.NET环境下log处理解决方案(Log4Net)

http://www.blogjava.net/superwei/articles/119191.html 

 

1 实现目的  

一个好的应用系统离不开log文件的支持,所以log文件的处理在应用系统的开发过程中是占很大比重的。log文件的处理方法有很多种,采用一种功能强大且方法简单的处理方法,不但能保证log文件的输出质量,更能大大缩短系统开发和维护的周期。本文介绍的.net环境下log文件处理解决方案,采用的是开源日志框架log4net。本文介绍的log4net基于log4net-1.2.0版本。 

2 log4net概述  

log4net是一个辅助应用系统输出多种样式log信息的日志框架,它是著名的log4j框架在.net环境下的实现,在实际应用中,可以采用和log4j类似的方法在.net环境下构建起一个功能强大的log处理系统。log4net和应用系统的结合不需要修改应用系统本身的代码,它们之间的绑定非常简单,并且log4net处理log信息是和应用系统同步的,其处理速度和输出的多样性也是其它任何log处理系统无法比拟的。log4net最有特色的地方是,它对log进行了分等级处理,这样应用系统可以在实际运行环境下很简单的输出不同级别的log信息,帮助系统开发维护人员在最快的时间里得到最有用的系统log信息。 

log4net处理log文件的方法是灵活多变的,它可以将log信息输出不同的样式和输出到不同的地方,如控制台(Console),文本文件,XML文件,以流的形式发送到其它地方(如数据库),发送到电子邮件中,根据天数或者文件大小产生新的文件等等。并且开发人员可以根据自己的喜好格式化log输出,如自由指定样式,可以包含log级别与log信息,包含log时间、线程、类别等信息的样式等等。 

本文以最常见的log输出形式:输出到文本文件和数据库作为范例来介绍log4net的使用方法。 

3 log4net 主要结构分析  

在使用log4net之前先了解log4net的结构是非常有必要的,下面简要分析log4net结构中重要的几个部分。 

3.1 Logger Logger是应用程序与log4net交互的主要模块,它也是log4net生成log的模块。Logger主要负责得到log信息,得到log信息之后接下来的显示log则是在Layout模块中处理。 

3.1.1 Logger的管理方式

 

Logger 提供了多种方法用于记录任何类型的log信息,可以在应用程序中使用多个Logger实例,而把它们的维护工作交给log4net框架作为“命名实体(Named Entity)”进行维护。这就意味着,不再需要将应用程序中生成的Logger实例作为参数在应用程序中传递,以便应用程序中的其它模块能使用该实例。唯一需要做的就是通过Logger的命名来调用它。

目前,log4net使用类似.net命名空间的方式管理命名实体。例如,有两个Logger,分别定义为logger.First以及logger.First.One。那么这两个是不同的Logger,而且logger.First是logger.First.One的祖先,同时logger.First.One继承了logger.First的属性。位于命名空间最高层的Logger是默认Logger,也被称为根Logger(Root Logger)。 

3.1.2 实现自己的Logger

 

如果要实现自己的Logger,那么log4net提供了接口ILog用于实现自己的Logger。ILog的大致结构如下: 
public interface Ilog

 

void Debug(object message); 
void Info(object message);
 
 

 

void Warn(object message);

 

void Error(object message);

 

void Fatal(object message);

 

void Debug(object message, Exception ex); 

 

bool isDebugEnabled;

 

bool isInfoEnabled; 
}  
在Logger中,log4net提供了一个名为LogManager的类给我们用于获取或者创建一个Logger。LogManager提供了方法GetLogger(),该方法接收一个string类型的参数,用于指定Logger的名称: 
log4net.ILog log = log4net.LogManager.GetLogger(”Logger_Name”) ;

 

当指定名称的Logger不存在时,LogManager将自动创建一个。通常情况下,都是使用Logger所在类的名称来作为Logger的名称,即GetLogger方法的参数可以是typeof(ClassName)。也可以使用如下的方法来传递该参数: 

log4net.Ilog log = log4net.LogManager.GetLogger(System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);

 

尽管上面的代码比typeof(ClassName)要长的多,但是这样做可以在任何一个类中使用相同的方法传递参数,从而减少出错的机率。 

3.2  Logger Level:log级别  

从上面的ILog的接口可以看出,log4net有5种不同的记录方式。为什么需要有这5种记录方式呢?其实,这5种记录方式存在不同的优先级别。这些级别定义在log4net.spi.level中。可以根据需要在应用中使用任意一个方法,但是,为了在使用了这些方法之后,在回收时不至于浪费太多的CPU周期。因此,log4net提供了7个等级以及它们各自的布尔属性来节省CPU周期,如下: 

Logger的不同等级: 

Level 

 

Allow Method

 

 

Boolean Property

 

Value

 

 

 

OFF

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Highest

 

 

 

FATAL

 

 

 

void Fatal(...);

 

 

 

bool IsFatalEnabled;

 

 

 

 

 

 

 

ERROR

 

 

 

void Error(...);

 

 

 

bool IsErrorEnabled;

 

 

 

 

 

 

 

WARN

 

 

 

void Warn(...);

 

 

 

bool IsWarnEnabled;

 

 

 

 

 

 

 

INFO

 

 

 

void Info(...);

 

 

 

bool IsInfoEnabled;

 

 

 

 

 

 

 

DEBUG

 

 

 

void Debug(...);

 

 

 

bool IsDebugEnabled;

 

 

 

 

 

 

 

ALL

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lowest

 

 

 

在log4net中,每一个Logger会通过配置文件中的配置信息给予一个优先级别,如果没有指定的优先级别,那么它将尝试从它的父类中继承一个优先级别。同样,Logger的每一个方法都有一个预定义的级别,如上表中列出的,Info()方法有着INFO的级别。当运行时,log4net会检查方法的级别以及配置文件赋予Logger的级别,然后执行不同的操作。例如,假设某个Logger具有INFO的级别,那么当执行如下操作时: 

Logger.Info(“message”);

 

Logger.Debug(“message”);

 

Logger.Warn(“message”);

 

将会有如下的情况:

1、 方法Info的级别等于Logger的INFO级别,那么Info方法将执行; 

2、 方法Debug的级别低于Logger的INFO级别,那么Debug方法将不执行或抛出异常; 

3、方法Warn的级别高于Logger的INFO级别,那么Warn方法将被执行。 

由此可以看出,当方法的级别大于或等于Logger的级别时,方法将得以执行。 

在上表中还定义了两个特殊的级别:ALL和OFF。ALL意味着任何方法都可以执行,OFF则相反。为了明确那些操作能够执行,可以用上表中的属性进行判断: 

if (logger.IsDebugEnabled){

 

 Logger.Debug("message");

 

}

 

3.3  Appender:log目的地  

每个Logger都可以拥有一个或者多个appender,每个appender表示一个log的输出目的地,比如console、某个文件、数据库甚至电子邮件。可以使用Logger.addAppender(Appender app)为logger增加一个appender;也可以使用Logger.removeAppender(Appender app)为logger移除一个appender。 

默认情况下,Logger的additive标志被设置为true,表示子Logger将继承父Logger的所有appenders。该选项可以被重置,表示子Logger将不再继承父Logger的appenders。 

Root Logger拥有目标为System.console的consoleAppender,故默认情况下,所有的Logger都将继承该appender。 

3.4  Layout:log格式化器  

每个appender都和一个layout相联系;layout的任务是格式化用户的logging request。Layout使log的输出样式多样,比如可以在输出的log信息中包含log级别、log时间、线程、异常信息等。 

appender的任务是把layout格式化好的输出内容送往指定的目的地。 

3.5  Configuration:配置信息  

对log4net环境的配置就是对Root Logger的配置,包括把Root Logger设置为哪个级别(level);为它增加哪些appender,等等。这些可以通过设置系统属性的方法来隐式地完成,也可以在程序里调用XXXConfigurator.configure()方法来显式地完成。以上介绍的几部分是log4net中最主要的几部分,在使用log4net之前了解这几部分的主要结构和作用非常有助于更好的使用log4net。下面介绍log4net在.net应用程序中的使用方法。

4 Log4net的使用方法  

在.net应用程序中使用log4net非常简单,完全不需要改变.net应用程序的结构,只需要为项目添加log4net引用,配置config文件,实例化一个Logger实例,在需要输出log的地方调用Logger的方法即可。使用log4net最重要的地方是config文件的配置。 

4.1  config文件配置 

在Application项目中,log4net默认读取配置信息的文件是App.config,在Web项目中默认读取配置信息的文件是Web.config。但是config文件的配置方法在这两种情况下都是相同的,所以可以很简单的将一个config文件从Application项目移植到Web项目中。前面介绍过的将log输出到文本文件、数据库、XML文件等多种输出形式,以及log输出的多种样式等,在应用程序中只需要配置config文件即可实现,完全不用改动程序。下面介绍将log输出到文本文件和数据库的config文件配置方法。 

4.1.1 输出log到文本文件的config文件配置  

输出log到文本文件,需要在config文件中指定log文件的存放路径,文件名称,log输出格式,文本文件达到多大时重新创建文件等等,如下: 

 
 

 

 
 

 

  
/>
 

 

 

 

 
 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    

 

 
 

 

    

 

 
 

 

 
 

 

  
下面分析config文件配置信息中主要部分代表的意义:

 

 
 

 

 
 

 

 
 

 

这一部分定义了使用System.Configuration.IgnoreSectionHandler接口类读取config文

件中的配置信息,一般来说,这一部分在所有的应用中是相同的。

 

<appender>和中间的部分分析:

 

这一部分首先定义了type="log4net.Appender.FileAppender"是指要输出的log将写入到文件(File)中,如果是写入到数据库中,这里将这样配置:

 

 

下面的部分指定了输出文件的路径及文件名:

 

 
 

 

 

 

和 中间的部分指定log输出的样式:

 

                    

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