代码规范

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资源文件命名

  • 驼峰命名法
  • activity_xxx
  • fragment_xxx
  • button_shape_xxx
  • button_xxx_selecter
  • ic_xxx

成员变量命名

  • 成员变量以m开头
  • 其它遵循驼峰命名法

常量规范

  • static final String TAG = “InputMethodManager”;(命名为全大写)
  • activity传key 要将key 定义在 下一个activity中 例如a->b 则将key写在b中

判空规范

  • 如已经有封装函数则不要自己写,判断相等也是同理
    eg:!TextUtils.isEmpty(s.toString())

类命名规范

常用单词

  • Navigator 启动activity
  • ParamChecker 检查参数类
  • config 全局参数类
  • manager
  • factory
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