Unity中导入的模型,第一(三)人称可以穿插模型,该怎么解决?

本文介绍了解决不同尺寸模型在场景中放置时遇到的问题的方法。通过为每个模型添加合适的BoxCollider组件,并根据模型的实际尺寸调整Collider的大小和位置,确保所有模型在场景中的正确交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

解决方法:为模型添加box collider组件,注意由于不同的模型因为尺寸的原因可能在场景中设置了不同的缩放比,所以对于collider的大小及位置要分别对应设置。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值