恭喜开板

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
在C语言中实现扫雷游戏格子的递归打开可以通过以下步骤来实现: 1. 定义一个递归函数,该函数的参数为当前需要打开格子的坐标和游戏面板的状态数组。 2. 首先判断当前格子是否已经被打开,如果是则直接返回。 3. 如果当前格子未被打开,则将该格子的状态设置为已打开状态,并且判断该格子是否为空格子。 4. 如果该格子为空格子,则递归调用该函数来打开相邻的格子。 5. 如果该格子为数字格子,则直接返回。 6. 如果该格子为雷格子,则游戏结束。 下面是一个简单的扫雷游戏的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define MINE_NUM 10 int board[ROW][COL]; int visited[ROW][COL]; void init_board() { int i, j, k; // 初始化游戏面板 for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = 0; visited[i][j] = 0; } } // 随机生成雷 for (k = 0; k < MINE_NUM; k++) { i = rand() % ROW; j = rand() % COL; if (board[i][j] != -1) { board[i][j] = -1; } else { k--; } } // 计算每个格子周围雷的数量 for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] != -1) { int count = 0; if (i > 0 && j > 0 && board[i - 1][j - 1] == -1) count++; if (i > 0 && board[i - 1][j] == -1) count++; if (i > 0 && j < COL - 1 && board[i - 1][j + 1] == -1) count++; if (j > 0 && board[i][j - 1] == -1) count++; if (j < COL - 1 && board[i][j + 1] == -1) count++; if (i < ROW - 1 && j > 0 && board[i + 1][j - 1] == -1) count++; if (i < ROW - 1 && board[i + 1][j] == -1) count++; if (i < ROW - 1 && j < COL - 1 && board[i + 1][j + 1] == -1) count++; board[i][j] = count; } } } } void print_board() { int i, j; printf(" "); for (j = 0; j < COL; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < COL; j++) { if (visited[i][j]) { if (board[i][j] == -1) { printf("* "); } else { printf("%d ", board[i][j]); } } else { printf("- "); } } printf("\n"); } } void open(int row, int col) { if (visited[row][col]) { return; } visited[row][col] = 1; if (board[row][col] == 0) { if (row > 0 && col > 0) open(row - 1, col - 1); if (row > 0) open(row - 1, col); if (row > 0 && col < COL - 1) open(row - 1, col + 1); if (col > 0) open(row, col - 1); if (col < COL - 1) open(row, col + 1); if (row < ROW - 1 && col > 0) open(row + 1, col - 1); if (row < ROW - 1) open(row + 1, col); if (row < ROW - 1 && col < COL - 1) open(row + 1, col + 1); } } int main() { int row, col; init_board(); print_board(); while (1) { printf("请输入需要打开的格子坐标(格式:行 列):"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL) { printf("输入的坐标不合法,请重新输入!\n"); continue; } if (visited[row][col]) { printf("该格子已经被打开,请重新输入!\n"); continue; } if (board[row][col] == -1) { printf("很遗憾,您失败了!\n"); break; } open(row, col); print_board(); int i, j, count = 0, flag = 0; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (!visited[i][j]) { count++; } else if (board[i][j] == -1) { flag++; } } } if (flag == MINE_NUM) { printf("恭喜您,您赢了!\n"); break; } if (count == MINE_NUM) { printf("很遗憾,您失败了!\n"); break; } } return 0; } ``` 在上面的代码中,open函数就是实现递归打开格子的函数。在用户输入需要打开的格子坐标后,程序首先判断该坐标是否合法,然后判断该格子是否已经被打开,如果是则提示用户重新输入,否则调用open函数来打开该格子以及其周围的格子,并且更新游戏面板的状态数组。在每次打开一个格子后,程序会统计剩余未打开的格子数量和已经标记为雷的格子数量,如果剩余未打开的格子数量等于雷的数量,则游戏胜利,否则如果已经标记为雷的格子数量等于雷的数量,则游戏失败。
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