超级经典的室内游戏
1.[破冰游戏]串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成1圈,任意提名1位学员自我讲解单位、姓名,第2名学员轮流讲解,但是要说:我是***后面的***,第3名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去......,最后讲解的1名学员要将前面所有学员的名字、单位复述1遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
2.[破冰游戏]面对面的讲解
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声1停,面对面的两人要相互自我讲解。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告1段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我讲解。歌声再起时,游戏继续进行。
3.[破冰游戏]我是谁?
活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(1)教师发给每位学生1张A4影印纸。 (2)学生两两分组,1人为甲,1人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)
( 或邀请1些同学分享此次活动的感想与收获。
(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
6.铁钉
说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之1,取得共识就好。另外,说明1下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
规则 (1).不可以使用外力
(2).不可以使用暴力 (3).不可以使用念力
Debrief(举例):
1). 答案很重要,但刚才的过程更重要
2). 到底可不可能,会不会因为别人的1句话,你就受影响?
3). 或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会?
4). 会不会因为自己的1句话就让别人觉得不可能?
4.[破冰游戏]大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1)、事先分组,3人1组。2人扮大树,面对对方,伸出双手搭成1个圆圈;1人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其 字母 动物名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟
现在选择1个伙伴(最好在这些朋友中挑1位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是"傻
6)、 活动进行至其中1组人数少于3人即可停止。
引导讨论:
(1)、 各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
(2)、 我们所设计的这个游戏是no loser\no winner
(3)、 那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
(1)、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2)、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
(3)、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
(4) 己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第1位是2号,依次为3号......
(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。
(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何1个参加者,例?quot;2、5"的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
(6)如此1直进行比赛。
(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 1位学员的情况讲解完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)
3.当A1小组讲解完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做1句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组讲解完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做1句话的评价。以此类推,直到所有小组讲解完毕。
4.每组讲解自己的代表和发表评价的代表不能是同1个人!
4.每组时间不超过2分钟。
相关讨论:
1.你是否容易记住别人?用什么方法?
2.自我讲解和讲解别人,哪1种方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于赞扬别人?
4.你是否善于寻找其他成员的共同点?
1. 求你帮帮我!
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
时间:10分钟
材料:1条长绳
内容:
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由1位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成1个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用1只手捉住绳子,大家向同1方向围圈 可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
4. 无声胜有声
目的:考智慧及合作性
时间:10~15分钟
材料:1条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
内容:把1组人分成"蒙眼者"及"沉默者"要想办法指导"蒙眼者"将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
5. 神的特性A至Z
目的:考智慧、创意
时间:10分钟
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用1些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员1时想不到,其他组员可帮忙。
6. 放飞机
目的:组员互相认识
:时间:10分钟
材料:纸和笔
内容:
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉 心心相连
目的:考智慧
时间:10分钟
材料:尼龙绳(约36寸长)
内容:
1. 组长先将1条尼龙绳头尾打结,并放在其中1个组员的手臂上。请所有组员围圈站着及手牵着手,手臂上有尼龙绳圈的组员亦站在其中。
2. 组员须设法将尼龙绳圈1个转1个,但不得脱手。
104. "运水"摸鱼
目的:考智慧
时间:10分钟
材料:1个半满水樽、10条橡皮圈、6条长绳
内容:
1. 组长用其中1条绳围成圆圈,把半满的水樽放在中间,在 深
时间:5~10分钟
材料:10支笔及10张纸
内容:
1. 组员围圈或围桌而坐。组长预先将组员的名字分别写在纸上,分给各人。
2. 各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或优点,然后传给下1个人继续写,直至传到"主角"手中为止。
107. 谁在我左右/前后
目的:进深认识,合组效果更佳
时间:5~10分钟
材料:眼罩14~16个
内容:
1. 将组员分为两组,约7~8人1组,每人1个眼罩。
2. 游戏过程中 员写下对每首音乐的感觉,也可用字或图画来表达。
3. 各人分享感觉。
2101. 你有什么感受?
目的:协助组员更有效地沟通
时间:10~15分钟
材料:胶纸1卷、笔、卡片10张
内容:
1. 组长预先在卡片上分别写下"让我成为领袖!"、"不用理会我!""我说什么都取笑我!""反对我的意见!""我说什么都打断我的话柄吧!"等等。卡片的数目视乎组员的多少。
2. 组员分为4至5人1组,围圈而坐,用5分钟讨论1个题目,例如"小组下1次该有什么户外活动 外形最美观及最坚固的塔。
2103. 信心的考验
目的:测试组员的信心
时间:15~20分钟
内容:
1. 每两人1组,1前1后,前面的人闭眼,凭信心想后倾。后面的人用手托住前面的,再轻轻把他推向前。重复动作数次,然后交换角色。
2. 组长可邀请组员分享感受
2104. 我画你猜
目的:考智慧及默契
时间:10~15分钟
材料:纸和笔
内容:
1. 组长预先在1叠纸写下两字或4字词语,涉及的范围越广越好。
2 . 当组长第2次说"GO!",组员依居住地区与教会的距离由近至远排好。之后组长检查及邀请组员分享感受。
3. 第3次"GO!",组员依姓氏笔画排好。过后组长检查及邀请组员分享感受。
4. 游戏完毕,各人拍拍左右两边组员的肩头,说句"做得好/Well done!"
2108. 留心观察
目的:训练组员的观察力
时间:10分钟
材料:纸、笔及1元硬币
内容:
1. 每人分派1张纸及1支笔,请大家想想从出世以来,手上曾握过几个1元硬币,写下数目,再画两 本文由游戏机厂家http://www.gzjbe.com整理发布
1.[破冰游戏]串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成1圈,任意提名1位学员自我讲解单位、姓名,第2名学员轮流讲解,但是要说:我是***后面的***,第3名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去......,最后讲解的1名学员要将前面所有学员的名字、单位复述1遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
2.[破冰游戏]面对面的讲解
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声1停,面对面的两人要相互自我讲解。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告1段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我讲解。歌声再起时,游戏继续进行。
3.[破冰游戏]我是谁?
活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(1)教师发给每位学生1张A4影印纸。 (2)学生两两分组,1人为甲,1人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)
( 或邀请1些同学分享此次活动的感想与收获。
(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
6.铁钉
说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之1,取得共识就好。另外,说明1下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
规则 (1).不可以使用外力
(2).不可以使用暴力 (3).不可以使用念力
Debrief(举例):
1). 答案很重要,但刚才的过程更重要
2). 到底可不可能,会不会因为别人的1句话,你就受影响?
3). 或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会?
4). 会不会因为自己的1句话就让别人觉得不可能?
4.[破冰游戏]大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1)、事先分组,3人1组。2人扮大树,面对对方,伸出双手搭成1个圆圈;1人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其 字母 动物名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟
现在选择1个伙伴(最好在这些朋友中挑1位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。 点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是"傻
6)、 活动进行至其中1组人数少于3人即可停止。
引导讨论:
(1)、 各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?
(2)、 我们所设计的这个游戏是no loser\no winner
(3)、 那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
(1)、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2)、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
(3)、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
(4) 己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第1位是2号,依次为3号......
(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。
(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何1个参加者,例?quot;2、5"的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
(6)如此1直进行比赛。
(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 1位学员的情况讲解完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)
3.当A1小组讲解完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做1句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组讲解完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做1句话的评价。以此类推,直到所有小组讲解完毕。
4.每组讲解自己的代表和发表评价的代表不能是同1个人!
4.每组时间不超过2分钟。
相关讨论:
1.你是否容易记住别人?用什么方法?
2.自我讲解和讲解别人,哪1种方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于赞扬别人?
4.你是否善于寻找其他成员的共同点?
1. 求你帮帮我!
目的:使参加者学懂在有需要时主动寻求帮助
时间:10分钟
材料:1条长绳
内容:
1. 这游戏可于室内或室外进行。参加者全部蒙上眼睛,由1位带领者预先用长绳绑着12棵树(室外)或12张椅子(室内),围成1个大圆圈。所有蒙眼者站在圆圈内,用1只手捉住绳子,大家向同1方向围圈 可用其他物件代替)塞住漏洞,直至乒乓球浮上来.
4. 无声胜有声
目的:考智慧及合作性
时间:10~15分钟
材料:1条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
内容:把1组人分成"蒙眼者"及"沉默者"要想办法指导"蒙眼者"将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
5. 神的特性A至Z
目的:考智慧、创意
时间:10分钟
内容: 组员围圈而坐,分成两队计分比赛。每人轮流用1些由A到Z开头的英文字词来形容神的特性。例如:My God is Almighty. My God is Brilliant.My God is Capable等等。若有组员1时想不到,其他组员可帮忙。
6. 放飞机
目的:组员互相认识
:时间:10分钟
材料:纸和笔
内容:
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉 心心相连
目的:考智慧
时间:10分钟
材料:尼龙绳(约36寸长)
内容:
1. 组长先将1条尼龙绳头尾打结,并放在其中1个组员的手臂上。请所有组员围圈站着及手牵着手,手臂上有尼龙绳圈的组员亦站在其中。
2. 组员须设法将尼龙绳圈1个转1个,但不得脱手。
104. "运水"摸鱼
目的:考智慧
时间:10分钟
材料:1个半满水樽、10条橡皮圈、6条长绳
内容:
1. 组长用其中1条绳围成圆圈,把半满的水樽放在中间,在 深
时间:5~10分钟
材料:10支笔及10张纸
内容:
1. 组员围圈或围桌而坐。组长预先将组员的名字分别写在纸上,分给各人。
2. 各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或优点,然后传给下1个人继续写,直至传到"主角"手中为止。
107. 谁在我左右/前后
目的:进深认识,合组效果更佳
时间:5~10分钟
材料:眼罩14~16个
内容:
1. 将组员分为两组,约7~8人1组,每人1个眼罩。
2. 游戏过程中 员写下对每首音乐的感觉,也可用字或图画来表达。
3. 各人分享感觉。
2101. 你有什么感受?
目的:协助组员更有效地沟通
时间:10~15分钟
材料:胶纸1卷、笔、卡片10张
内容:
1. 组长预先在卡片上分别写下"让我成为领袖!"、"不用理会我!""我说什么都取笑我!""反对我的意见!""我说什么都打断我的话柄吧!"等等。卡片的数目视乎组员的多少。
2. 组员分为4至5人1组,围圈而坐,用5分钟讨论1个题目,例如"小组下1次该有什么户外活动 外形最美观及最坚固的塔。
2103. 信心的考验
目的:测试组员的信心
时间:15~20分钟
内容:
1. 每两人1组,1前1后,前面的人闭眼,凭信心想后倾。后面的人用手托住前面的,再轻轻把他推向前。重复动作数次,然后交换角色。
2. 组长可邀请组员分享感受
2104. 我画你猜
目的:考智慧及默契
时间:10~15分钟
材料:纸和笔
内容:
1. 组长预先在1叠纸写下两字或4字词语,涉及的范围越广越好。
2 . 当组长第2次说"GO!",组员依居住地区与教会的距离由近至远排好。之后组长检查及邀请组员分享感受。
3. 第3次"GO!",组员依姓氏笔画排好。过后组长检查及邀请组员分享感受。
4. 游戏完毕,各人拍拍左右两边组员的肩头,说句"做得好/Well done!"
2108. 留心观察
目的:训练组员的观察力
时间:10分钟
材料:纸、笔及1元硬币
内容:
1. 每人分派1张纸及1支笔,请大家想想从出世以来,手上曾握过几个1元硬币,写下数目,再画两 本文由游戏机厂家http://www.gzjbe.com整理发布
来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/29509042/viewspace-1094382/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。
转载于:http://blog.itpub.net/29509042/viewspace-1094382/