WPF=Code+Markup 笔记 21

21 资源

 

WPF的资源有两种,一种是“组件资源”(assembly resource),是将工程中某些文件编译成资源。这是二进制文件,如icon和位图,被储存在组件zhongEXEEXE),并且可以利用Uri对象来存取。

 

另一种是“局部定义的资源”,因为其定义在XAMLC#中,就如同静态只读变量,资源对象在运行时被建立一次,并且被引用它们的element所共享。

 

注:

常量:             const double fontsize = 14;

静态只读变量:    static readonly double fontsize = 14;

二者的区别:常量在编译期间jisuan,并且在编译期间做值的替代;而静态只读变量是在运行期间计算的。

 

所有资源都存储在一个ResourceDictionary类型的对象中,而且FrameworkElementFrameworkContentElementApplication这三个基本类都定义了一个Resources属性,而定义在其中的资源,则具有x:Key的属性。示例如下:

    <StackPanel.Resources>

        <s:Double x:Key="fontsizeLarge">

            18.7

        s:Double>

    StackPanel.Resources>

这里s表示System命名空间:xmlns:s="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">

 

有两种使用方式,都牵涉到:

1)属性元素:

        <Button>

            <Button.FontSize>

                <StaticResource ResourceKey="fontsizeLarge" />

            Button.FontSize>

            Button with large FontSize

        Button>

2)将key放入大括号中:

        <Button FontSize="{StaticResource fontsizeLarge}" >

            Button with small FontSize

        Button>

 

注:在这个大括号中,不可以出现引号;对于字符串中出现的大括号,要在此之前,假如一组空的大括号进行转义:

        <TextBlock Text="{}{Hello World!}" />

 

这些资源要定义在元素的最前端,保证其在被引用之前定义。

 

在一个资源块中,所有key不能重复,但是在不同级别是可以的。当定位一个资源时,会从这个资源所在位置开始查找,并沿着这个树结构向上直到找到这个key为止——这对建立Style很有用。

 

我们也可以将控件或element定义为资源,但是只能使用一次,因为它们只能有一个父亲:

            <Button.Resources>

                <Button x:Key="btn" FontSize="24">

                    Button with large FontSize

                Button>

            Button.Resources>

 

 

C#的资源操作代码:

            stack.Resources.Add("blueText", new SolidColorBrush(Colors.Blue));

 

 

上述的三个基本类FrameworkElementFrameworkContentElementApplication还定义了FindResource方法,根据key查找资源,并向上递归直到找到为止。

 

 

x:Static标记用来引用类中的静态属性/字段,或者枚举成员。如:

        <Label Content="{x:Static s:SomeClass.SomeStaticProp}" />

这里要在XAML头引进:    xmlns:s="clr-namespace:Wpf21"

并在SomeClass类中定义SomeStaticProp静态字段,设定它的值,才能在这个XAML中使用SomeClass类。

当然我们还可以使用系统属性,如Environment.OSVersion

 

注意到,SystemColorsSystemParametersSystemFonts类都有一大堆静态属性,XAML可以利用x:Static来取用这些属性。而且这些静态属性都是成对存在的。比如说有一个CaptionFontSize,就有对应的加上key后缀的CaptionFontSizeKey属性。

        public static double CaptionFontSize { get; }

        public static ResourceKey CaptionFontSizeKey { get; }

 

于是可以这样使用:

    Background="{StaticResource {x:Static SystemColors.ActiveCaptionBrushKey}}"       

这和

    Background="{StaticResource SystemColors.ActiveCaptionBrush}"       

是等效的。

 

为了让上面的资源随着系统配置的改变而相应变化,使用DynamicResource替代StaticResource

    Background="{DynamicResource SystemColors.ActiveCaptionBrush}"       

注:StaticResource中的key被用来存取对象一次,然后对象会被保留;而DynamicResource中的key会被保留,对象需要的时候会被调用。这种DynamicResource还能保证资源在使用后再定义也不会出错。

当然也有特例:先在资源中为Color定义为DynamicResource,然后在XAML中为以StaticResource的方式使用Brush。如下所示:

        <StackPanel.Resources>

            <SolidColorBrush x:Key="dynabrush2"

                Color="{DynamicResource

                    {x:Static SystemColors.ActiveCaptionColorKey}}" />

        StackPanel.Resources>

 

        <Label Foreground="{StaticResource dynabrush2}" />

 

此时,系统颜色的改变,Label也会跟着改变前景色。这是因为SolidColorBrush会跟着Color改变,而Label对这个Brush的引用不会改变。

如果使用方法改变为:

        <Label Foreground="{DynamicResource dynabrush2}" />

则系统颜色的改变不会影响Label的前景色。因为系统颜色的改变导致Label新建一个dynabrush2对象,则重新初始化这个SolidColorBrush,而SystemColors.ActiveCaptionColorKey应该是这个笔刷构造函数的参数。

 

局部资源定义会覆盖系统设定。

 

ResourceDictionary文件的使用,为多个项目提供共享资源。

这些文件以ResourceDictionary根节点开始,如下MyResources1.xaml

<ResourceDictionary

        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

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### 回答1: WPF是一种基于XAML语言的用户界面开发框架,使开发人员能够轻松创建漂亮和高效的桌面应用程序。MVVM是一种模式,它在WPF应用程序广泛使用,它提供了一种分离UI和业务逻辑的方式,从而简化了代码结构。Prism是一个开源框架,它基于MVVM模式和WPF框架,提供了一些技术和工具,使开发人员能够更轻松地构建复杂的WPF应用程序。 使用WPF MVVM Prism框架可以帮助开发人员提高应用程序的可维护性和可扩展性。通过MVVM,开发人员可以创建一个适应各种应用程序场景的模型,并将其与UI分离。数据绑定和命令绑定使开发人员能够更轻松地将模型的数据和逻辑与UI控件集成起来。Prism框架还提供了一些工具和功能,如模块化应用程序开发、事件聚合器、导航、对话框、异常处理等功能。这些工具使开发人员能够更轻松地构建复杂的应用程序,并提供了一种可扩展和可重用的方法。 总之,使用WPF MVVM Prism可以使开发人员更轻松地构建复杂的应用程序,并提高应用程序的可维护性和可扩展性。开发人员可以根据自己的需求选择使用这个框架来开发WPF应用程序,从而提高他们的工作效率和代码质量。 ### 回答2: WPF MVVM Prism是一种基于Windows Presentation Foundation(WPF)的软件开发模式,采用了MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式和Prism框架来实现软件开发。MVVM是一种在WPF应用程序使用的设计模式,它将应用程序的视图(View)与应用程序的模型(Model)分离开来,通过ViewModel来连接二者。Prism是一个帮助开发人员编写出复杂、可管控、可扩展和可维护的WPF应用程序的框架。 WPF MVVM Prism提供了很多好处:首先,它能实现软件的可重用性,通过将代码和视图分离,使得代码可以在多个不同的视图重复使用,提高了开发效率。其次,它可以提高软件的可维护性,通过将逻辑和视图分离,确保逻辑代码与UI代码之间更少的耦合,提高了软件的可扩展性。此外,它还可以提高软件的可测试性,由于MVVM模式将视图和逻辑分离开,所以开发人员可以更容易地编写出单元测试代码,来测试逻辑代码。最后,由于Prism框架提供了一些通用的,可定制的模块和服务,使得开发人员可以更快地实现常见功能、缩短开发时间。 总之,WPF MVVM Prism是一种高效、可扩展和易于维护的软件开发模式,它将视图和逻辑分离,提高了软件的可重用性和可测试性,同时也提高了软件的可扩展性和可复用性。 ### 回答3: WPF是一种桌面应用程序框架,它允许您为Windows创建高度交互式和可视化的应用程序界面。MVVM是一种软件编程模式,它将用户界面(UI)与业务逻辑分离,以便更好地实现可维护,可扩展和可组合的代码。Prism是一个WPF和Silverlight应用程序的组件库,它提供了一些可重用和可扩展的基础设施组件,帮助您更快速地构建、测试和维护WPF应用程序。因此,WPF MVVM Prism的组合可以帮助您更轻松高效地开发WPF应用程序。您可以使用MVVM模式来改进应用程序的结构和测试,使用Prism来更好地组织和可扩展您的代码,以及使用WPF来实现交互丰富的UI。同时还可以使用Prism提供的事件聚合器、导航器和模块化架构,实现更灵活的应用程序设计。WPF MVVM Prism的组合提供了一种更有效的方式来构建WPF应用程序,以满足现代用户体验的需求,并且更容易测试和维护,因此它已成为WPF应用程序开发的重要组合。

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