时候,按鼠标左键确定即可,这样就画出一个半圆了
- 同理我们再另外一个也画一个半圆,我们就可以得到一个圆了
绘制里面半圆/圆弧
- 确定第一个宽度以后,然后按键盘
↑
键,此时拉出来的就是一个里面圆了【半圆的话方法同上】
切面圆弧
- 必须是一个圆和一个半圆哈
在确定2个点,画圆弧的时候出现 顶点切线即可
此时确定出现的就是切面圆弧了
圆弧实操【画小路】
- 如,现在用圆弧绘画这条小路
看出来没,一直用圆弧,分很多次,这样描边
绘制完毕以后,用擦除干掉两边,只留下这个圆弧线条
在路的周边框一个矩形
最后连接起来,让其变成一个整体
最后继续用圆弧修正,让直角的地方变得圆润
所有完成了。。。
扇形
- 工具是这个哦
普通使用
- 扇形呢要确认3次欸
- 1、确认方向
- 2、确认半径
- 3、确认扇形大小【弧度】
如我们现在绘画了一个,绘制成功以后 图标消失,只留下扇形
精确绘画
- 上面说过这个扇形需要确定3次
- 1、我们点点击第一次鼠标左键,确定方向
- 2、我们此时输入数值回车【这个是高度】
- 3、我们此时输入角度回车【角度有概念嘛?】
- 如下,我创建了一个高度50,120度的扇形
只能看出来高是500,看不出度数哈
分段【让边缘更圆滑】
和上面一样,是控制圆润的哈,我这就不累赘了,和上面圆和圆弧是一样的道理。。。
推拉工具
- 这个作用呢,就是调整模型的厚度【高度】的,建模建模,最主要的就是推拉工具啦,将2维编为3维的牛逼工具。。。
- 图标是这个
普通使用
-
我先画出2个矩形的封闭空间【必须要封闭空间才可以推拉哈】
-
向上推拉
选中推拉,在目标上按住鼠标左键,向上就行了。
-
也可以向下推拉
选中推拉,在目标上按住鼠标左键,向下就行了。。。
-
前面说了 推拉出来的是3维嘛,我们换个角度看看,这样更明显了吧。。。
精确推拉
- 精确推拉【这个很好用的哦】
推拉后,输入数值回车即可
测量
二次推拉【修改尺寸】
- 修改
比如我们做效果图的时候,我们没有精确数值,那么我们可以暂时弄一个大概数值,后期有数据后再修改就好啦。。。
如下,我有个高度是1462
那么我们可以通过二次推拉来修改,如我修改为2.8米【推拉的时候可以直接输入数值的哈,这是第二次推拉的数值哦】
- 既然可以推高,当然也可以推宽和窄了。。。
反正就是,需要改变那个面,就推拉那个面【结合旋转更方便哈】
重复上一次推拉方法
-
如我们现在有很多个地方需要修改或新增同样高度的推拉,如果每次都重复推拉很麻烦的呀。。。
如,现在我有这几个需要做同样高度并且推高了第一个
那么后面的呢,我们可以直接选择推拉工具,再需要推拉的地方双击鼠标左键即可了哦。。。
保证高度和前面一致。。。
-
同理,后期修改也是一样,推拉改好第一个以后,后面的直接双击就好了。。
-
上面是一个方法,另一个方法
就是我们手动拉,不放开鼠标左键的同时,吧鼠标放到另外一个高度的顶面【出现 在平面上 即可】,然后松开鼠标,也可以和上一个推拉高度保持一致哈
看着不一样是角度的问题哈
基础上新增一个推拉面
- 我先全部改成1500的高
- 新增推拉面呢,方法是按住
ctrl
再推拉,这样呢就是新增一个面了,而不是单纯的增高哦,我们看看效果
看出区别了嘛。。。新增和直接修改高度的区别
然后我们切掉顶面看看效果
桥推拉
打孔
- 我先推拉好一个墙
- 现在我要给这个打孔
先画出需要打孔的图像,啥都行,我这用圆形
用推拉工具 单击这个图像,然后旋转到另外一面,直到出现 在平面上 再单机鼠标左键即可
然后打孔就完成了。。。
- 上面同理再开2个洞。。。
推拉桥
- 我先推拉好一个墙
- 假设这个小正方形是一个桥的起点,我需要拉一个很长的桥出来。。。
鼠标推拉左键点击这个正方形【这样看得出来嘛】
这种情况呢需要结合平移哈【shift+鼠标中键】
用推拉 切面
-
我先推拉好一个墙
-
现在我要将这个切面,切成三角形哪种
【其实切成啥都行,画成啥就切成啥,我这是三角形为例嘛】
然后推拉。。。旋转。。直到出现 在平面上 按鼠标左键确认即可
切好以后呢就是这样了
延法线推拉
-
法线是个啥呢。。。我下面直接用示例来说明好吧,应该更直观一些
-
如下,我现在有3个这种三角形哈
-
按法线延长推拉,按住
alt
推拉
推拉出来的呢如下
-
普通推拉 不按
alt
推拉
-
我再来一个 按住
alt
法线推拉
应该能看出来这是啥意思了吧。。。。