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不透明度
使用方法及技巧
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我先拉一个正方体并再材质中染上色出来,方便查看区别
透明度呢,基础使用就是直接在材质中调整即可:0-100值可选,0是完全透明,100是完全不透明。
在 材质-编辑-就可以看到不透明度了 -
另外需要注意,当这个不透明度低于70,就不会产生阴影效果【另,如果物体有投影,无论不透明度是多少,物体的阴影都是一样的大小或深度,也就是说,物体的阴影不会因为不透明度的低而投影颜色变浅之类的】
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如果透明度不是百分之百,那么该物体表面是不会产生被投影的效果的
如下,红圈这个物体的不透明度100%,有墙的投影,而另外一个不是百分之百,所以不会被产生投影效果。
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最后,我们调整不透明度是根据颜色来定义的,而非你选择的物体。
如下,我虽然选择了粉色的物体,但右边识别的颜色是天蓝色,我调整不透明度是这个未选中的天蓝色物体,而粉红色是不会有任何变化的。
所以当前场景中有很多颜色,我们需要调整其对应颜色的不透明度,需要用拾色器选中需要调整的颜色。
拾色器在 材质-选择中右边有个颜色比,点击颜色笔【按住alt同样效果】以后直接点击需要选择的颜色就可以了。
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我们调整过透明的的颜色,在模型中的颜色中会有一条斜线
简单实例【填充树的颜色】
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如我们现在有一个纸片树,我们需要对其添加颜色
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颜色一般有深浅嘛,前面叶子浅后面叶子色深,而枝干颜色为棕色
所以我们需要分批次添加
现在添加表面,选择颜色,然后喷上需要这个颜色的地方
然后点击编辑,选择不透明度,如我这改为85【不能低于70,否则不会产生投影】
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然后选择深色的绿,喷涂其他地方 【如果不小心把枝干也喷涂了,没关系的,后面喷涂枝干的时候重新覆盖喷涂错的地方就好了】
全部喷涂完以后呢,也在编辑里把不透明度改为85把
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最后选择棕色给树干上色
全部枝干上完就这样了【枝干不用调整透明度的】
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最后拉一个墙出来,打开投影,就可以看到效果啦。
覆盖实例【水映出石头,重要必看】
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现在我们导入下面这么一个东西,后面给它加一些真实的效果出来
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我们选择水下方的圆盘,点击材质,然后创建材质
然后选择我们的石头素材【其实就是一张图片而已】
点击 好
然后模型中就有我们导入的这个材质了,喷一下嘛
默认的石头很小,看不出是石头,我们可以调整,改尺寸呢旁边会出现实时效果预览的,尺寸直到直接满意即可。
最后选中石头,按住ctrl复制移动一份在上面【必须复制,否则后面再喷涂水,石头就被覆盖了】
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上面呢,石头铺底就好了【此时有2层石头】~
下面我们开始来弄水
水呢,我们可以用软件自带的,然后喷在石头上面,如下
现在呢修改这个水的不透明度,满意为止就好啦。
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上面呢就完成这种覆盖了,总结:
就是你如果要多层效果,必须要先复制移动一份,后面覆盖的材质是喷涂再下面复制出来的物体表面上,而非物体原体哈【如果不复制移动一份出来,后面再喷涂的话,原物体喷涂就直接被覆盖了。。这样是不得行的】
同理上面如果还要再加什么东西,得选中水复制移动一份再上面,后面新喷涂再移动复制出来的最上面的水上。
如果想再中间一次再加个什么东西【比如鱼】,那么就得再底层【如石头】复制移动出来一份,选中复制移动出来的石头,覆盖喷涂为鱼,然后再调整不透明度,这样就可以了。。。
覆盖实例【窗户添加透明外景,重要必看】
- 我打开了这么一个模型,假如我这是一个窗户,我需要给这个添加一个外景
- 我们选择窗户,点击材质,然后创建材质
然后选择我们的任意外景素材【其实就是一张图片而已】
点击 好
然后模型中就有我们导入的这个材质了,喷一下,默认的素材很小,看不出是效果,我们可以调整,改尺寸呢旁边会出现实时效果预览的,尺寸直到直接满意即可,最后调低一点透明度【模拟膈了个窗子嘛】
- 上面室内室外都是一样的操作,想加啥都行,反正操作都是一样的。
填充材质
基础功能
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我先随便拉2个方体出来把,其中一个把顶删了,模拟房间嘛
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常规使用,新增软件已有材质填充到指定面。
如下,材质,这些就是软件自带的材质了
如我现在选择木制纹填充到一个一个地面
我们直接点击材质,喷涂到我们需要喷涂的任意面上即可,会自动填充满的。
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覆盖材质
就是再已经喷涂的材质上覆盖新的材质嘛,如上,我吧2个已经喷涂过的地方都换个东西
这个没啥特殊的,直接选择新的材质,然后喷涂已有材质上面就自动覆盖了
高级技巧
邻接填充【按住ctrl】
- 这个呢就是 对某材质所连接的所有点面一件替换,但必须是相连的线并且材质是相同的
如我现在先给这个物体全部都弄上某材质
- 邻接填充方法:选中新的需要填充的物质,
按住ctrl
然后填充图标下方会出现3个并排的红点,此时就是邻接填充的状态了,该状态下,点击填充任意一个面,所有相连的面的所有相同材质都会同步被替换,如下。
- 换个方式说,如我现在把顶面改成其他的了
那么此时就只有周围一圈是相连并且材质相同的了,此时我再选择新的材质,按住ctlr,点击边上的任意一个边,就都替换了,但顶上的不会变
替换材质【按住shift】
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上面按住ctrl是替换相连的面的相同材质嘛,这里替换材质呢是按shift,替换呢是全局替换,选择新的材质以后,按住shift,此时材质图标下方也会出现3个红点,但这个红点是上面1颗下面2颗叠加的方式,喷涂再需要覆盖的材质上以后,就是当前场景或选中的地方,所有的材质都会被替换为新材质了。
如,我现在有4个这么相同的物体
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我选择新的材质,按住shift,点击任意一个顶面,那么该场景的4个材质的顶面相同材料全部会被替换
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然后我现在选择2个物体
然后点击新材质点击任意一个面,所有面相同材质都会被替换。
推拉出定义好材质的面
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常规方法,我们要推拉出下面这个样式的长方体呢,是先用推拉工具推拉出来,然后再给每个面都赋予材质
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现在有个更快捷的方式,就是我们创建一个面的时候,先赋予材质
然后再推拉,这样呢,就每个面都是一样的材质了,效率瞬间高了是不是。
实例【该方法创建一个窗户】
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如我现在要创建1个窗户,我分别用常规和这种方式来说明
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常规方法
先用偏移工具偏移出一个边框
然后推拉工具推拉出边框
然后赋予玻璃材质
最后给边框赋予材质,即使按住ctrl也要点3次,上中下3个面
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用上面方法填充
先给这个面喷涂个边框材质
偏移出边框
推拉出边框
最后赋予玻璃材质即可
- 同理,如果此时我们要给这些边框统一换一个材质
按住shift再点击即可
实例【先创建物体,最后赋予材质】
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就是我们有时候建模哈,有时候不知道该用啥材质,所以呢前期会直接不赋予材质,最后再赋予材质。
如下,我新建一个窗户
大方框,向内偏移一个外框,然后画几个中线
然后给第一个方框向内偏移30,再其他方框双击【重复上一个操作】
删除中间的几条线
前面忘记反转平面了,现在全部反转平面,白色朝上,然后外框向外推拉30,里面的一个小框向内推拉30
其他的也是推拉,按住推拉鼠标不要松开,放到前面已经拉好的上面就自动推拉同尺寸了【前面推拉工具有说过的】
最后复制一份出来【此时就当模拟前期建模了某样东西没赋予材质的最终样式】
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常规赋予呢,我们是分别赋予。。。。
先玻璃,后按住ctrl分别赋予边框。。。这样能看出来,也是有点麻烦的。
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我们可以利用一种高效赋予方式
我们先全选,然后赋予一个材质多的材料
然后再赋予材料少的,这样反向赋予材料,也会省事蛮多的。
材质贴图应用
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本片文章稍微有点少,但如何和材质贴图放一起就有将近5w了,贴图内容有点多,但不分开放了,所以本片文章就稍微少一点吧。
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上面内容去下面这篇博客
【sketchup 2021】草图大师的高级工具使用2【材质贴图应用的基础功能和高级使用与实战演练(给地砖调整尺寸、转贴贴图圆柱为例、投影贴图百叶窗为例】
山体与全景天、 图层工具、标记管理器、视图与样式
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【sketchup 2021】草图大师的高级工具使用3【复杂贴图制作实例(山体和球面贴图、全景天空绘制、吊顶添加光带)、图层(标记)工具使用、视图与样式工具的常规使用与高级使用说明】
截面工具、场景工具、动画播放、相机工具
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【sketchup 2021】草图大师的高级工具使用4【截面工具的使用与示例、场景工具的使用与示例、动画创建与播放的使用与示例、相机工具的使用与示例】【重要】