【sketchup 2021】草图大师的高级工具使用4【截面工具的使用与示例、场景工具的使用与示例、动画创建与播放的使用与示例、相机工具的使用与示例】【重要】

不透明度高级使用、填充材质高级使用

材质贴图应用

山体与全景天空、图层工具、标记管理器、视图与样式

截面工具

基础功能

  • 界面工具呢,我们可以快速创建模型的剖面效果。
    视图-工具栏中打开截面工具
    在这里插入图片描述
    我下面分别对截面的4个工具做说明

创建剖切面

  • 就是这个图标
    在这里插入图片描述
创建说明
  • 点击以后呢,会出现一个方框,这个方框呢会与外面的xyz轴垂直,并以不同的颜色显示【颜色和坐标轴的颜色一致】 【注:这个方框不是非要放到物体上,注意是方向的区别,放到哪都行】
  • 如下,出现蓝色,就表示和z轴垂直,颜色也变成和z轴一样的颜色
    在这里插入图片描述
  • 和x轴垂直变成红色
    在这里插入图片描述
  • 和y轴垂直变成绿色
    在这里插入图片描述
创建剖解面并移动
  • 方向说明了我们开始进行剖切试试
    确定剖切面以后呢,会提示指定名称
    在这里插入图片描述
    然后呢就会出现一个橙色的图标,这个标会有一个箭头,箭头朝哪个方向呢,就表示朝哪个方向剖切
    在这里插入图片描述
  • 定义好剖切面以后呢,我们可以通过移动来进行剖切
    选择移动工具鼠标放到橙色剖切图标上移动呢,就是剖切了,如下
    在这里插入图片描述
    也可以往反方向拉,就相当于撤销剖切了
    在这里插入图片描述
创建剖解面并旋转
  • 我就用上面创建的那个剖解面吧
    在这里插入图片描述
  • 现在我利用旋转工具,将这个剖解面旋转一下
    旋转流程: 先选中剖解面,然后点击旋转图标,放到参考物上【如下,我放到柜子上的】,然后指定初始方向,向任意方向拉动即可
    在这里插入图片描述
    如我这个就将剖解面旋转为这样了,然后再移动,就可以按剖解面方向来剖解物体了
    在这里插入图片描述
多面剖切创建说明
  • 我创建了如下这么2个方向的剖切面
    在这里插入图片描述
    可以看到有一个是橙色,另外一个是灰色,这个呢就是表示剖切面只能有一个面被激活,橙色的这个就是激活的,可以移动来剖切面,灰色的呢就表示没有被激活是不能操作的

  • 切换剖切面
    如我切换到上图中顶面这个灰色的剖切面,直接双击这个灰色剖切面即可【先按下空格,再双击】
    然后再按空格呢,可以看到被选中的变成橙色颜色了
    在这里插入图片描述

  • 剖解说明
    只有移动橙色的剖解面才能对物体进行剖解,移动灰色的是不能剖解面的
    在这里插入图片描述
    然后我选择回去,另外一个面就被剖切,灰色的又不会被剖切了
    在这里插入图片描述

显示/隐藏剖切面图标

  • 就是第二个图标
隐藏所有

这是隐藏所有剖切面的图标
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点一下以后,就是剖解面的线条消失了【剖切效果被保留】,再点一次这个图标,线条又显示出来。
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隐藏单个
  • 也可以隐藏单个
    选中剖切面图标,然后右键-隐藏
    在这里插入图片描述
    撤销隐藏,视图-隐藏的对象
    在这里插入图片描述
    然后还需要对出来的这个剖切图标右键-撤销隐藏才行
    在这里插入图片描述

显示剖面切割

  • 就是如下图标
    这个作用就是显示出已经被剖切的面嘛【预览前后效果用】
    在这里插入图片描述
    上图是剖切后,我点一下这个显示剖面切割,那么剖切面效果就没了,同时此时场景中所有剖切面图标都会变成灰色的
    在这里插入图片描述
    再点一下这个图标,刚才切割的效果又恢复了
    在这里插入图片描述

显示剖面填充

  • 如下第四个图标
    这个的作用呢,就是给剖切面填充嘛,如下,如果之前的材质是镂空的,剖切面以后,这个面就会变成镂空了。。。
    在这里插入图片描述

  • 我点一下
    这些被剖切的面就被封上了,后面就可以继续做贴图材质了嘛
    在这里插入图片描述
    同理再点一下,填充就被取消了。

高级技巧

对剖切面进行复制

  • 如果我需要对场景里的剖切面进行复制的话
    操作方法:点击一下剖切面图标【以蓝色显示就表示被激活了】
    在这里插入图片描述
    然后按住ctrl键用移动工具移动就好了【其实就是复制移动】
    移动好以后,鼠标点击其他地方可以看到,2个剖切面都变成灰色了【就是,不管你剖切面是不是激活的状态,只要复制移动一份出来后,都会变成未激活状态】
    在这里插入图片描述
    这是正常的,我们需要再次双击后面的这个剖切面,这样就被激活了
    在这里插入图片描述

翻转剖切面

  • 前面我们说过,这个剖切面的箭头朝哪,就表示朝哪个方向剖切
    在这里插入图片描述

  • 反转剖切面,其实就是翻转这个剖切面的图标方向来实现的。
    操作,旋转剖切面,右键-翻转
    在这里插入图片描述
    可以看到剖切面图标就朝上了,切割方向自然也就变了
    在这里插入图片描述

  • 上面我们是对横轴的方向翻转,就是上下翻转
    那么我们对数轴的剖切面翻转,就是左右翻转了嘛
    在这里插入图片描述
    看效果
    在这里插入图片描述

旋转剖切面

  • 其实我上面说过旋转的使用了
    如下,常规是这样的一个剖切面嘛
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  • 我现在旋转它
    选择它,然后点击旋转工具【这个和普通旋转是一样的逻辑】,需要借助参考面来旋转嘛,如下:
    在这里插入图片描述

剖面对齐到视图

  • 有时候我们需要对这个剖切后的面进行其他操作,如进行对齐啦,立面编辑了等等【旋转缩放也是可以实现这种效果的,但毕竟麻烦了一点嘛】。
    选中剖切面-右键-对齐视图
    在这里插入图片描述
    然后剖切面就对齐我们的视图了
    在这里插入图片描述
    上面那个不台明显,我们用平面的来看看
    从中间剖切后
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创建剖切口群组【提取立面效果】

  • 如我现在剖切了这么一个面,我现在想把这个立面图的效果复制一份出来
    在这里插入图片描述
    此时就需要选中剖切面-右键-从剖面创建组
    在这里插入图片描述
    然后这个面就会变成黑色
    在这里插入图片描述
    然后我们用移动工具把这个剖切面拉出去,可以看到创建群组那是有一条线的
    在这里插入图片描述

  • 然后我选中这个面,移动-这个面的立面效果就出来了
    在这里插入图片描述
    这个就是柜子的立面图嘛,然后一推拉。。。反正不用自己画,立面就出来了,是不是很牛逼啊,后面想干啥干啥呗
    在这里插入图片描述

场景工具

说明

  • 场景工具主要用于保存视图和记录动画。
    也就是说再场景中定一个视口【模拟人的视角】,然后需要输出图像或是输出动画,那么就需要借助场景工具里的标签给它打一个视口,再去旋转制作其他的物体,制作完成之后,想回到摄像机视口,只需要点击一下就可以回来了。
    另外场景工具它的标签也会记录一些图层信息,阴影信息等。
  • 打开场景
    在这里插入图片描述

创建/删除/重命名场景

  • 创建前需要先移动旋转,找好场景中的一个视角,然后点击右边场景-添加场景工具
    这个可以创建多个的【室内设计呢可以给每个卧室都创建一个场景,记得名称要定义哈】
    在这里插入图片描述
    然后就会提示下面这个
    在这里插入图片描述
    因为我们是创建新的嘛,所以直接选择第一个-创建场景就好了
    创建有2个地方发生改变了,1是右边场景中多了一个内容,2是左上角名称变成了场景号1【也就是我们刚才创建的名称嘛】,有这2个东西也就表示我们创建完了场景。
    在这里插入图片描述

  • 创建这个的意义是啥?
    就是快速回到刚才创建的场景视角嘛,如下,我现在再这个视角
    在这里插入图片描述
    我直接双击右边场景中刚才创建的这个场景1【或者单击左上角的名称也行】,然后视角就会变成刚才创建的视角了。
    在这里插入图片描述

  • 同理,有些场景需要反复操作或者需要多次回到这个视角看效果的话,都可以创建为场景,后面直接双击就可以快速回到这个场景的视角了,不用每天此慢慢的旋转移动到某视角。
    当然也可以创建多个场景直接互相切换的嘛,如下,我创建了场景2,这样我就可以直接点击左上角的场景1和场景2,实现快速切换角度了
    在这里插入图片描述
    切换到场景1
    在这里插入图片描述
    再切换到场景2【欸,就是玩】
    在这里插入图片描述

  • 上面呢就是创建了
    删除也比较简单,选中场景,点击场景中的 -即可
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  • 重命名呢,右键这个场景即可了,还有更新这些都再这
    在这里插入图片描述

  • 场景左上角名称呢也可以右键,功能如下图,可以自己试试效果。
    在这里插入图片描述

更新场景

  • 场景中+左边的这个旋转图标,或者右键-更新场景,都是同样的效果。
    这个可能需要特别说明一下,这个更新呢是更新这个视图中的内容。
    在这里插入图片描述
  • 如,我现在再这个场景中新增了一个圆柱,但是场景中并不会实时更新
    在这里插入图片描述
    也就是说,场景中有变动以后,我们就需要手动更新场景,现在点击更新场景以后会提示下面内容,按需勾选,然后点击更新【只想更新场景中的内容,一定要先双击回到这个场景的视角】
    在这里插入图片描述
    如我这更新以后,场景中就可以看到刚才创建的圆柱了【这个呢,用到的途径并不算多,反正这个场景是记录一个视图角度的作用嘛,这个更新与否其实没那么重要。】
    在这里插入图片描述
  • 这个更重要的用途,也可以更新视角的啊,如果你要更新这个场景视角,直接切换到新视角,然后点击更新,如下,视角就会变成下面这个新的样子了
    在这里插入图片描述
    场景中预览也变了
    在这里插入图片描述

场景移动

  • 如下,我创建了好几个场景【这个默认顺序呢,是我们创建的顺序,如场景1234】
    移动这个的意义:额,如果再输出静帧图呢确实没有任何用处,但如果我们要输出动画,这个场景序号呢,就决定了浏览的一个顺序。
    在这里插入图片描述
  • 我们可以调整这个场景的序号的,如,我现在将场景3移动到场景2的上面
    直接选择场景3-点击上移即可
    在这里插入图片描述
  • 左上角的右键-左移和右移,和场景中的上移和下移动是一样的效果。
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显示方式

  • 就是这个
    在这里插入图片描述
  • 按需选择吧【常规呢还是选择详细信息吧,又有图又有名称的,看起来比较轻松一点】
    如大缩略图
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怎么知道自己在哪个场景中

  • 2个方法可以确定
    • 1、左上角的场景号背景会变成白色并高t突显示。
    • 1、右边场景中图片的右下角会有一个笔的图标。

在这里插入图片描述

场景动画播放

  • 我上面已经创建号了几个场景
    你如果没有场景,也要先创建几个场景,要不同视角哈,不然看不出效果
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  • 然后我们点击视图-动画-播放
    也可以直接右键左上角名称-播放动画,2个是一样的效果
    在这里插入图片描述
    点了以后呢,就会自动播放当前的场景【按序号播放的】,场景到场景之间的过渡软件会自动完成的,反正播放效果挺流程的了。
    播放到哪个场景,右边场景中就会有蓝色框显示
    在这里插入图片描述

  • 播放过程中有暂停和停止,这个就不用我说了吧。
    在这里插入图片描述

动画播放

三视图导出(图片或视频)

  • 就是从不同角度以动画播放的形式播放一个物体嘛【室内设计了,物体创造了,展示的时候都需要从不同角度以动画的形式展现出来嘛】
    如我这创建好了下面这个东西,需要对它进行动画播放
    在这里插入图片描述
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  • 创建标记,标记序号呢,就是你想展现的顺序嘛
    如我想先展现顶面,然后展示前面和侧面。
    所以我先对顶面打一个场景号,切换到俯视图,并切换到平行投影【这样物体就只会显示顶面的内容了】
    在这里插入图片描述

  • 平行视图中,分别添加3个地方的场景【你想咋添加都行,我这只添加了3个】
    在这里插入图片描述

  • 导出为图片
    二维三维按需使用嘛,我这以二维为例
    在这里插入图片描述
    我切换到的是顶面视图视角,导出后就是顶面视角场景中的样式了【这种一次只能保存一个场景,如果有多个场景,需要分别切换到对应场景并保存】【导出的呢和软件中看到的是一样的】
    在这里插入图片描述

  • 导出为视频
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
然后就可以之间以动画的形式播放了【场景切换呢软件会自动完成,可以先在软件中点击动画-播放看效果再导出的】
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路径跟随动画播放并设置停顿效果

  • 如我这有这么一个场景,我需要动画展示下面红色箭头中这条路的视觉效果
    在这里插入图片描述

  • 老规矩,创建场景标号【分别是起点-中点-终点】,这样播放动画呢,软件会自动给我们设置路径跟随的。
    起点
    在这里插入图片描述
    中点
    在这里插入图片描述
    终点【如果场景复杂,可以多制作一点这种场景嘛】
    在这里插入图片描述

  • 直接播放这些场景的动画
    这样有个问题,默认情况呢,每个场景之间切换的时候会停顿那么一下下,对于动画来说,这可能有点不自然了。这个停顿是可以设置的。
    在这里插入图片描述

  • 设置动画播放停顿
    窗口-模型信息-动画-默认如下
    在这里插入图片描述

  • 如果想要流程播放,按下面设置

    • 场景转换(场景过度),这个作用就是所有场景播放一轮的所需时间,这个建议开启哈,而且如果场景越多,这个时间可以设置越长【没有固定数值,可以根据实际情况分别设置时间播放动画看效果】。
    • 场景暂停设置为0【可以保证动画的一个流畅性】,这个作用呢就是每个场景切换的等待时间
      在这里插入图片描述
  • 同理上面设置好动画以后呢,可以之间通过上面列子,之间导出为动画的。

示例【荷花生长的动画播放效果】

说明

  • 动画播放前呢,需要先制作好一个最终效果图嘛
    生长呢,其实就是利用剖切来实现的,我们只需要创建2个场景即可,一个剖切后的场景,一个剖切前的场景,前面说过,软件会自动生成场景切换效果的【所以剖切前后动画就会自动以渐显的形式播放出来路径了】
    在这里插入图片描述
    注:这个场景有2个群组,1个是池塘
    在这里插入图片描述
    2是池塘立面的荷花一个群组
    在这里插入图片描述

创建剖切面

  • 现在先创建池塘的剖切面
    双击进入池塘我创建下面一个剖切面并反转
    在这里插入图片描述
    然后复制移动一份剖切面【按住ctrl移动剖切面即可】到对面,最终得到下面这样2个剖切面【注意看剖切面箭头方向】
    在这里插入图片描述
  • 到荷花内部创建剖切面
    双击进入荷花我创建下面一个剖切面并反转
    在这里插入图片描述
    然后复制移动一份剖切面【按住ctrl移动剖切面即可】到对面,最终得到下面这样2个剖切面【注意看剖切面箭头方向】
    在这里插入图片描述

激活剖切面隐藏物体并隐藏剖切面并创建场景

  • 橙色的为激活看得出来吧【注,必须是再不同的群组里创建的剖切面才能同时激活,否则一个群组只能激活一个剖切面哈】
    我下面底面几个点是因为我选中荷花的时候,底面没有被选中【我懒得回去重新弄一次了,所以要注意这个问题,选择物体创建群组的时候,物体一定要全部选择完毕啊】
    在这里插入图片描述
  • 然后点击显示剖切面工具,隐藏剖切面图标
    在这里插入图片描述
  • 然后就是创建动画播放的第一个场景了
    在这里插入图片描述

显示剖切面并显示物体并创建场景

  • 先点击这个剖切面工具,将剖切面显示出来
    在这里插入图片描述

  • 然后切换到对象的剖切面并激活,让物体全部显示出来,如下【整个流程不用移动场景视角哈,如果移动场景视角了,双击场景1,切换到视角后重复该操作】
    在这里插入图片描述

  • 然后关闭剖切面隐藏并创建动画的第二个场景嘛
    在这里插入图片描述
    创建第二个场景
    在这里插入图片描述

  • 得到这样的2个场景以后呢
    就完成了,双击场景1,可以看到这个就以生长的形式来切换了
    在这里插入图片描述

  • 同理,这个剖切方法呢适用于其他任意场景的动画展现了,比如建筑类生成了,家具摆放了等等。

动画播放并导出

  • 此时播放动画呢就以生长的形式展现了
    在这里插入图片描述

  • 如果这是成品呢,就可以直接那啥,导出为动画了
    导出后播放的呢和你现在预览的是一模一样的
    在这里插入图片描述

相机工具

相机基本使用

  • 打开相机工具
    视图-工具栏-相机
    在这里插入图片描述
  • 注意,相机中的工具和我们左边大工具栏中这些图标和功能是一样的
    相机中的功能呢,我们下面分开说明
    在这里插入图片描述

环绕观察

  • 图标如下
    这个我们一直在用,就是旋转嘛,也就是按住鼠标滚轮键【鼠标中键】旋转方向。
    这个是以这个图标中心点旋转的
    在这里插入图片描述

平移

  • 图标如下
    这个我们一直在用,就是平移嘛,也就是按住shift鼠标滚轮键【鼠标中键】移动方向。
    在这里插入图片描述

缩放

  • 图标如下
    这个我们一直在用,就是放大缩小嘛,也就是直接滚动鼠标滚轮键【鼠标中键】进行放大缩小。
    这个图标使用的话呢,就是按住鼠标左键,上拉放大,下拉缩小。
    在这里插入图片描述

缩放窗口

  • 图标如下
    这个呢没有快捷键,但是实现效果呢和上面缩放是一样的,这个的好处呢就是快!
    在这里插入图片描述
  • 使用:
    这个有一个矩形框,你框哪就放大哪,如我框下面花池
    在这里插入图片描述
    那么视图就会变成框中的了
    在这里插入图片描述

充满视窗

  • 图标如下,这个蛮好用的,就是无论你再什么视图下,只要点一下这个图标,就会将当前所有场景都充满到视图中。
    在这里插入图片描述
  • 如,我现在的视图是这样的【假如我再调整这个内容】
    在这里插入图片描述
    我点一下充满视窗,场景内所有内容都会充满窗口【预览整体效果时还是蛮好用的】
    在这里插入图片描述

上一视图

  • 图标如下
    如字面意思,就是切换到上面一个视图嘛
    在这里插入图片描述

  • 一般可能结合上一个充满视窗用的较多,上面我不是模拟了再修改荷花嘛,我点了充满视图就变成下面这样了
    在这里插入图片描述
    现在我点一下这个上一视图,欸回到荷花了【修改某个细节看预览,这个很方便有没有】
    在这里插入图片描述

相机高级技巧

  • 我下面用下面这个户型来对下面的几个功能做说明,更容易理解一些。

定位相机和绕轴旋转

  • 图标如下
    这个工具就牛逼了,室内建模或者啥场景中用的都会蛮多的。
    这个作用呢就是,默认人的眼睛视角来查看场景中的内容,也可以调整高度【视角高度】。
    在这里插入图片描述
  • 定位相机一般是和绕轴旋转结合使用的【我们用定位相机定位一个点以后,软件会自动给我们切换到绕轴旋转图标】
    在这里插入图片描述
基本使用方法
  • 点击定位相机,然后放到你想看的位置,如我点击鼠标箭头的位置
    在这里插入图片描述
    然后就变成这样了,别慌按住鼠标滚轮键旋转方向【这不能用这种方法旋转】
    在这里插入图片描述

  • 注意看图标,我们定位以后,此时相机图标会自动切换为这个 绕轴旋转图标
    在这里插入图片描述
    所以旋转视角,我们要做的就是,按住鼠标左键,变动方向即可【此时就是利用的虚绕轴旋转功能了】
    如下,我按住鼠标左键旋转为这个视角了【全程没有按鼠标中键旋转啊】
    在这里插入图片描述

调整视角高度
  • 当我们点击定位相机一个后,左下角会出现一个大约高度
    在这里插入图片描述

  • 我们可以修改这个高度的,比如我们想修改为1.5米的高度视角来观看场景
    那么直接输入1500回车即可
    在这里插入图片描述
    这样视角就会降低一点了

  • 这个角度可以无限次修改,修改直接输入新的数值即可,如我现在输入0.5米【为了方便看出区别】
    可以看到整个视角已经很低了
    在这里插入图片描述

漫游工具

使用
  • 图标如下
    这个工具就牛逼了,它可以再我们场景当中创建类似于散步这样的效果
    在这里插入图片描述

  • 使用【只能在透视显示模式里才能使用哈,透视模式就是:相机-平行和透视切换,有印象了没?】
    这个和上面定位相机一样,点击漫游工具,然后点的地方会出现一个十字的图标,此时左下角会有一个高度【是的,这个不会自动改变你的高度】,同样可以直接输入新的高度,来定义想要的高度。
    技巧:如果不想手动调整这个高度,可以先用定位相机定位起点和高度,然后切换到漫游工具就好啦
    在这里插入图片描述
    如我这现在角度高度是9米左右,我直接输入1700,模拟1.7米高度的视角【移动方式继续往下看】
    在这里插入图片描述

  • 然后此时可以利用键盘上的 ↑↓←→ 来控制前进后退上下调整方向了【建议用这个,方便】。

    • 也可以利用鼠标控制方向,按住鼠标左键不放【按住ctrl有加速效果】:上就是前进,下就是后退,左右就是左右旋转嘛 ,【可以结合按住鼠标中键旋转使用哦】
    • 按住shift呢,就是垂直或侧向移动【简单来说就是升高降低和左右平移效果】。
    • 注:默认情况这个是不能穿墙的,如果要穿墙,靠墙按住alt移动即可【要用鼠标往上拉前进,键盘不行的哈】。
示例【利用漫游工具创建动画】
  • 前面我们说的动画是直接创建场景,然后软件会自动给我们那啥,创建过程轨迹的嘛
    这呢,我们可以利用漫游工具,自己定义路径轨道嘛
    如:我现在创建一个,室内从入户门开始走到客厅-卧室的一个效果动画
  • 流程如下
    先创建一个入户场景【我是用的定位相机调整的方向】
    在这里插入图片描述
    然后切换到漫游,开始游走到客厅【我用的键盘方向键控制的方向】
    在这里插入图片描述
    继续游走
    在这里插入图片描述
  • 上面呢3个场景标号就有了
    我们现在可以直接播放动画,这个过程呢就是你自己漫游的视角了。。。。很方便呢。
    在这里插入图片描述
    注:上面动画播放中有说过设置动画停顿效果的哈,记得设置为0,这样动画很丝滑。。。
    然后就可以按需是否导出为动画啦。。。
    在这里插入图片描述
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