Linux程式设计入门 - socket/inetd programming(转)[@more@]UNIX Socket Programming基本上是一本书名。Socket programming其实需要相当程度的基础,我不想在这里包山包海地,如果您需要彻底研究,可以买这本书来看。在此我想提供一些简单的Server/Client两端的简单写法,让你有个起点,做为进一步研究的基础。很多涉及较复杂的内容的,我在这里便不详细说明,您可以照本宣科,照抄着用,稍微熟悉时,再细细研究。
inetd提供被动式的伺服器服务,也就是伺服器是被使用端所启动,平时则无须存在。例如,ftp, telnetd, pop3,imap, auth等等,这些服务没有人使用时,无须启动。此外,inetd将socket转换成stdin/stdout,因而使得网路服务程式设计大大简化,您可以只用printf及fgets便可完成处理很复杂的网路协定。
Client
int sock_connect(char *domain,int port)
{ int white_sock; struct hostent * site; struct sockaddr_in me;
site = gethostbyname(domain); if (site==NULL) return -2;
white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (white_sock<0) return -1;
memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in)); memcpy(&me.sin_addr,site->h_addr_list[0],site->h_length); me.sin_family = AF_INET; me.sin_port = htons(port);
return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct
sockaddr))<0) ? -1 : white_sock;
}
要由Client向伺服器端要求连线的步骤,首先您必须要找出对方的位址,可利用:
gethostbyname()
接下来要建立起一个socket,然後用这个socket来建立连线。
接下来我们利用这个简单的socket程式来写一个读取WWW网页的简单浏览器(看
html source)。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int htconnect(char *domain,int port)
{ int white_sock; struct hostent * site; struct sockaddr_in me;
site = gethostbyname(domain); if (site==NULL) return -2;
white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (white_sock<0) return -1;
memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in)); memcpy(&me.sin_addr,site->h_addr_list[0],site->h_length); me.sin_family = AF_INET; me.sin_port = htons(port);
return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct
sockaddr))<0) ? -1 : white_sock;
}
int htsend(int sock,char *fmt,...)
{ char BUF[1024]; va_list argptr; va_start(argptr,fmt); vsprintf(BUF,fmt,argptr); va_end(argptr); return send(sock,BUF,strlen(BUF),0);
}
void main(int argc,char **argv)
{ int black_sock; char bugs_bunny[3];
if (argc<2) return;
black_sock = htconnect(argv[1],80); if (black_sock<0) return; htsend(black_sock,"GET / HTTP/1.0%c",10); htsend(black_sock,"Host: %s%c",argv[1],10); htsend(black_sock,"%c",10); while (read(black_sock,bugs_bunny,1)>0) printf("%c",bugs_bunny[0]); }
close(black_sock);
}
编译:
gcc -o ex1 client.c
执行
./ex1 www.linux.org.tw
Server
Listen to a port
要建立起一个网路伺服器,第一步就是要"倾听远方",也就是要Listen。
以下是一般建立服务的方法:
int DaemonSocket;
struct sockaddr_in DaemonAddr;
int BindSocket(void)
{
DaemonSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (DaemonSocket==-1) return 0; DaemonAddr.sin_family = AF_INET; DaemonAddr.sin_port = htons(DAEMON_PORT); if (bind(DaemonSocket,&DaemonAddr,sizeof(DaemonAddr))<0) { printf("Can not bind! "); return 0; } if (listen(DaemonSocket,1024)!=0) { printf("Can not listen! "); return 0; }
return 1;
}
Incoming call
要查看是否有连线进来,可用以下方式:
int incoming_call(void)
{ fd_set sock; struct timeval tv; int t;
FD_ZERO(&sock); FD_SET(DaemonpSignal(); if (!BindSocket()) { printf("Can not bind socket! "); exit(1); } WriteLock(); }
printf("Chess Daemon is up, have fun! ");
now = time(NULL);
dlog("---------------------------------------------- "); dlog( "I am back! %s" "Chess Daemon comes to alive again. ", asctime((const struct tm*)localtime(&now)) );
do { if (incoming_call()) { if (ConnectClient()) { fd_set sock; struct timeval tv; int t; char BUF[128]; char CC[2]; int n; daemon_printf("Welcome to Chinese Chess Game Center! "); FD_ZERO(&sock); FD_SET(ClientSocket,&sock); n = 0; do { tv.tv_sec = 60; tv.tv_usec = 0; t = select(ClientSocket+1,&sock,NULL,NULL,&tv); if (t<=0||!FD_ISSET(ClientSocket,&sock)) ; read(ClientSocket,CC,1); if (CC[0]==13||CC[0]==10||CC[0]==0) { BUF[n] = 0; dlog("%s ",BUF); if (strncasecmp(BUF,"exit",4)==0) { close(ClientSocket); break; } n = 0; } else { BUF[n]=CC[0]; n++; } } while (1); } } } while (1);
return 1;
}
检验
telnet localhost 9901
在处理Connect Client时,事实上可以运用fork或thread来处理多个连线。
inetd programming
利用inetd来做网路程式设计是个既简单又稳定的设计方法,您不需要考虑到复杂的socket programming。您的设计工作几乎在设计好通讯协定後就完成了,所需要的技巧,仅为简单的文字分析技巧。
goodie inet service
首先,我们先来撰写一个称为goodie的服务程式。
goodie.c
#include
#include
#include
void main(void)
{ printf("Welcome to goodie service! ");
}
这个程式很简单,不是吗?
编译
gcc -o goodie goodie.c
设定/etc/services及/etc/inetd.conf
在/etc/services中加入以下这一行
goodie 20001/tcp
其意义为goodie这项服务是在port 20001、TCP协定。
接下来在/etc/inetd.conf中加入以下这一行
goodie stream tcp nowait root /full_goodie_path_name/goodie
各项叁数的意义为
service_name需要为在services中存在的名称。
sock_type有很多种,大多用的是stream/dgram。
proto一般用tcp/udp。
flags有wait/nowait。
user是您指定该程式要以那一个使用者来启动,这个例子中用的是root,如果有安全性的考量,应该要改用nobody。一般来说,建议您用低权限的使用者,除非必要,不开放root使用权。
server_path及args,这是您的服务程式的位置及您所想加入的叁数。
接下来重新启动inetd
killall inetd
inetd
这样我们便建立起一个port 20001的goodie service。
现在我们来检验一下goodie是否可以执行:
telnet localhost 20001
或
telnet your_host_name 20001
执行结果
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Welcome to goodie service!
Connection closed by foreign host.
很简单不是吗? 信不信由您,telnet/pop3/imap/ftp都是靠这种方式建立起来的服务。
我们现在来建立一点小小的"网路协定",这个协定使我们可以输入"exit"时,离开程式,而其他的指令都是输出与输入相同的字串。
#include
#include
#include
void main(void)
{ char buf[1024]; int ok;
printf("Welcome to goodie service! "); fflush(stdout);
ok=0; do { while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL); if (strncasecmp(buf,"exit",4)==0) ok=1; printf(buf); fflush(stdout); } while (!ok);
}
执行结果
telnet localhost 20001
或
telnet your_host_name 20001
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Welcome to goodie service!
输入"help"
help
help
输入"exit"
exit
exit
Connection closed by foreign host.
接下来,我们将设计一个稍微复杂一点点的通讯协定,比较通用於一般用途。
#include
#include
#include
char *cmds[]={ "help", "say", "hello", "bye", "exit", NULL
};
int getcmd(char *cmd)
{ int n=0; while (cmds[n]!=NULL) { if (strncasecmp(cmd,cmds[n],strlen(cmds[n]))==0) return n; n++; } return -1;
}
void main(void)
{ char buf[1024]; int ok;
printf("Welcome to goodie service! "); fflush(stdout);
ok=0; do { while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL); switch (getcmd(buf)) { case -1: printf("Unknown command! "); break; case 0: printf("How may I help you, sir? "); break; case 1: printf("I will say %s",&buf[3]); break; case 2: printf("How're you doing today? "); break; case 3: printf("Si ya, mate! "); ok=1; break; case 4: printf("Go ahead! "); ok=1; break; } fflush(stdout); } while (!ok);
}
telnet localhost 20001
或
telnet your_host_name 20001
试试看输入"help"、"say"、"hello"、"bye"、"exit"等等指令,及其它一些不在命令列中的指令。
在设计inetd服务程式时,要特别注意buffer overflow的问题,也就是以下这种状况:
char buffer_overflow[64];
fscanf(stdin,"%s",buffer_overflow);
历来几乎所有的安全漏洞都是由此而来的。
你一定不可这样用,不论任何理由,类同的用法也不可以。Cracker可以透过将您的buffer塞爆,然後塞进他自己的程式进来执行。
inetd提供被动式的伺服器服务,也就是伺服器是被使用端所启动,平时则无须存在。例如,ftp, telnetd, pop3,imap, auth等等,这些服务没有人使用时,无须启动。此外,inetd将socket转换成stdin/stdout,因而使得网路服务程式设计大大简化,您可以只用printf及fgets便可完成处理很复杂的网路协定。
Client
int sock_connect(char *domain,int port)
{ int white_sock; struct hostent * site; struct sockaddr_in me;
site = gethostbyname(domain); if (site==NULL) return -2;
white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (white_sock<0) return -1;
memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in)); memcpy(&me.sin_addr,site->h_addr_list[0],site->h_length); me.sin_family = AF_INET; me.sin_port = htons(port);
return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct
sockaddr))<0) ? -1 : white_sock;
}
要由Client向伺服器端要求连线的步骤,首先您必须要找出对方的位址,可利用:
gethostbyname()
接下来要建立起一个socket,然後用这个socket来建立连线。
接下来我们利用这个简单的socket程式来写一个读取WWW网页的简单浏览器(看
html source)。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int htconnect(char *domain,int port)
{ int white_sock; struct hostent * site; struct sockaddr_in me;
site = gethostbyname(domain); if (site==NULL) return -2;
white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (white_sock<0) return -1;
memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in)); memcpy(&me.sin_addr,site->h_addr_list[0],site->h_length); me.sin_family = AF_INET; me.sin_port = htons(port);
return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct
sockaddr))<0) ? -1 : white_sock;
}
int htsend(int sock,char *fmt,...)
{ char BUF[1024]; va_list argptr; va_start(argptr,fmt); vsprintf(BUF,fmt,argptr); va_end(argptr); return send(sock,BUF,strlen(BUF),0);
}
void main(int argc,char **argv)
{ int black_sock; char bugs_bunny[3];
if (argc<2) return;
black_sock = htconnect(argv[1],80); if (black_sock<0) return; htsend(black_sock,"GET / HTTP/1.0%c",10); htsend(black_sock,"Host: %s%c",argv[1],10); htsend(black_sock,"%c",10); while (read(black_sock,bugs_bunny,1)>0) printf("%c",bugs_bunny[0]); }
close(black_sock);
}
编译:
gcc -o ex1 client.c
执行
./ex1 www.linux.org.tw
Server
Listen to a port
要建立起一个网路伺服器,第一步就是要"倾听远方",也就是要Listen。
以下是一般建立服务的方法:
int DaemonSocket;
struct sockaddr_in DaemonAddr;
int BindSocket(void)
{
DaemonSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (DaemonSocket==-1) return 0; DaemonAddr.sin_family = AF_INET; DaemonAddr.sin_port = htons(DAEMON_PORT); if (bind(DaemonSocket,&DaemonAddr,sizeof(DaemonAddr))<0) { printf("Can not bind! "); return 0; } if (listen(DaemonSocket,1024)!=0) { printf("Can not listen! "); return 0; }
return 1;
}
Incoming call
要查看是否有连线进来,可用以下方式:
int incoming_call(void)
{ fd_set sock; struct timeval tv; int t;
FD_ZERO(&sock); FD_SET(DaemonpSignal(); if (!BindSocket()) { printf("Can not bind socket! "); exit(1); } WriteLock(); }
printf("Chess Daemon is up, have fun! ");
now = time(NULL);
dlog("---------------------------------------------- "); dlog( "I am back! %s" "Chess Daemon comes to alive again. ", asctime((const struct tm*)localtime(&now)) );
do { if (incoming_call()) { if (ConnectClient()) { fd_set sock; struct timeval tv; int t; char BUF[128]; char CC[2]; int n; daemon_printf("Welcome to Chinese Chess Game Center! "); FD_ZERO(&sock); FD_SET(ClientSocket,&sock); n = 0; do { tv.tv_sec = 60; tv.tv_usec = 0; t = select(ClientSocket+1,&sock,NULL,NULL,&tv); if (t<=0||!FD_ISSET(ClientSocket,&sock)) ; read(ClientSocket,CC,1); if (CC[0]==13||CC[0]==10||CC[0]==0) { BUF[n] = 0; dlog("%s ",BUF); if (strncasecmp(BUF,"exit",4)==0) { close(ClientSocket); break; } n = 0; } else { BUF[n]=CC[0]; n++; } } while (1); } } } while (1);
return 1;
}
检验
telnet localhost 9901
在处理Connect Client时,事实上可以运用fork或thread来处理多个连线。
inetd programming
利用inetd来做网路程式设计是个既简单又稳定的设计方法,您不需要考虑到复杂的socket programming。您的设计工作几乎在设计好通讯协定後就完成了,所需要的技巧,仅为简单的文字分析技巧。
goodie inet service
首先,我们先来撰写一个称为goodie的服务程式。
goodie.c
#include
#include
#include
void main(void)
{ printf("Welcome to goodie service! ");
}
这个程式很简单,不是吗?
编译
gcc -o goodie goodie.c
设定/etc/services及/etc/inetd.conf
在/etc/services中加入以下这一行
goodie 20001/tcp
其意义为goodie这项服务是在port 20001、TCP协定。
接下来在/etc/inetd.conf中加入以下这一行
goodie stream tcp nowait root /full_goodie_path_name/goodie
各项叁数的意义为
service_name需要为在services中存在的名称。
sock_type有很多种,大多用的是stream/dgram。
proto一般用tcp/udp。
flags有wait/nowait。
user是您指定该程式要以那一个使用者来启动,这个例子中用的是root,如果有安全性的考量,应该要改用nobody。一般来说,建议您用低权限的使用者,除非必要,不开放root使用权。
server_path及args,这是您的服务程式的位置及您所想加入的叁数。
接下来重新启动inetd
killall inetd
inetd
这样我们便建立起一个port 20001的goodie service。
现在我们来检验一下goodie是否可以执行:
telnet localhost 20001
或
telnet your_host_name 20001
执行结果
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Welcome to goodie service!
Connection closed by foreign host.
很简单不是吗? 信不信由您,telnet/pop3/imap/ftp都是靠这种方式建立起来的服务。
我们现在来建立一点小小的"网路协定",这个协定使我们可以输入"exit"时,离开程式,而其他的指令都是输出与输入相同的字串。
#include
#include
#include
void main(void)
{ char buf[1024]; int ok;
printf("Welcome to goodie service! "); fflush(stdout);
ok=0; do { while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL); if (strncasecmp(buf,"exit",4)==0) ok=1; printf(buf); fflush(stdout); } while (!ok);
}
执行结果
telnet localhost 20001
或
telnet your_host_name 20001
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
Welcome to goodie service!
输入"help"
help
help
输入"exit"
exit
exit
Connection closed by foreign host.
接下来,我们将设计一个稍微复杂一点点的通讯协定,比较通用於一般用途。
#include
#include
#include
char *cmds[]={ "help", "say", "hello", "bye", "exit", NULL
};
int getcmd(char *cmd)
{ int n=0; while (cmds[n]!=NULL) { if (strncasecmp(cmd,cmds[n],strlen(cmds[n]))==0) return n; n++; } return -1;
}
void main(void)
{ char buf[1024]; int ok;
printf("Welcome to goodie service! "); fflush(stdout);
ok=0; do { while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL); switch (getcmd(buf)) { case -1: printf("Unknown command! "); break; case 0: printf("How may I help you, sir? "); break; case 1: printf("I will say %s",&buf[3]); break; case 2: printf("How're you doing today? "); break; case 3: printf("Si ya, mate! "); ok=1; break; case 4: printf("Go ahead! "); ok=1; break; } fflush(stdout); } while (!ok);
}
telnet localhost 20001
或
telnet your_host_name 20001
试试看输入"help"、"say"、"hello"、"bye"、"exit"等等指令,及其它一些不在命令列中的指令。
在设计inetd服务程式时,要特别注意buffer overflow的问题,也就是以下这种状况:
char buffer_overflow[64];
fscanf(stdin,"%s",buffer_overflow);
历来几乎所有的安全漏洞都是由此而来的。
你一定不可这样用,不论任何理由,类同的用法也不可以。Cracker可以透过将您的buffer塞爆,然後塞进他自己的程式进来执行。
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