1、TweenLite.to
var tween:TweenLite = TweenLite.to(obj, 1, {x:mouseX, y:mouseY, onComplete:function(){tween.kill()}})
利用TweenLite返回的实例,kill掉他本身。
2、for循环与Array.length
在循环中,首先取得数组的长度len,再使用这个len来循环;而不是直接使用arr.length
var len:int = arr.length;
for(var i:int = 0; i < len; i++){
//do something
}
3、Bitmap对象的渲染速度远远好于Sprite、MovieClip等。
4、尽可能使用低级对象。
能用Shape就不用Sprite
能用Sprite就不用MovieClip