要实现的效果图:
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创建一个新的工程,如下图:
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1、activity_main.xml:装备选择对应的布局文件。
此布局中使用到了控件ProgressBar(进度条),它是用来显示小宝宝的生命值、攻击力和敏捷度的。ProgressBar通常用于访问网络展示Laoding对话框以及下载文件时显示的进度。它有两种表现形式,一种是水平的,另一种是环形的。它的表现形式是由style属性控制的,ProgressBar有以下几个常用方法属性:
㈠ style属性:控制ProgressBar的表现形式,水平进度条需要设置style的属性值为“?android:attr/progressBarStyleHorizontal”,环形进度条需要设置style的属性值为“?android:attr/progressBarStyleLarge”
㈡ setMax()方法:设置进度条的最大值
㈢ setProgress()方法:设置当前进度
㈣getProgress()方法:获取当前进度
activity_main.xml的源代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.thinkpad.myapplication.MainActivity">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="45dp"
android:src="@drawable/baby" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal"
android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧!"
android:textSize="18sp" />
<TableLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="25dp"
android:gravity="center">
<!--第一行-->
<TableRow
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="生命值:" />
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar1"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_weight="3" />
<TextView
android:layout_width="0dp"
android:id="@+id/tv_life"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginTop="5dp"
android:layout_weight="1"
android:text="80" />
</TableRow>
<!--第二行-->
<TableRow
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="10dp">
<TextView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="攻击力:" />
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar2"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_weight="3" />
<TextView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginTop="5dp"
android:layout_weight="1"
android:text="80"
android:id="@+id/tv_atk"/>
</TableRow>
<!--第三行-->
<TableRow
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="10dp">
<TextView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="敏捷度:" />
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar3"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_weight="3" />
<TextView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginTop="5dp"
android:layout_weight="1"
android:text="80"
android:id="@+id/tv_quick"/>
</TableRow>
</TableLayout>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="20dp">
<Button
android:id="@+id/btn_master"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:drawablePadding="3dp"
android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
android:onClick="click1"
android:text="主人购买装备"
android:textSize="14sp" />
<Button
android:id="@+id/btn_baby"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:drawablePadding="3dp"
android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
android:onClick="click2"
android:text="小宝宝购买装备"
android:textSize="14sp" />
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
效果图:
2、activity_shopping.xml:购买装备对应的布局文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/rl"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<View
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="30dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details" />
<TextView
android:id="@+id/tv_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="60dp"
android:text="商品名称" />
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/tv_life"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="生命值"
android:textSize="13sp" />
<TextView
android:id="@+id/tv_attack"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="攻击力"
android:textSize="13sp" />
<TextView
android:id="@+id/tv_speed"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="速度"
android:textSize="13sp" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/rl1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<View
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="30dp"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details" />
<TextView
android:id="@+id/tv_name1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="60dp"
android:text="商品名称" />
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/tv_life1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="生命值"
android:textSize="13sp" />
<TextView
android:id="@+id/tv_attack1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="攻击力"
android:textSize="13sp" />
<TextView
android:id="@+id/tv_speed1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="速度"
android:textSize="13sp" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
效果图:
3、Info类:创建一个Info类,用于封装装备信息:
package com.example.thinkpad.myapplication;
import java.io.Serializable;
public class Info implements Serializable {
private String name;
private int acctack;
private int life;
private int speed;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getSpeed() {
return speed;
}
public void setSpeed(int speed) {
this.speed = speed;
}
public int getLife() {
return life;
}
public void setLife(int life) {
this.life = life;
}
public int getAcctack() {
return acctack;
}
public void setAcctack(int acctack) {
this.acctack = acctack;
}
public Info(String name, int acctack, int life, int speed) {
this.name = name;
this.acctack = acctack;
this.life = life;
this.speed = speed;
}
}
注意:Intent除了传递基本类型之外,也能传递Serializable或Parcelable类型的数据。为了方便数据传递,在这里让Info类实现Serializable接口。
4、MainActivity:主要用于响应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的控件中。
package com.example.thinkpad.myapplication;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.content.Intent;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public ProgressBar pb1;
public ProgressBar pb2;
public ProgressBar pb3;
public TextView tv_life;
public TextView tv_atk;
public TextView tv_quick;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//(1)找到我们关心的控件
pb1 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
pb2 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar2);
pb3 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar3);
tv_life = (TextView) findViewById(R.id.tv_life);
tv_atk = (TextView) findViewById(R.id.tv_atk);
tv_quick = (TextView) findViewById(R.id.tv_quick);
//(2)初始化进度条的最大值
pb1.setMax(1000);
pb2.setMax(1000);
pb3.setMax(1000);
}
//点击按钮,跳转到shopping页面,进行够买装备
public void click1(View v) {
Intent intent = new Intent(this, ShoppingActivity.class);
//开启一个页面,并要开启一个页面的返回数据
startActivityForResult(intent, 1);
}
//点击按钮,跳转到shopping页面,进行够买装备
public void click2(View v) {
Intent intent = new Intent(this, ShoppingActivity.class);
//开启一个页面,并要开启一个页面的返回数据
startActivityForResult(intent, 1);
}
//当我们开启的Activity关闭的时候调用这个方法
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (resultCode == 10)
//代表数据来源于shoppingActivity,取数据
{
Info info = (Info) data.getExtras().get("info");
//更新一下ui
updataProgressBar(info);
}
if (resultCode == 5)
//代表数据来源于shoppingActivity,取数据
{
Info info1 = (Info) data.getExtras().get("info1");
//更新一下ui
updataProgressBar(info1);
}
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
//更新当前控件的ui
private void updataProgressBar(Info info)
//获取当前progressbar的进度
{
int progress1 = pb1.getProgress();
int progress2 = pb2.getProgress();
int progress3 = pb3.getProgress();
//(2)更新一下progressbar的进度
pb1.setProgress(progress1 + info.getLife());
pb2.setProgress(progress2 + info.getAcctack());
pb3.setProgress(progress3 + info.getSpeed());
//更新一下textview的值
tv_life.setText(pb1.getProgress() + "");
tv_atk.setText(pb2.getProgress() + "");
tv_quick.setText(pb3.getProgress() + "");
}
}
5、ShoppingActivity:用来展示装备信息,当点击ShoppingActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。
package com.example.thinkpad.myapplication;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class ShoppingActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Info info;
private Info info1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//加载布局
setContentView(R.layout.activity_shopping);
findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);
findViewById(R.id.rl1).setOnClickListener(this);
//(1)初始化显示到界面上的数据
info = new Info("金剑", 20, 100, 20);
//找到控件,显示数据
TextView tv_life = (TextView) findViewById(R.id.tv_life);
TextView tv_attack = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack);
TextView tv_speed = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed);
TextView tv_name = (TextView) findViewById(R.id.tv_name);
//初始化一下数据,展示到控件上
tv_attack.setText("攻击力:" + info.getAcctack());
tv_life.setText("生命力:" + info.getLife());
tv_speed.setText("敏捷度:" + info.getSpeed());
tv_name.setText(info.getName());
//(1)初始化显示到界面上的数据
info1 = new Info("银剑", 10, 50, 10);
//找到控件,显示数据
TextView tv_life1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_life1);
TextView tv_attack1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack1);
TextView tv_speed1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed1);
TextView tv_name1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_name1);
//初始化一下数据,展示到控件上
tv_attack1.setText("攻击力:" + info1.getAcctack());
tv_life1.setText("生命力:" + info1.getLife());
tv_speed1.setText("敏捷度:" + info1.getSpeed());
tv_name1.setText(info1.getName());
}
@Override
public void onBackPressed() {
super.onBackPressed();
}
public void onClick(View v) {
//具体判断一下点击的是谁
switch (v.getId()) {
case R.id.rl:
//(1)获取当前的数据,把Info数据返回
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("info", info);
//把结果返回给调用者--MainActivity,通过onActivityResult方法返回
setResult(10, intent);
//(2)关闭当前这个页面,通过onActivityResult方法把数据返回
finish();
break;
case R.id.rl1:
//(1)获取当前的数据,把Info数据返回
Intent intent1 = new Intent();
intent1.putExtra("info1", info1);
//把结果返回给调用者--MainActivity,通过onActivityResult方法返回
setResult(5, intent1);
//(2)关闭当前这个页面,通过onActivityResult方法把数据返回
finish();
break;
default:
break;
}
}
}
注意: setResult()方法的作用是让当前的Activity返回到它的调用者,在这里可以理解为让ShoppingActivity返回到MainActivity。
最终运行效果图:
在主界面中分别单击“主人购买装备”“小宝宝购买装备”按钮,会跳转至装备展示界面,装备购买成功后,在跳回主界面,并更新数据。