UDP DUP超时UPD端口UDP到底有没有状态

我之前写过一个示例,一个简单的UDP服务端和客户端示例 http://cuisuqiang.iteye.com/blog/1543190,里面写过,如果你把自己当作客户端,那么客户端是可以指定自己的端口去发数的。
另外,后面有评论询问关于请求超时的问题,是2012-10-18问的,然后一年后的今天,我回复他了。
我回复的内容是ds.setSoTimeout(5000);即为收数超时时间,如果不设置,那就是等待,比电视剧里面爱情片都漫长的等待,而且结果是一样的,都是把自己等死了就不再等了。但是这个超时时间不能当作是你这个请求的超时时间,请注意这个概念,因为这个超时只是用于标记这段时间没有从网络中获取数据,但是即使获取数据了,那也不一定是你的,这个下面看示例就会明白。

 

然后就是端口问题,上面也说了你可以自己指定端口,也可以是把自己当作客户端,需要发送数据时就创建一个连接对象然后发送数据,这样端口就是动态的。意思就是说,只要DatagramSocket对象没有被重新初始化或消失,那么本地打开的这个UDP端口就不会关闭。

然后就是UDP状态的问题,其实早先就也有一篇文章了,UDP编程 UDP连接对象的理解和使用http://cuisuqiang.iteye.com/blog/1553989。无状态是说这个连接没有状态,鬼知道他到底有没有服务端,鬼也不知道就算那个服务端在他到底死了没有。但是对于本地来说,如果你的DatagramSocket对象一直存在,那么你的本地端口就是有状态的,他是活的。

 

然后做一个示例:

package test;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Arrays;
/**
 * UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息
 */
public class UdpClientSocket {
	private byte[] buffer = new byte[1024];
	private static DatagramSocket ds = null;
	/**
	 * 测试客户端发包和接收回应信息的方法
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		UdpClientSocket client = new UdpClientSocket();
		String serverHost = "127.0.0.1";
		int serverPort = 10002;
		client.send(serverHost, serverPort, new byte[]{1,2,3,4,5});
		while(true){
			byte[] bt = client.receive();
			if(null != bt && bt.length > 0)
				System.out.println("收到数据:" + Arrays.toString(bt));
			Thread.sleep(1000);
		}
	}
	/**
	 * 构造函数,创建UDP客户端
	 */
	public UdpClientSocket() throws Exception {
		ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作为客户端
		ds.setSoTimeout(5000);
	}
	/**
	 * 向指定的服务端发送数据信息
	 */
	public final void send(final String host, final int port,final byte[] bytes) throws IOException {
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName(host), port);
		ds.send(dp);
	}
	/**
	 * 接收从指定的服务端发回的数据
	 */
	public final byte[] receive() throws Exception {
		try {
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
			ds.receive(dp);		
			byte[] data = new byte[dp.getLength()];
			System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength());		
			return data;
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return null;
		}
	}
}

运行一直报错:

java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
	at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
	at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
	at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
	at test.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:46)
	at test.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:20)
java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
	at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
	at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
	at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
	at test.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:46)
	at test.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:20)

 使用TCPUDPDbg向8899发送数据,可以收到:

收到数据:[16, 17, 18, 19, 20]

 

这里示例中已经写明
1.本地端口是8899
2.收数超时时间是5秒
3.向本地10002端口发送了一组数据,鬼知道有没有收到
4.不断获取本地端口8899收到的UDP数据

 

然后发现
1.发送数据没有报错
2.一直报错收数超时
3.使用TCPUDPDbg向8899发送数据能够收到

 

总结:
1.UDP能指定收数超时,但是每个请求的超时需要自己控制
2.UDP可以邦定本地端口发数,而且这个端口可以有状态存活
3.UDP没有状态,但是本地可以有

 

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当使用 ping 命令来测试 VMWare Workstation 虚拟机时,可能遇到 "(DUP!)" 问题。"(DUP!)" 表示重复的 ICMP 响应。 这个问题通常是由于虚拟机的网络配置或网络连接问题导致的。下面是一些常见的原因和解决方法: 1. 虚拟机的网络配置问题:请确保虚拟机的网络适配器设置正确。检查虚拟机的网络适配器类型和连接方式,确保它们与所需的网络环境相匹配。您可以尝试重新配置虚拟机的网络适配器或重新创建虚拟机网络来解决配置问题。 2. 网络连接问题:检查主机和虚拟机之间的网络连接是否正常。确保主机和虚拟机在同一个子网中,并且可以相互通信。您可以尝试通过其他方式(如 Telnet)测试主机和虚拟机之间的连接,以确定是否存在网络连接问题。 3. 虚拟机操作系统的防火墙设置:某些操作系统(如 Windows)可能启用防火墙,并配置为禁止对 ping 请求的响应。请检查虚拟机操作系统的防火墙设置,确保允许 ICMP 请求和响应。 4. 虚拟机网络驱动程序问题:某些情况下,虚拟机的网络驱动程序可能引起重复的 ICMP 响应问题。尝试更新虚拟机的网络驱动程序或重新安装 VMWare Tools 来解决此类问题。 如果您仍然遇到 "(DUP!)" 问题,建议您参考 VMWare Workstation 的文档或向 VMWare 支持团队寻求进一步的帮助,以获得针对您特定情况的解决方案。

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