android小程序--猜猜红桃A在哪儿

java:

package EX04_16.txt;

import android.R.integer;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

public class EX04_16 extends Activity {
	private TextView mTextView;
	private Button mButton;
	private ImageView mPock1;
	private ImageView mPock2;
	private ImageView mPock3;
	private static int[] s1;
	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		initGame();        
		startGame();
	}

	private void startGame() {
		// TODO Auto-generated method stub
		randon();
		mPock1.setOnClickListener(new ImageView.OnClickListener()
		{
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				mPock1.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(s1[0]));
				mPock2.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(s1[1]));
				mPock3.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(s1[2]));

				mPock2.setAlpha(100);
				mPock3.setAlpha(100);

				if (s1[0] == R.drawable.coffer) {
					mTextView.setText("哇!你猜到了!!拍拍手!");
				} else {
					mTextView.setText("你猜错了喔!!要不要再试一次?");
				}
			}

		});

		mPock2.setOnClickListener(new ImageView.OnClickListener()
		{
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				mPock1.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(s1[0]));
				mPock2.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(s1[1]));
				mPock3.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(s1[2]));

				mPock1.setAlpha(100);
				mPock3.setAlpha(100);

				if (s1[1] == R.drawable.coffer) {
					mTextView.setText("哇!你猜到了!!拍拍手!");
				} else {
					mTextView.setText("你猜错了喔!!要不要再试一次?");
				}
			}

		});

		mPock3.setOnClickListener(new ImageView.OnClickListener()
		{
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				mPock1.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(s1[0]));
				mPock2.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(s1[1]));
				mPock3.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(s1[2]));

				mPock2.setAlpha(100);
				mPock1.setAlpha(100);

				if (s1[2] == R.drawable.coffer) {
					mTextView.setText("哇!你猜到了!!拍拍手!");
				} else {
					mTextView.setText("你猜错了喔!!要不要再试一次?");
				}
			}

		});

		mButton.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
		{
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				mPock1.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.apple));
				mPock2.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.apple));
				mPock3.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.apple));

				mPock3.setAlpha(255);
				mPock2.setAlpha(255);
				mPock1.setAlpha(255);

				randon();
			}
		});
	}

	private void randon() {
		// TODO Auto-generated method stub
		int tem, t;
		for (int i = 0; i < s1.length; i++) {
			tem = s1[i];
			t = (int) (Math.random()*2);
			s1[i] = s1[t];
			s1[t] = tem;
		}
	}

	private void initGame() {
		// TODO Auto-generated method stub
		mTextView = (TextView)findViewById(R.id.myTextView);
		mButton = (Button)findViewById(R.id.myButton);
		mPock1 = (ImageView)findViewById(R.id.myPock1);
		mPock2 = (ImageView)findViewById(R.id.myPock2);
		mPock3 = (ImageView)findViewById(R.id.myPock3);
		s1 = new int[]{R.drawable.coffer, R.drawable.rain, R.drawable.sun};
	}
}

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView
	android:id = "@+id/myTextView" 
	android:layout_marginTop = "20px"
	android:layout_marginLeft = "20px" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text = "猜猜咖啡是哪一张?"
    />
<LinearLayout 
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    >
<ImageView
	android:id = "@+id/myPock1"
	android:layout_marginTop = "50px"
	android:layout_marginLeft = "20px" 
    android:layout_width="80px" 
    android:layout_height="80px" 
    android:background = "@drawable/apple" 
    />
<ImageView
	android:id = "@+id/myPock2"
	android:layout_marginTop = "50px"
	android:layout_marginLeft = "20px" 
    android:layout_width="80px" 
    android:layout_height="80px"
    android:background = "@drawable/apple"  
    /> 
<ImageView
	android:id = "@+id/myPock3"
	android:layout_marginTop = "50px"
	android:layout_marginLeft = "20px" 
    android:layout_width="80px" 
    android:layout_height="80px"
    android:background = "@drawable/apple" 
    />             
</LinearLayout>        
<Button
	android:id = "@+id/myButton"
	android:layout_marginTop = "100px"
	android:layout_gravity = "center" 
    android:layout_width="100px" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text = "再玩一次"
	/>
</LinearLayout>


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基本信息 Google Android SDK开发范例大全(第3版) 作者:王世江(改编), 佘志龙(作者), 陈昱勋(作者), 郑名杰(作者), 等(作者) 出版社: 人民邮电出版社; 第3版 (2011年11月1日) 丛书名: 移动开发系列丛书 平装: 818页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787115264305 条形码: 9787115264305 商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例。影音功能大突破,领先业界的影音播放功能详解。易于阅读的架构设计,边看边学,每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习,在学习范例应用的同时延伸思考。汲取专家经验,指引入门捷径。 移动网络设备(MID,Mobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其中以智能手机最受瞩目。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者,以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时,书中200多个范例均可作为开发样板,以此抛砖引玉,进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例,原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打电话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能。 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络安装apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等。 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例。 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机

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