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原创 Direct3D 11的初始化
因为比较看不惯商店应用使用的C++/CX,所以用win32的项目来学习,起名为D3DFirst。项目模板会生成一堆默认的代码,用于显示一个最简单的Windows窗口,这个窗口会作为D3D画面的输出窗口。生成的代码虽然很多,但我只关心图形绘制相关的代码,所以直接定位到RESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wPara
2013-08-04 23:50:52 2417
原创 Direct3D 11的运行环境
VS2012集成了D3D11.1,商店应用可以直接使用。但如果没有安装VS2012,可以在下面的地址下载:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812手动安装成功后会自动在环境变量上加入$(DXSDK_DIR)的宏,所以用VS2012建的C++项目不用额外写包含目录,但是在项目属中需要指定linker要in
2013-08-04 22:58:59 1189
UnityVirtualRealityProjectsSampleCode
2016-12-23
空空如也
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