3Dmax中的模型生成FBX格式的模型导入unity中,会出现支离破碎的现象,怎么解决?

在3Dmax中创建的FBX模型导入Unity时出现支离破碎,可以尝试以下方法解决:1. 结合所有零部件导出;2. 解组并塌陷后重新组合;3. 使用重置变换命令校正边框,如仍存在问题,考虑塌陷为可编辑多边形;4. 若问题持续,检查并修正模型错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

解决方法(按顺序尝试,不同情况采用不同方法):

   ①将模型中所有的零部件结合成组,再导出fbx,导入unity中。

   ②将出错误的零部件所在的组解组,然后选择塌陷整体工具面板(小锤子),然后再成组。(本人采用的办法)

   ③物体的边框不正,在工具(小锤子)中找到

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