Spring 统一资源加载策略

 

  1. 职能划分清楚。资源的定义和资源的加载应该要有一个清晰的界限;Resource搞定第一个问题
  2. 统一的抽象。统一的资源定义和资源加载策略。资源加载后要返回统一的抽象给客户端,客户端要对资源进行怎样的处理,应该由抽象资源接口来界定。ResourceLoader搞定第二个问题;

Resource 类图

Resource 根据资源的不同类型提供不同的具体实现

  • FileSystemResource :对 java.io.File 类型资源的封装,只要是跟 File 打交道的,基本上与 FileSystemResource 也可以打交道。支持文件和 URL 的形式,实现 WritableResource 接口,且从 Spring Framework 5.0 开始,FileSystemResource 使用 NIO2 API进行读/写交互。
  • ByteArrayResource :对字节数组提供的数据的封装。如果通过 InputStream 形式访问该类型的资源,该实现会根据字节数组的数据构造一个相应的 ByteArrayInputStream。
  • UrlResource :对 java.net.URL类型资源的封装。内部委派 URL 进行具体的资源操作。
  • ClassPathResource :class path 类型资源的实现。使用给定的 ClassLoader 或者给定的 Class 来加载资源。
  • InputStreamResource :将给定的 InputStream 作为一种资源的 Resource 的实现类。

 

ResourceLoader 类图ResourceLoader 类图

ResourceLoader:定义资源加载器,主要应用于根据给定的资源文件地址,返回对应的 Resource 

public interface ResourceLoader {

	/** Pseudo URL prefix for loading from the class path: "classpath:". */
	String CLASSPATH_URL_PREFIX = ResourceUtils.CLASSPATH_URL_PREFIX;


	/**
	 * Return a Resource handle for the specified resource location.
	 * <p>The handle should always be a reusable resource descriptor,
	 * allowing for multiple {@link Resource#getInputStream()} calls.
	 * <p><ul>
	 * <li>Must support fully qualified URLs, e.g. "file:C:/test.dat".
	 * <li>Must support classpath pseudo-URLs, e.g. "classpath:test.dat".
	 * <li>Should support relative file paths, e.g. "WEB-INF/test.dat".
	 * (This will be implementation-specific, typically provided by an
	 * ApplicationContext implementation.)
	 * </ul>
	 * <p>Note that a Resource handle does not imply an existing resource;
	 * you need to invoke {@link Resource#exists} to check for existence.
	 * @param location the resource location
	 * @return a corresponding Resource handle (never {@code null})
	 * @see #CLASSPATH_URL_PREFIX
	 * @see Resource#exists()
	 * @see Resource#getInputStream()
	 */
	Resource getResource(String location);

	/**
	 * Expose the ClassLoader used by this ResourceLoader.
	 * <p>Clients which need to access the ClassLoader directly can do so
	 * in a uniform manner with the ResourceLoader, rather than relying
	 * on the thread context ClassLoader.
	 * @return the ClassLoader
	 * (only {@code null} if even the system ClassLoader isn't accessible)
	 * @see org.springframework.util.ClassUtils#getDefaultClassLoader()
	 * @see org.springframework.util.ClassUtils#forName(String, ClassLoader)
	 */
	@Nullable
	ClassLoader getClassLoader();

}

org.springframework.core.io.DefaultResourceLoader#getResource

它根据提供的 location 返回相应的 Resource 

// DefaultResourceLoader.java

@Override
public Resource getResource(String location) {
    Assert.notNull(location, "Location must not be null");

    // 首先,通过 ProtocolResolver 来加载资源
    for (ProtocolResolver protocolResolver : this.protocolResolvers) {
        Resource resource = protocolResolver.resolve(location, this);
        if (resource != null) {
            return resource;
        }
    }
    // 其次,以 / 开头,返回 ClassPathContextResource 类型的资源
    if (location.startsWith("/")) {
        return getResourceByPath(location);
    // 再次,以 classpath: 开头,返回 ClassPathResource 类型的资源
    } else if (location.startsWith(CLASSPATH_URL_PREFIX)) {
        return new ClassPathResource(location.substring(CLASSPATH_URL_PREFIX.length()), getClassLoader());
    // 然后,根据是否为文件 URL ,是则返回 FileUrlResource 类型的资源,否则返回 UrlResource 类型的资源
    } else {
        try {
            // Try to parse the location as a URL...
            URL url = new URL(location);
            return (ResourceUtils.isFileURL(url) ? new FileUrlResource(url) : new UrlResource(url));
        } catch (MalformedURLException ex) {
            // 最后,返回 ClassPathContextResource 类型的资源
            // No URL -> resolve as resource path.
            return getResourceByPath(location);
        }
    }
}

org.springframework.core.io.ProtocolResolver

用户自定义协议资源解决策略,作为 DefaultResourceLoader 的 SPI:它允许用户自定义资源加载协议,而不需要继承 ResourceLoader 的子类

在介绍 Resource 时,提到如果要实现自定义 Resource,我们只需要继承 AbstractResource 即可,但是有了 ProtocolResolver 后,我们不需要直接继承 DefaultResourceLoader,改为实现 ProtocolResolver 接口也可以实现自定义的 ResourceLoader。

ResourcePatternResolver

ResourceLoader 的 Resource getResource(String location) 方法,每次只能根据 location 返回一个 Resource 。当需要加载多个资源时,我们除了多次调用 #getResource(String location) 方法外,别无他法。org.springframework.core.io.support.ResourcePatternResolver 是 ResourceLoader 的扩展,它支持根据指定的资源路径匹配模式每次返回多个 Resource 实例

org.springframework.core.io.support.PathMatchingResourcePatternResolver ,为 ResourcePatternResolver 最常用的子类

 

org.springframework.core.io.support.PathMatchingResourcePatternResolver#getResources

@Override
	public Resource[] getResources(String locationPattern) throws IOException {
		Assert.notNull(locationPattern, "Location pattern must not be null");
		if (locationPattern.startsWith(CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX)) {
			// a class path resource (multiple resources for same name possible)
			if (getPathMatcher().isPattern(locationPattern.substring(CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX.length()))) {
				// a class path resource pattern
				return findPathMatchingResources(locationPattern);
			}
			else {
				// all class path resources with the given name
				return findAllClassPathResources(locationPattern.substring(CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX.length()));
			}
		}
		else {
			// Generally only look for a pattern after a prefix here,
			// and on Tomcat only after the "*/" separator for its "war:" protocol.
			int prefixEnd = (locationPattern.startsWith("war:") ? locationPattern.indexOf("*/") + 1 :
					locationPattern.indexOf(':') + 1);
			if (getPathMatcher().isPattern(locationPattern.substring(prefixEnd))) {
				// a file pattern
				return findPathMatchingResources(locationPattern);
			}
			else {
				// a single resource with the given name
				return new Resource[] {getResourceLoader().getResource(locationPattern)};
			}
		}
	}
  1. 确定目录,获取该目录下得所有资源。
  2. 在所获得的所有资源后,进行迭代匹配获取我们想要的资源。

总结:

  • Spring 提供了 Resource 和 ResourceLoader 来统一抽象整个资源及其定位。使得资源与资源的定位有了一个更加清晰的界限,并且提供了合适的 Default 类,使得自定义实现更加方便和清晰。
  • AbstractResource 为 Resource 的默认抽象实现,它对 Resource 接口做了一个统一的实现,子类继承该类后只需要覆盖相应的方法即可,同时对于自定义的 Resource 我们也是继承该类。
  • DefaultResourceLoader 同样也是 ResourceLoader 的默认实现,在自定 ResourceLoader 的时候我们除了可以继承该类外还可以实现 ProtocolResolver 接口来实现自定资源加载协议。
  • DefaultResourceLoader 每次只能返回单一的资源,所以 Spring 针对这个提供了另外一个接口 ResourcePatternResolver ,该接口提供了根据指定的 locationPattern 返回多个资源的策略。其子类 PathMatchingResourcePatternResolver 是一个集大成者的 ResourceLoader ,因为它即实现了 Resource getResource(String location) 方法,也实现了 Resource[] getResources(String locationPattern) 方法。

 

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